Slučajno - što je to?

8. 5. 2019.

Slang modernih računalnih igara je vrlo raznolik. Danas ćemo govoriti o ovom konceptu kao o "slučajnom". Ova riječ se često može naći u standardnim MMO RPGovima, kao iu mnogim drugim žanrovima. Štoviše, svaka igra koja ima za cilj ostvarivanje profita od igrača, bez iznimke, ima elemente slučajne kuće.

podrijetlo

Ovaj pojam dolazi s engleskog jezika. Slučajno se prevodi kao "slučajni", "proizvoljni", "izabrani nasumce" i "nesigurnost". U igrivosti možete upoznati kraticu WRC - "veliki korejski rand". Taj je koncept nastao zbog činjenice da je industrija igara na sreću bila ispunjena "korejskim mljevenjem", odnosno RPG-ovima u kojima igrač treba provesti ogroman broj vremena nakon što je ubio čudovišta u nadi da će uništiti željenu stvar. A tu je i vjerojatnost gubitka VKRoma.

Rand je

U MMO RPG

Što je slučajno? Ovaj koncept može se uvelike proširiti ako uzmemo u obzir različite žanrove igara. Razdvojimo se u praksi kada se može pronaći:

  1. Raspodjela plijena. Ako igrate u grupi, onda je najjednostavniji slučaj slučajne kuće tko dobiva nokautiranu stavku. Ako odgovara određenoj klasi, onda su igrači obično inferiorni u odnosu na potrebite. U drugim slučajevima, svatko okreće umrijeti. Dobiveni broj će biti potpuno slučajan, a pobjednik će uzeti željenu stavku. Ovo je slučajno.
  2. Gotovo. Unatoč činjenici da pokazatelji napada i obrane likova imaju točne karakteristike, postoji mali raspršeni dio unutar kojeg će ispasti brojevi. To je ujedno i slučajnost, kao i vjerojatnost da će krit padati.
  3. Dionica. Omiljeni način za tvrtke da zaradite novac na igračima su škrinje, od kojih možete dobiti vrijednu stavku s određenom vjerojatnošću. Obično morate otvoriti oko 1000 komada da biste dobili nešto vrijedno, ali neki su sretni s jednim. Još jedna manifestacija slučajnosti.

nasumična reprodukcija

Ostali žanrovi

U drugim igrama, susresti slučajnu osobu kao disanje.

  1. U žanru MOVA-e ili nekog strijelca, ako ne igrate u unaprijed sastavljenoj grupi, vaši partneri bit će odabrani apsolutno slučajno, iako unutar iste ocjene.
  2. U bilo kojem neuobičajenom strijelcu raširen je metak i granata. Također je pod utjecajem slučajnih.
  3. Najbolje od svega, akcija vjerojatnosti može se pokazati naredbom = RANDOM (), koja je zapisana u Excelovoj ćeliji. Svaki put kada se stanica ažurira, prikazat će se novi rezultat.
  4. World of Tanks je najbolji primjer slučajnog igranja. Pokretanjem slučajne bitke ne samo da ne poznajete buduće saveznike, već ne možete ni odabrati kartu na kojoj će se bitka održati.