Koje su mogućnosti osobe koja igra računalo: problemi i perspektive

27. 2. 2019.

Pojava računala nije bila počast modi, a ne želja osobe da stvori mehanizam sposoban ostvariti "ljudske sposobnosti". Stvarni računalni zadaci i tehnički napredak doveli su do stvaranja računala, programa i područja informacijske tehnologije.

koje sposobnosti osoba igra računalo

Dinamika hardvera i softvera, kao i brz razvoj alata i tehnologija, ukazuju na očigledan i objektivan napredak. Riješeno mnogim ozbiljnim problemima, računalo je postalo nezamjenjiva osoba u svim sferama svojih aktivnosti.

Formalna strana mogućnosti

Računalo može izvršiti unos i pohranu podataka, obraditi ga i dati rezultat. Te sposobnosti računalne opreme, perifernih uređaja i programa odavno su postale poznate i prirodne.

može računalo zamijeniti osobu

Skener je zamijenjen minijaturnom videokamerom. U nekim je slučajevima tipkovnica zamijenjena glasovni unos. Mnogi vremenski zahtjevni zadaci utjelovljeni su u izvrsnim softverskim sustavima koji implementiraju takve mogućnosti koje osoba nikada ne bi ostvarila zbog svoje intenzivnosti rada i složenosti. Na primjer:

  • modeliranje prirodnih fenomena;
  • prepoznavanje teksta;
  • volumetrijske grafičke slike;
  • složeni matematički izračuni;
  • manipuliranje ogromnim protokom informacija;
  • druge namjene.

Računala i programi proširuju sposobnosti čovjeka u mnogim područjima svoje djelatnosti, ali nisu sposobni za samostalno djelovanje, djeluju kao "ekspanderi" prirodne inteligencije. Može li računalo zamijeniti osobu? Ovo pitanje dugo su razmatrali znanstvenici i obični korisnici.

Objektivna strana visoke tehnologije

Teško je naći sferu ljudske djelatnosti u kojoj računala i programi nisu pronašli svoju primjenu, i to na prijelaznoj osnovi. Obična osoba čak ne misli da:

  • u automobilu je računalo;
  • u telefonu - računalo;
  • u konvencionalnoj televiziji korištena je računalna tehnologija;
  • u pozivnim centrima tvrtki, računala odgovaraju na pitanja kupaca;
  • računala također provjeravaju hranu i tvorničke proizvode.

Svijet je bio kompjuteriziran i čovjek se brzo počeo "navikavati na dobro". Kakve ljudske sposobnosti računalo igra? Pitanje je izgubilo svoju žalbu i prestalo je biti relevantno.

No, u području računalne tehnologije i programiranja, situacija se dramatično promijenila. Problemi i pravci njihovog rješavanja postali su ne samo više, njihova se brzina rasta promijenila, ili bolje rečeno, počela je ubrzano rasti.

Čim su „informacije odvojene od osobe“ i pretvorene u prave informacijske tokove u računalnim sustavima, kvalificirani stručnjaci shvatili su da je usporedba računala i osobe izgubila svako značenje.

Svaka osoba, računalo, program ima vlastite kompetencije i djelokrug rada. Mnogo je praktičnije svatko raditi svoj posao, rješavati očite i hitne probleme, nego raspravljati o efemernim filozofskim problemima.

Ogledalo inteligencije nije program, umjetna inteligencija za računalo s glasom i vizijom nije kopija osobe u formatu robota.

Neovisnost i rješavanje problema

Čovjek je mnogo puta sanjao da napravi sličan sebi na način koji nije predviđen prirodom. Prije pojave računala i programa ti su snovi bili utopijski, ali kada su visoke tehnologije zauzele određene položaje i riješili najteže zadatke, problemi nisu postali manje. Ali želja za diskusijom o tome koje kompjuterske sposobnosti osoba reproducira i koliko su bliski prirodnoj inteligenciji izgubila je svoj šarm, tajanstvenu misteriju i važnost.

računalni program umjetne inteligencije s glasom

Ima posla. Postoji jasno i objektivno shvaćanje onoga što je najvažnije: sve što čovjek radi u računalnom-softverskom svijetu, posebno u području informacijske tehnologije, djeluje prema algoritmu koji je stvorio čovjek i objektivne okolnosti (objektivni zakoni).

Osoba još nije u mogućnosti prenijeti neovisnost u rješavanju problema na računalo, bez obzira na to koliko je sofisticiran i mudar algoritam koji je izumio.

Čovjek još ne može ići dalje od svojih mogućnosti i obogatiti računalo svojim sposobnostima, koje posjeduje bez poteškoća čak iu toj dobi, kada čak i ne govori ispravno.

Informacije u stvarnosti iu virtualnom svijetu

Ako digitalizirate sve informacije koje osoba automatski percipira kroz vid i govor, bez razmišljanja o drugim “ulaznim” organima, dobit ćete mnogo veći volumen nego što možete shvatiti.

Ideja o tehnologiji oblaka rođena je krajem 1990. godine i implementirana je u primitivni program Air Art tehnologije. Tada nitko nije pridavao veliku važnost toj činjenici. Prije samo nekoliko godina, tehnologije oblaka postale su nam poznate.

Ako treba sagorijeti ogromnu količinu goriva da bi se orbita stavila u orbitu, svemirska poduzeća vode pogrešna vrsta energije: planete s masama koje prelaze bilo koju tehnološki najnapredniju letjelicu "lete" bez vidljivih troškova.

usporedba računala i čovjeka

Da je tvrtkama svjetske klase (Oracle, Google, Microsoft, itd.) Trebalo nešto manje od četrdeset godina za moderne ideje o informacijama i alatima, oni su odabrali zahtjevniji način od onog koji bi bio očigledan ako bi se sljedeće pitanje ispravno odgovorilo. Ovo pitanje je koje mogućnosti osoba igra na računalu i kako ih ispravno koristiti.

Algoritmi i aktivno znanje

Računala i programi su izvrsni alati za širenje ljudskih sposobnosti, ali zahtijevaju veliku pozornost i "brigu".

Algoritam prikazan u bilo kojem programskom jeziku (sintaksa i semantika od programera ili visokoobrazovane grupe programera) je samo ljuska, koja je odvojena od stvaratelja. Ova granata nije sposobna djelovati izvan svoje nadležnosti.

Ideja o tehnologiji oblaka

A u sferi svoje nadležnosti, ovaj intelektualni proizvod nije čak ni sposoban samostalno eliminirati vlastite pogreške, propuste koje je napravio developer (posebice mnogo bugova su napravljene od strane visoko kvalificiranih skupina programera).

Kakve mogućnosti igra računalo? To je pitanje ostalo u kontekstu odgovora sredinom 80-ih godina prošlog stoljeća, kada su postavljeni temelji modernih ideja o programiranju i informacijskim tehnologijama.

Uklonite vlastite bugove

Algoritam je statičan. Aktivno znanje je dinamično. Tek kad računalo radi pod kontrolom aktivnog znanja, a ne statičkim algoritmima, smisao ideje umjetne inteligencije može uspoređivati ​​sposobnosti računala i osobe sa stajališta "jednakosti", a ne u obliku banalnog sintakse "alat + vlasnik".

Može se očekivati ​​da će u budućnosti biti još jedan krug razvoja informacijske tehnologije. Izgledi na terenu jednostavno su divni, a rizik da će računala zamijeniti ljude nije u potpunosti opravdana.