Usvajanje zadataka "Skyrim" - značajke, kodovi i preporuke

18. 5. 2019.

Obilje uzbudljivih zadataka u Skyrimu često dovodi do činjenice da je igrač jednostavno izgubljen u takvoj količini sadržaja i ponekad promaši nešto zanimljivo. I prolaz "Skyrim 5" (svi zadaci) može potrajati tri stotine sati, što nije baš pogodno za korisnike koji nemaju puno slobodnog vremena.

Dugo putovanje

Dakle, što učiniti u takvim slučajevima? Posebno za one koji žele izvući maksimum iz svog putovanja kroz sjeverni dio Tamriela, pripremili smo prolazak Skyrimovih zadataka, koji se strogo ne preporučuju za prolazak. Kao nagradu možete dobiti ne samo vrijedno iskustvo, nego i brojne jedinstvene trofeje i druge korisne stvari. Redoslijed prolaza zadataka "Skyrim" je besplatan, tako da brzina napredovanja ovisi samo o igraču.

Prolaz zadataka Skyrim

"U potrazi za Rjornovim bubnjem"

Da biste započeli ovu potragu u Skyrimu, morate postati član Bards koledža, koji se nalazi u Samoći. Ulazak u koledž ne nameće igraču koji luta konobama s ciljem da za publiku svira najpoznatije balade. Alternativa takvoj aktivnosti bila bi poznanstvo s Girrom Zhemanom, od kojega učimo o nestalom bubnju Rjorna.

Ako se odlučimo za ovaj zadatak u Skyrimu, prohod će nas poslati ravno u Cairn, gdje živi Holdir - drevni Draugr pokopan u zlokobnim ruševinama. Da bismo došli do toga, morat ćemo se nositi s jakim duhovima i živim mrtvacima. Holdir tečno govori nordijski jezik i ondje će nas dočekati kad se prvi put sretnemo. Nakon toga počinje bitka, za koju se treba pripremiti unaprijed. Nakon pobjede uzmemo bubanj i druge dragocjenosti iz prsa i vratimo se u samoću. Kao nagradu, Girro podiže sve naše vještine jednu jedinicu gore, što je vrlo velikodušna nagrada za dovršenje tako jednostavnog zadatka.

Prolaz potrage u Skyrimu

Sjaj zore

Nalazimo svetište ili kip Meridije, nakon čega će nam boginja ponuditi sljedeće: moramo izbaciti nekromanta Malkorana iz njezinih posjeda i preuzeti status prvaka. Kao nagradu dobivamo Daedric mač The Shining of the Dawn - najučinkovitije oružje protiv zlih duhova. Osim štete, može izazvati i snažnu eksploziju, nakon koje vampir ili draugr neće preživjeti.

"Pas je prijatelj Daedre"

Ovu zanimljivu potragu možete aktivirati na dva načina: prvi je pronaći kovača Lod u Falkrittu, drugi je slučajno upoznati psa, čije ime je Barbas (trči oko grada). Bilo koji od naših izbora automatski će započeti ovaj zadatak u Skyrim-u, nakon čega ćemo dobiti brojne izvrsne nagrade i trofeje. Pokazalo se da je vlasnik Barbase pravi Daedric knez po imenu Clavicus. Pas će nas pitati (da, baš kao čovjek!) Za pomoć. Činjenica je da su on i njegov učitelj u vrlo jakoj "svađi", a naše sudjelovanje može sve popraviti. Usuđujemo se i slijedimo Barbas!

Prolazak zadataka igre Skyrim

Zajedno s njim naš put leži u Heimarskoj pećini. Mi se bavimo vampirima i susrećemo se s Clavicusom, koji nam govori da je u potrazi za sjekirom nevolja. Slijedimo ga u Frosty Cave i izvadimo potrebne artefakte. Sretni princ odedora odmah će nam ponuditi ponudu - ubiti Barbas i zadržati sjekiru za sebe. Pas će reći da ga možemo ponovno ujediniti s vlasnikom i kao nagradu dobiti artefakt puno bolje. Isplativije je prihvatiti ponudu Barbase, koja će nam dati samu Daedric masku Klavikusa. Uz to, možemo brže poboljšati uvjerenje i vještinu trgovanja, kao i regenerirati magiju.

