Detaljne upute o tome kako otvoriti vrata sa zlatnim kandžama u Skyrimu

17. 5. 2019.

Postoji velika šansa da kada igrač prvi put prođe Skyrim, igrač će imati mnogo pitanja uzrokovanih raznim zagonetkama. Dakle, potraga sa zlatnom kandžom zbunila je mnoge, ali ovaj je članak namijenjen da svima objasni kako otvoriti vrata sa zlatnom kandžom u Skyrimu.

Zlatna kandža

kako otvoriti vrata sa zlatnim kandžama u nebu

Zlatna kandža je predmet koji svojim oblikom podsjeća na šapu zmaja, za koju je vjerojatno bio tako nazvan. Na unutarnjoj strani "šape" postoje simboli koji prikazuju životinje koje su drevni Nords obožavali: moljac, medvjed i sova. U svojoj suštini, nije ništa više od ključa za vrata dvorane legendi. Skyrim ima ukupno osam zmajevih kandži: rubin, safir, staklo, ebonit, koralj, kost, dijamant i zapravo zlato. Svaka pandža je zadatak i služi za otvaranje vrata.

U početku, ovu kandžu je pronašao vlasnik "Riverwood trgovca", ali malo prije nego se pojavio glavni lik, trgovina je opljačkana i sama kandža je ukradena. Lucan Valery (vlasnik "Riverwood Merchanta") ili njegova sestra (ako do tada Lucan Valery bude mrtav) reći će vam gdje je zlatna kandža u Skyrimu. Potrebno ga je potražiti na vjetrovitom vrhu, a ulaz u njega čuvaju tri gangstera koji ne predstavljaju opasnost za glavnog lika.

O tome gdje se zlatna kandža nalazi u Skyrimu može se otkriti sasvim slučajno. Da biste to učinili, samo idite kroz mjesto "Windy Peak".

Vjetroviti vrh

Vjetroviti vrh je hram, koji stoji sam visoko na brdu, možete ga pronaći ili slučajno, putujući svijetom, ili u procesu donošenja priče. Na putu postoje dvije skupine neprijateljskih nasilnika koje se mogu zaobići ako to želite, to neće utjecati na tijek potrage. Nakon što nađete hram na vrhu litice, ubijte razbojnike koji čuvaju ulaz, a zatim uđite u hram. Na samom početku mjesta susrest ćete nekoliko gangstera. Uz visoku vještinu prikrivenosti, možete čuti razgovor dviju gangstera, razgovaraju o tome kako otvoriti vrata zlatnim kandžama u Skyrimu. Nakon što gangsteri budu ubijeni i krenu dalje. Kako napredujete, protivnici će postati još opasniji i jači.

gdje je zlatna kandža u nebu

U Windy Peaku postoje dvije zagonetke. U prvom morate postaviti rotirajuće kamene figure u ispravnom redoslijedu: zmija, zmija, riba (s lijeva na desno), onda morate povući ručicu i vrata će se otvoriti. Do sada, to ne daje odgovor na pitanje kako otvoriti vrata sa zlatnim kandžama u Skyrimu. Prođite dalje, istovremeno ubijajući pauke i draugre na svom putu. Ponekad će prolazi biti stegnuti paučinom, napasti samo oružjem kako bi prolazili.

U sobi s velikim paukom naći ćete razbojnika umotanog u paukovu mrežu. Najprije ubij pauka, a onda oslobodi gangstera. Pokušat će pobjeći od vas, ako uspije, idite naprijed iu susjednoj sobi naći ćete njegovo tijelo, on vam još uvijek neće reći kako otvoriti vrata sa zlatnim kandžama u Skyrimu. Razumijete draugru koja vam je učinila uslugu i pretražila razbojnika. U njemu ćete naći zlatnu kandžu koju ćete trebati dalje.

Legenda

gdje je zlatna kandža u nebu

Da biste ušli u Dvoranu legendi, trebate koristiti zmajevu kandžu za otvaranje slagalice vrata. Slagalica je u biti slična onoj koja je bila na početku. Samo umjesto kamenja - vrata s tri kruga, koji prikazuju životinje. Vi samo trebate urediti ih u ispravnom redoslijedu. Točan položaj, kao i odgovor na pitanje kako otvoriti vrata sa zlatnim kandžama u Skyrimu, označen je na poleđini kandže. Jednostavno ih uredite redoslijedom kojim su označeni na kandži: medvjed, moljac, sova. Nakon što otvorite vrata, uđite u sobu i idite do zmajevog zida. Nakon toga, Gospodin Gospodar će se probuditi iza vaših leđa. Ubijte ga i uzmite zmajev kamen iz njegova tijela, on će biti koristan u potrazi "Windy Peak".