Značajke prolaza "Heroji moći i magije 6"

9. 6. 2019.

Svaki ljubitelj računalnih igara uloga je upoznat s tako popularnom serijom Heroes of Might and Magic. Prvi dio je izašao u optjecaj krajem osamdesetih godina, a od tog vremena programeri NewWorld Computing tima nisu prestali zadivljavati igrače svojim ugodnim iznenađenjima.

Prolaz heroja mača i magije 6

S izdavanjem novog dijela igre "Heroji moći i magije 6", prolaz obećava da će biti manje zanimljiv i uzbudljiv.

Glavne prednosti

Općenito govoreći, šesti dio popularnog RPG-a bio je uspješan. Koja su iznenađenja koja su zadovoljila programere?

  • Uvođenje potpuno trodimenzionalnog igraćeg svijeta s mogućnošću plutanja u zraku.
  • Visokokvalitetan grafički dizajn, za čije puno djelovanje ne zahtijevaju posebne akceleratore i moćna računala.
  • Priča s izvrsnim i promišljenim potezima, zahvaljujući kojima igrači imaju potpunu slobodu djelovanja.
  • Mnoga jedinstvena oružja, razne magične čarolije i druge korisne artefakte u borbi.

Naravno, nijedna igra nije potpuna bez mana, ali za vrijeme prolaska "Heroja moći i magije 6" oni su gotovo neprimjetni.

Početak nove priče

Prolaz junaci igre mača i magije 6

U šestom dijelu, programeri su se odlučili odmaknuti od opcija s univerzalnim kataklizmama i usredotočili se na provedbu radnje u novom svijetu. Ako se malo osvrnete na prethodnu utakmicu u seriji, postaje jasno da nas odbacuju čak četiri stotine godina. Graffini još nisu uspjeli uhvatiti carsko prijestolje, a vojvoda Pavao tijekom slijedeće bitke s čudovištima pretekao je smrt. Nakon ovog događaja, krunu je otišao njegov sin zove Vyacheslav. On je zauzvrat uspio vidjeti mnogo više od oca za vrijeme njegove vladavine, imao je petoro djece, a orci koji su se naselili u blizini također nisu izazivali mnogo problema. Općenito, sve što je Vjačeslav učinio bilo je usmjereno na jačanje svoje vrste. U tom je pogledu bio daleko dalekovidniji od Pavla.

Zemljište i poglavlja

Prolazak kampanja "Heroji moći i magije 6" vezan je oko Vjačeslava i njegovih nasljednika. Za njih moramo igrati. Broj glavnih kampanja uključuje sedam komada - svaki odgovara jednom od Griffinovih nasljednika, plus dodatni prolog s epilogom. Usput, pravo da odaberete redoslijed "Heroes of Might i Magic 6" ide na igrača sam, što ponekad uzrokuje malo konfuzije u kronologiji, ali u isto vrijeme daje malo vremena za odmor od bitaka za iste frakcije.

Pasus kampanje junaka moći i magije 6

Detaljnije informacije su najugodnije naučiti iz osobnog iskustva, pa vam savjetujemo da se upoznajete s radnjom tijekom samostalnog prolaska igre "Heroji moći i magije 6". Primjećujemo samo da je on stvarno dobar i da je jedan od najboljih primjera narativa u RPG-ovima. Sve je tu: intriga, izdaja, ljubav i mržnja, neočekivani preokreti i originalni scenski potezi. Treba se samo prisjetiti uzbudljive misije u podsvijesti jednog od glavnih likova, u kojem se borila sa svojim dječjim strahovima.

Komponenta igre

Kao što smo ranije rekli, prolazak tvrtki "Heroes of Might and Magic 6" proteže se na sedam glavnih dijelova. Broj frakcija odgovara broju Griffinovih nasljednika, tj. Ukupno pet. S četiri od njih - Heven, Stronghold, Nekropola i Pakao - već smo upoznati s prethodnim igrama iz serije, prvi put smo naišli na Svetište. zahvaljujući budućim dodacima i dodacima, s količinom resursa u istoj situaciji - njihovi rezovi opravdani su pokušajem raščišćavanja igranja nepotrebnih detalja koji bi na neki način mogli utjecati na razinu složenosti.

Još jedna značajna inovacija bila je odluka developera da dijele kartu. Sada ima nekoliko različitih područja koja kontrolira flota ili grad. Ako ih uhvatite, možete odmah zaplijeniti sve zgrade na teritoriju. Što se tiče rudnika, može se dobiti bez zauzimanja gore navedenih ključnih objekata, ali ova opcija nije pouzdana. U rudnicima nema više zaštite, tako da se rat za potrebne resurse može voditi samo napadom ili obranom.

Prolazak kroz tvrtku Heroes of Might and Magic 6

Što je zaključak?

