Zapravo, pojam "chelendzh" (ono što je "chelendzh" bit će detaljno objašnjen kasnije) kao takav daleko je od jedne godine. Svatko je barem jednom u životu morao učiniti nešto neuobičajeno, dokazujući da “nije slabo”, ali je aktivan razvoj modernih tehnologija i internacionalizacije učinio svoj posao. Danas je koncept “izazova” (može se reći, konkurencija, izazov) postati raširen i postao je način komunikacije. Značajna važnost ima i mogućnost da se osjećate uključeni u nešto globalno.
Engleska riječ “izazov” u ruskom prijevodu znači “izazov”. U isto vrijeme, upravo u smislu „izvesti bilo kakvu radnju u sporu, izazvati ili prihvatiti izazov“ koncept se ne koristi u svakodnevnom engleskom govoru, uzimajući različite oblike i tumačenja.
Izazov je vrsta igre stvarnosti. Ili bolje rečeno, čak i stvarnost, obučena u igru. Postoje dvije glavne opcije za izazove. Prvi je bliži značenju izravnog prijevoda pojma, drugi je uzbudljiva igra u stvarnost, potraga. U prvom slučaju, svaki sudionik takvog flash moba, u pravilu, izvodi određenu akciju koja treba biti snimljena kamerom. Nakon što je video objavljen na internetu, poziv se prenosi sljedećim sudionicima iz kruga prijatelja ili poznatih osoba.
Osim toga, izazov (to u većini slučajeva, već je jasno) može sugerirati drugi razvoj događaja, sličniji standardnim flashmobovima. Tako se ponekad događaj održava na sljedeći način: nakon okupljanja sudionika, najavljuju se pravila i zadaci, najavljuje se početak. Pravila često uključuju traženje određenog mjesta (u tekstovima često postoje zagonetke, zbunjujući detalji i druge nijanse), znak, objekt ili osoba. Nakon završetka svih zadataka, sudionik mora doći do ciljne točke.
Izazovi mogu biti:
planinarenje;
vožnja biciklom;
cesta (češće noću, kada promet na ulicama nije tako aktivan);
uključujući kombinaciju nekoliko načina kretanja.
Osim toga, izazov (što znači "igra", a ne "izazov", koji podrazumijeva izvođenje samo jedne određene akcije) može biti sljedećih tipova:
Provjera: Sudionici se kreću po kontrolnim točkama, označavajući ih u svakoj fazi.
Potpisano: potrebno je otkriti lokaciju lokacije i pronaći što je moguće više znakova skrivenih od strane organizatora.
Sabotaža: ista kao izazov za znak, ali samo jedan tim može slikati svaki znak, nakon čega je objekt uništen ili označen kao nevažeći.
Kod: sudionici traže ključeve (šifre, šifre) koji se nalaze u šifriranim mjestima.
Foto ili video izazov: timovi moraju napraviti niz fotografija, maksimalno ponavljajući slike koje su predložili organizatori.
Putanja: sudionici korak po korak kreću se po karti u potrazi za određenom krajnjom točkom.
Pursuit ("lisica"): odabran je objekt (obično automobil), nakon što je utvrdio da tim treba izvršiti unaprijed određenu akciju vezanu za "lisicu".
Igra: na kontrolnim točkama sudionici trebaju izvršiti zadatke koje su predložili organizatori.
Mješovita: igra uključuje kombinaciju nekoliko vrsta izazova u bilo kojem redoslijedu i količini.
Kao što je već spomenuto, riječ „izazov“ u kolokvijalnom engleskom jeziku rijetko se koristi za označavanje „izazova“. Sve nijanse vidljive su u primjerima:
izazovna profesija - profesija koja zahtijeva punu predanost;
Volim izazov - volim poteškoće;
to je izazov - bit će teško;
izazvao ga - "uzmi slabe".
Dakle, gotovo svugdje riječ izazov nije prevedena kao “izazov”, ali u svim slučajevima to znači nešto slično.
Prvi veliki izazov (što je u ovom slučaju takav izazov, je li izvršenje određene akcije u sporu), koji je ruski govorni internet zaplijenio u razdoblju od 2014. do 2015., je izazov Ice Bucket Challenge (“test s ledenom vodom”). Suština flash moba bila je sljedeća: sudionik je morao sipati kantu hladne vode, donirati 10 dolara Fondu Udruge ALS i izazvati još tri osobe. Oni su morali ponoviti akciju u roku od 24 sata, uzimajući sve na fotoaparat. U slučaju da osoba koja je primila poziv odbije sudjelovati u akciji, mora donirati 100 USD.
Još jedan popularan izazov (već 2016.) je „bacanje boce“. 18-godišnja studentica, koja je uspjela baciti bocu vode tako da je pala na stol na dnu, odmah je postala poznata na internetu, a samu je akciju ponovilo više od šest milijuna sudionika. Mike - "isti tip s bocom" - kasnije je priznao da je godinu dana trenirao trik.
Mnogi izazovi nisu samo zabavni. Stoga je kampanja Izazov Ice Bucket bila usmjerena na širenje informacija o amiotrofičnoj lateralnoj sklerozi i prikupljanju donacija. Još jedan izazov - Yoga Challenge - uključuje točno ponavljanje nekoliko joga poza. Izazov nije najteži, ali zahtijeva određenu tjelesnu spremnost.
Suština još jednog flash mob-a, koji ubrzano dobiva na popularnosti, jest da se sudionici pretvaraju da su manekenke, zamrznuti u određenim pozama (kao u igri "Jednom se brine more"). Ime se prevodi s engleskog kao "izazov za imitiranje lutke".
Rae Sremmurd. Challenge virusni videozapisi popraćeni su #MannequinChallenge hashtagom (u ruskoj verziji ponekad je zamijenjen #StopTime), glazba na videozapisima je obično ista - sve akcije se obično izvode pod pjesmom Black Beatles grupe Rae Sremmurd. Mnogi ističu sličnost masovne akcije s popularnom australsko-japanskom blogericom Harlem Shake video parodijom ili Bullet time - efektom kamere "prati" kretanje objekta koje treba pokazati "zamrznutim", dok je u stvarnosti to nemoguće.
Mnoge poznate ličnosti već su postale sudionici akcije. Na primjer, nekoliko profesionalnih sportskih timova:
Mreža ima viralne videozapise s Britney Spears, Beyonce, Adele. Držite korak s popularnom kulturom i politikom: izazov za lutke odveo je Hillary Clinton sa svojim timom. Tim društvenih mreža "VKontakte", urednici radio stanice "Silver Rain" i "Moscow Metro" sudjelovali su u flash mobu.
Značenje riječi "Izazov + Naziv akcije" ne podrazumijeva uvijek izvršenje bezazlenog djelovanja. Neke masovne akcije, kao što je Fier Challenge, vrlo su opasne i već su uzrokovale nekoliko smrtnih slučajeva. Prema pravilima, sudionik flash moba natoči se zapaljivom tekućinom, zapali ga i brzo uranja u bazen ili kupku. Fier Challenge izazvao je val kritike, ali ima onih koji su još uvijek prihvatili izazov.