Mnogi igrači našeg vremena i proteklih godina stalno su razmišljali o tome kako igrati na lokalnoj mreži. Ovaj problem nije relevantan za fizičku verziju same mreže. To jest, računala koja su međusobno povezana kablovima mogu razmjenjivati podatke bez problema. Drugo pitanje: kako igrati na lokalnoj mreži, ako ne postoji? Nitko neće sakriti činjenicu da više od 50% igrača ima piratske kopije igara koje nisu u mogućnosti pristupiti službenim serverima koje igraju osobe s licenciranom verzijom. Dakle, pitanje kako igrati na "lokalke", kao što se također naziva, zbog nedostatka na fizičkoj razini, čini situaciju vrlo teško. Ako znate vrstu prijenosa podataka u bilo kojoj vezi s računalom, to možete razumjeti igra lokalne mreže - Ovo šalje informacije o igri izravno između uređaja, to jest, za to nema potrebe za stvaranjem zasebnih poslužitelja. Domaćin može biti osoba koja želi stvoriti igru. I neće biti ograničenja igranja. Ako je način rada mreže namijenjen za 8 osoba, tada ih može biti maksimalno, odnosno svih 8 igrača može biti prisutno.
Mrežne bitke su sjajne
Ako gledate globalno, pitanje kako igrati na lokalnoj mreži na Internetu je pogrešno postavljeno. Morate postaviti pitanje kako implementirati podršku za kabelske veze u odsutnosti nje fizički. Korist od ovog problema već je riješena. Prednosti prave igre preko LAN-a su u tome što u ovom slučaju neće biti pinga, tj. Nema odgovora na akciju, ili, jednostavno, neće biti kašnjenja. Za razliku od virtualne mreže, stvarna lokalna mreža je stvorena pomoću čvorišta, točke na koju su povezana sva računala na mreži i samih računala. Međutim, u virtualnom slučaju svaki korisnik koji kreira igru može djelovati kao prvi. To je vrlo zgodno. Ako govorimo o takvom pokazatelju kao što je brzina lokalne mreže, onda za bilo koji projekt igre, čak i najnoviji, neće vam trebati internetska veza veća od 20 megabita u sekundi. To jest, maksimalne mogućnosti neće biti uključene i četvrtina. I moderni Internet daje vrijednosti 2-3 puta više od 20 megabit podataka, što je dovoljno s viškom.
Načela provedbe i tehnički podaci
Što se tiče većine virtualne lokalne mreže, njezina se implementacija odvija uz pomoć posebnog mrežni prilagodnik koja igra ulogu imaginarnog mrežnu karticu potrebno za spajanje računala na granu softvera. Ovaj softverski adapter nosi naziv aplikacije iz koje je izvađen. Dodijeljena mu je osobna adresa lokalne mreže, koja se razlikuje od svih adresa računala i često počinje ne s 192, kao što smo nekada radili, već s jedinicama i desetinama.
Očigledni primjeri programa za stvaranje takve mreže mogu poslužiti kao "Tangle" ili "Hamachi" aplikacije. Svaka od njih ima svoje prednosti. Hamachi ima minimalističko sučelje i može stvarati virtualne mreže izravno između računala. Ovaj program je vrlo jednostavan, i zbog toga se problemi s instalacijom i implementacijom novih veza praktički ne pojavljuju. Tangle također izgleda kao multi-serverski program. To jest, nakon instalacije ove aplikacije, možete igrati one igre koje su stvorili korisnici. Svi su vrlo pogodno raspoređeni u takozvanim "sobama". Stoga ne biste trebali biti iznenađeni ako vam se savjetuje da istovremeno instalirate oba programa na pitanje kako igrati preko lokalne mreže.