Mnogi ljudi smatraju CS: GO kao mjerilo za više igrača. Zapravo, to je zato što su u ovoj igri implementirana mnoga nova rješenja koja uspješno mijenjaju igru u cjelini.
Uz svako ažuriranje ne samo da je poboljšana vizualna komponenta, nego i tehnička. Tako se igra više prilagođava starim računalima. Ovaj članak će govoriti o tome što je tikrate, kao i kako ga pravilno koristiti u jednoj igri ili na vašem poslužitelju.
Moderna industrija igara se postupno poboljšava tako da su informacijski proizvodi dostupni svima. No, osim toga, oni moraju biti sigurni i za poslužitelja i za klijenta. Najmanja pogreška programera može dovesti do prilično tužnih posljedica. Gubitak je najbezazlenija stvar koju napadači mogu učiniti uz pomoć rupa u igri.
Rješenje takvih problema bilo je stvaranje posebnih aplikacija koje sinkroniziraju podatke: korisnika i poslužitelja. Ako se brojke ne podudaraju, veza se prekida, čime se sprječava infekcija poslužitelja i drugih klijenata.
Kao što je spomenuto u gornjem dijelu članka, poboljšanje softvera i zaštite poboljšava kvalitetu i stabilnost procesa igre. Tickrate je upravo takva inovacija.
Možete jednostavno objasniti ovaj koncept, jer ne znaju svi što je tikrat. Ta nam je definicija došla s engleskog jezika. TickRate je vremensko razdoblje za koje poslužitelj sinkronizira primljene podatke klijenta s poslužiteljem i obratno.
Na primjer, kada korisnik upuca neprijatelja, svi podaci na putanji metka, stavljanje svih igrača na kartu, stvarna fizika i stupanj rotacije kamere prenose se na poslužitelj, gdje se kombiniraju sve informacije o igraču.
Ako je jedna od dobivenih vrijednosti posebna, tj. Njeni se parametri razlikuju od drugih, tada je veza prekinuta.
Ali sve ima svoje prednosti. Osobito visoka vrijednost (stopa ažuriranja poslužitelja) značajno smanjuje bilo kakva kašnjenja. Ako imaš visoki ping tada vam povećanje broja neće pomoći. To je zbog činjenice da postoji veliko kašnjenje između vas i pružatelja usluga. Stoga vam učestalost ažuriranja informacija ne pomaže.
Možete povećati sinkronizaciju isključivo u jednoj igri s robotima ili na poslužitelju gdje možete sami mijenjati postavke. Prema standardnim poslužiteljima postavljeni su na frekvenciju 64.
Kao što je gore spomenuto, promjene se mogu izvršiti samo na vašem poslužitelju ili u jednoj igri. Međutim, vrijednosti se postavljaju izravno u svojstvima igre. Ovo ograničenje je napravljeno radi stabilnosti aplikacija i poslužitelja.
Ako svatko ima drugačiji zamah, to će dovesti do kaosa i kasnijeg kolapsa igre. Ograničenje na službenim poslužiteljima je 64, ali na korisnika ponekad dostiže 128. Smatra se da je to maksimalna vrijednost koju poslužitelj može doslovno izdržati bez davanja pogrešaka. Sada znamo što je zvijezda, vrijeme je da je upotrijebimo:
Nadamo se da vam je ovaj članak pomogao razumjeti što je tikrate i kako ga koristiti. Vrijedi se prisjetiti da ova frekvencija ne može ni na koji način utjecati na igru ako imate previše pinga.
Profesionalni igrači koriste ovu značajku kako bi dodatno poboljšali svoj odgovor. Radi interesa, obični igrači mogu stvoriti lokalnu igru s robotima i malo vježbati. Možda će to pomoći povećanju pozornosti i vještine.