Alexey Pajitnov - tvorac igre "Tetris": biografija, stanje

26. 6. 2019.

Alexey Pajitnov je sovjetski i ruski programer koji je stvorio popularnu videoigru nazvanu “Tetris”, dobitnica nekoliko počasnih nagrada na području programiranja i razvoja računalnih igara. Nakon što je diplomirao na Moskovskom zrakoplovnom institutu, radio je u Računskom centru Akademije znanosti SSSR-a, gdje je 1984. završio razvoj igre Tetris. Igra je počela donositi prvi novac 1996. godine, kada je Alexey i Henk Rogers (investitor, vlasnik velikih dionica na Tetrisu, koji je distribuirao igru ​​širom svijeta) osnovao Tetris. Alexey Pajitnov

Alexey Pajitnov - Biografija

Rođen 14. ožujka 1956. u Moskvi. U školi je dobro učio, ali je imao stalne probleme s disciplinom. Kao što se i sam sjeća, u djetinjstvu je bio preplavljen energijom i nije mogao poslušno sjediti na nastavi, pa je često u dnevniku primao komentare za ponašanje. Međutim, ništa neobično i iznenađujuće: mnogi su prošli kroz njega. Pazhitnova je uvijek imala sve s matematikom, pa je nakon prelaska u peti razred prešao u Moskovsku matematičku školu br. 91, koju je kasnije diplomirao s počastima.

Uvod u programiranje

Nakon diplome, Alexey Pajitnov ulazi u Moskovski zrakoplovni institut, gdje se prvi put upozna s računalima i programiranjem. Također je brzo razvio razvoj softvera i počeo se posve posvetiti pisanju koda za različite svrhe. Uskoro je talentirani mladi programer pozvan na rad u Moskovski računski centar Akademije znanosti SSSR-a. Ovdje se nije bavio posljednjim - optimizacijom problema umjetne inteligencije i razvojem programa za prepoznavanje govora. Tetris igra

Rutinska svakodnevnica na Akademiji znanosti nije bila slatka: od jutra do večeri Pajitnov je sjedio u bliskom uredu, gdje je nekoliko znanstvenika bilo za jednim stolom. Aleksej se prisjeća da je ponekad napuštao svoje radno mjesto cijeli dan, kako bi noću radio u tišini, kad bi svi otišli kući.

Karijera nakon stvaranja "Tetrisa"

Godine 1984, Pajitnov Alexey Leonidovich stvorio legendarnu igru ​​"Tetris", koji je postao gotovo najpopularniji u svijetu. U društvu informacijske tehnologije Pajitnov postaje prepoznatljiv i popularan. Godine 1988. u suradnji s tvrtkom Bullet-Proof Software osnovao je tvrtku AnimaTek koja razvija igre. Korporacija je cvjetala geometrijska progresija 1991. izumitelj Tetrisa, Aleksej Pajitnov, preselio se u SAD. Pajitnov Aleksej Leonidovič

Stvaranje "Tetrisa" - kako je bilo?

Osamdesetih godina prošlog stoljeća u Računskom centru Akademije znanosti SSSR-a mladi su znanstvenici proveli dane na kraju u svojim laboratorijima, rješavajući dosadne i netrivialne zadatke. Jedan od njih bio je Pajitnov Aleksej Leonidović, koji se u to vrijeme bavio razvojem programa za prepoznavanje govora, a također je proučavao probleme umjetne inteligencije. Dužnosti dodijeljene mladom programeru bile su nevjerojatno teške, Alexey je stalno morao stvarati najsloženije algoritme koji su bili izvan moći običnog uma. Aleksej Pajitnov biografija

Imajući veliku bazu znanja u svom potencijalu, Pajitnov odlučuje stvoriti zanimljivu zagonetku koja će privući i odrasle i djecu. Tetris nije prvi izum talentiranog programera. U početku je stvorio igru ​​u kojoj bi brojke trebale promijeniti svoje mjesto pod utjecajem gravitacije drugih objekata. Približavajući se završetku pisanja koda, Alexey je shvatio da će takva igra biti nepodnošljiva za procesora običnog računala, pa sam morao pojednostavniti neke od suptilnosti programa.

Kao rezultat toga, on stvara igru ​​u kojoj se komadi (kao u Tetrisu) sastoje od pet kvadrata, čija je svrha identična s budućom Tetris igrom. Nažalost, takvo stvaranje nije voljelo javnost, pa Pajitnov odlučuje dodatno pojednostaviti igru, gdje se svaka od 7 postojećih figura sastoji od četiri kvadrata.