"Iz dubina"

Odredište ove potrage je prebivalište svih lopova - Riftena. Na dokovima će našu pažnju privući Argonski, koji će tražiti da se rječnik vraća u ruševine Dwemera. Činjenica je da joj je ova knjiga donijela samo tugu i patnju, te je stoga potrebno što prije je riješiti. Čim preuzmemo rječnik, potraga će se smatrati aktiviranom. Pretpostavimo da odbijemo dovršiti zadatak, što onda? Siromašni Argonski nema ništa drugo nego da nas ostavi na miru. Kasnije, kada posjetite Ripeničku dvoranu mrtvih, otkrit ćemo njezine stvari - to sugerira da naš prijatelj više nije živ.

Skyrim vara potragu

Ali nemojmo govoriti o tužnim stvarima. Aktivirajte potragu i idite na ruševine Dwemer. Postoje duhovi, za koje moramo slijediti pete, u procesu borbe protiv neprijatelja i izbjegavanja opasnih zamki. Na kraju putovanja, protiv nas će doći Dwemerov mehanizam, čija snaga ovisi o razini zmaja. Nakon pobjede, stavite Rječnik na posebnu platformu i dobijete zasluženu nagradu.

"Izgubljeno u dobi"

Ovaj zadatak u igri "Skyrim" dostupan je samo onim korisnicima koji imaju dodatak Dawnguarda. Da biste započeli putovanje, morate pronaći i pročitati knjigu Atterium Wars. Ova potraga je bogata mnogim stvarima: raznovrsnim plijenom, zanimljivom pričom, kvalitetnim stvarima, postignućima i, naravno, hrpom leševa. Nakon knjige idemo na sljedeće ruševine Dwemer, gdje nas dočekuje duh djevojke Katrije. Razgovarajte s njom i pročitajte njezin dnevnik. Iz dobivenih informacija doznajemo da Katriji treba ključ, koji se sastoji od četiri dijela Etheriuma. Njime ćemo otvoriti legendarnu drevnu Kočnicu i moći stvoriti objekte obdarene neviđenom moći.

Skyrim kodovi za prolazak zadataka

Da bismo skupili sve dijelove za ključ, morat ćemo ići oko cijelog Skyrima. Pokušat ćemo spriječiti razbojnike, Dwemerove mehanizme, Falmera i druga stvorenja, tako da morate biti spremni na bilo kakva iznenađenja. Na kraju puta otvorit ćemo pristup prijelazu dubokih ljudi i moći ćemo ući u kovačnicu. Međutim, ovaj test se ne završava. Unutra nas očekuju neprijatelji Dwemer i Učitelj, kojim vlada Katria. Samo ako se suočimo s posljednjim preprekama na našem putu, dobit ćemo potpunu kontrolu nad kovačnicom.

Cheats na "Skyrim" na prolazu zadataka

Također se događa da su neki poslovi u Skyrimu pokopani. U ovom slučaju, igrač jednostavno ne može napredovati dalje i ima dvije opcije za daljnje akcije. Prvi je ostaviti nedovršenu “pokvarenu” potragu i prijeći na sljedeću.

Skyrim Passage 5 svi zadaci

Međutim, postoji druga metoda, najpoželjnija, u kojoj možete koristiti konzolu i kodove za ispunjavanje zadataka u Skyrim-u. Slijedite točke:

  1. Kliknite "~" i aktivirajte konzolu.
  2. ыявляем все активные квесты (не забываем убрать точки в этой команде). Unesite kod " Show.Quest.Targets" i unesite sve aktivne zadatke (ne zaboravite ukloniti točke u ovoj naredbi).
  3. Nakon otkrivanja "slomljenog" posla, upišite Player.sqs (ovdje ne uklanjamo točke). Sada se možemo baviti fazama potrage: postignuto je obilježeno jednim, a neostvareno - nulom.
  4. Na kraju unesite Set.Stage (uklanjanje točaka) i naredbe iz prethodnog stavka. Nakon toga bi se trebali pojaviti novi zadaci i potraga će se pomaknuti.