Samo sedam figura i svjetska slava u vašem džepu

Jeste li se ikada zapitali zašto Tetris ima takvo ime? I zašto u njemu ima samo sedam figura? Stvar je u tome što je u početku igra imala ime “Tetramino”, gdje “tetra” na grčkom znači broj “četiri”. S porastom popularnosti, korisnici ove igre sami su dali pojednostavljeni naziv za lakše izgovaranje. Tetris izumitelj Aleksej Pajitnov

U intervjuu, Aleksej Pajitnov objasnio je zašto u igri ima samo 7 osoba:

“U igri je samo sedam figura, a to je zapravo sreća, jer broj 7 je veličina operativnog pamćenja ljudskog mozga, to jest, što se osoba može sjetiti. Telefonski broj koji se sastoji od 7 znamenki mnogo je lakše zapamtiti od broja od osam znamenki. Tim od sedam ljudi je maksimum koji se može izostaviti od šefa ili predradnika. U skupini od osam ili više ljudi, gdje ne postoji glavna stvar, nemoguće je raditi koherentno i strukturirano. U takvom timu bit će stalnih nesuglasica i kontradikcija, bez obzira da li ste prijatelji, drugovi ili samo poznanici. Izvodim takve zaključke na temelju osobnog iskustva. "

Motivi za stvaranje tetrisa

Igra "Tetris" stvorena je kako bi ljudi uživali i mogli se opustiti od svakodnevnih i svakodnevnih dužnosti. Pajitnov je uvijek govorio da je najbolja alternativa za ublažavanje stresa, osim sporta, računalne igre.

Lightning Glory Video igre

Nakon završetka pisanja igre "Tetris", prvih nekoliko tjedana osoblje Akademije znanosti SSSR-a, gdje je Pajitnov radio, bili su oduševljeni time. Kada je igra postala dostupna svima, slava zabavnog proizvoda proširila se na sve gradove za nekoliko dana. Nakon nekoliko mjeseci cijeli je svijet igrao Tetris. U ovom trenutku, Alexey Pajitnov, zajedno sa svojim kolegama, odlučuje stvoriti novu verziju igre, u kojoj će brojke biti raznobojne, a statistički podaci će se čuvati kako bi se ljudi mogli međusobno natjecati. Alexey Pajitnov stanje

Dok je cijeli svijet uživao u igri, Alexey je nastavio živjeti normalan život i raditi u Računskom centru Akademije znanosti SSSR-a mnogo godina. Činjenica je da nije imao priliku unovčiti igru, jer su prava pripadala Akademiji znanosti. Sve je bilo objašnjeno činjenicom da je igra napisana tijekom radnog vremena na radnom računalu.

Aleksej Pajitnov: stanje kreatora igre "Tetris"

Kao što znate, 1996. godine, Pajitnov je počeo raditi za Microsoft, gdje je razvio niz zagonetnih igara pod nazivom Pandorina kutija. Ovdje je radio do 2005. godine i za to vrijeme uspio steći nekoliko velikih dionica ove tvrtke, koje mu do danas donose određeni postotak. Sam se Alexey ne smatra milijunaša. U intervjuu je rekao: „Milijunaš je onaj koji troši milijune, ali ne i onaj koji ima milijun. Živim prilično skroman život i ne rasipam novac desno i lijevo, tako da se nikada ne bih nazvao milijunašom. "

Računalna ovisnost - krivnja programera ili korisnika?

U današnjem svijetu, mnogi ljudi su previše uključeni u video igre, čime stvaraju probleme za sebe u svakodnevnom životu. Psihički su povezani s računalnim igrama i internetom i mogu posvetiti svoje vrijeme danima sjedenju ispred računala. Doba informacijske tehnologije uvelike je promijenila umove ljudi. Jednom je Pajitnov upitan kako može komentirati ovu situaciju, na što je odgovorio:

“Ljudi mi često govore da sam im oduzeo puno vremena kad saznaju da sam ja tvorac Tetrisa. Uvijek ih pitam: "Je li ovo vrijeme bilo loše ili dobro za vas?" Svi oni odgovaraju kao jedan koji je dobar. Tako sam ovaj put donirao, ali ga nisam ukrao. "