Za neke, takve odluke mogu se činiti pomalo čudnim, pogotovo onim igračima koji su prošli dug put zajedno sa serijom. Ako je u prethodnim dijelovima bilo moguće potkopati ekonomsku stabilnost svog suparnika uz pomoć konstantnih racija, sada takva taktika neće uspjeti. Općenito, svaki pokušaj sabotaže može propasti, tako da će morati napasti samo s velikom vojskom. Srećom, postalo je mnogo lakše okupiti vlastitu vojsku.

O herojima

Možete dati prednost bilo kojem heroju, bilo da je to "Savez svjetlosti" ili "Pakao" - prolazak "Heroja moći i magije 6" temelji se na izboru igrača. Na temelju trećeg dijela, programeri su za svaku frakciju zadanog magičara i ratnika. U procesu prolaska "Heroja moći i magije 6", od igrača će se tražiti da odabere drugu specijalizaciju, birajući između dvije - Dragi krv ili Drage suze. Ta se odluka, u pravilu, temelji na radnjama i odlukama koje se donose u vezi s događajima tijekom zapljene. Jedan od tih trenutaka bit će izbor igrača u situaciji s neutralnim čudovištima - vidljivo ih nadmašujemo u planu sile, tako da možemo oboje napasti i napustiti živ. Prva opcija u kojoj se prednost daje krvoproliću, a ne pomilovanju, povećava bodove Krvne frakcije, dok druga, naprotiv, poboljšava Tears.

Prolazak junaka mača i magije 6 pakla

Što se dogodilo i što se pojavilo?

Wizards Guild je uklonjen iz igre, a proces učenja uroka postao je sličan onome kako dobivamo logistiku ili sreću - dok podizamo razine. Karakteru se dodjeljuje jedna jedinica sposobnosti u isto vrijeme, tako da će vojnicima biti najlakše. Neki borci imaju sposobnost upotrebe magije, ali u slučaju da želimo voditi samo pasivne vještine tijekom bitke, to je također prilično realistično. A ako im dodajete artefakte zajedno sa specijalizacijom lika, onda je to vjerojatno velika prednost na bojnom polju.

Najnovija novost koja zaslužuje pozornost je stvaranje dinastija. Zahvaljujući praktičnom uređivaču, možete stvoriti zaista jedinstvene likove koji će se koristiti tijekom igre u multiplayer ili single player kampanji. Dobijeni bonusi iz dinastije troše se na različita poboljšanja, na primjer, na dodatne parametre ili na neke karakteristične heraldike.

Redoslijed prolaza junaka mača i magije 6

"Čiste" klase

  1. Ratnik je iskusan borac za koji su dostupne sve vrste oružja i oružja. On ima najveću zalihu vitalnosti, što mu omogućuje da izdrži napad najmoćnijih neprijatelja. Ono što on ne može učiniti jest koristiti magiju, što se može činiti očiglednim i glavnim nedostatkom. Međutim, uz pravilnu uporabu osnovnih vještina, možete postići i manje moći i bez pomoći magije.
  2. Svećenik je svećenik koji je izabrao bojište umjesto hrama. Njegovo oružje je buzdovan, a njegova obrana je lančana pošta. Prilično prosječan junak snage koji svoje slabosti pokriva napadnom i obrambenom magijom. Kao i kod drugih heroja, možete koristiti kodove za vrijeme prolaska kodova "Heroji moći i magije 6".
  3. Čarobnjak - ne zahtijeva posebnu prezentaciju, jer je jedan od najprepoznatljivijih razreda u bilo kojoj RPG igri. On ima jednu od najmanjih rezervi vitalne energije, ali najvišu razinu mane. Dosegavši ​​stručnu razinu, možete ga naučiti da koristi nekoliko bodeža. Kada se čarobnjak ne bavi borbom, on preuzima studij elementarne magije.

hibridi

Prolaz heroja mačevog i magičnog 6 koda

  1. Paladin - Warrior i Cleric su pomiješani u ovoj klasi. Prvi je prenio sposobnost rukovanja teškim naoružanjem (na primjer, mačem) i sposobnost nošenja oklopa. Zahvaljujući doprinosu klerika, Paladin je sposoban nositi se s magijom tijela, duha i uma. Sve kvalitete nalaze se na oznaci "medij": dobro se bori i ima dobre rezerve života i mane.
  2. Strijelac je još jedan hibrid, ali ovaj put Ratnik i Čarobnjak. Preferira oružje udaljenog poraza i pokušava izbjeći bliske sukobe. Koristi spontanu magiju, naslijeđenu od čarobnjaka. Mala količina zdravlja može pokušati zaštititi uz pomoć lanca.
  3. Druid je posljednja hibridna klasa u kojoj su klerik i čarobnjak ujedinjeni. Uspješna kombinacija magičnih sposobnosti omogućuje mu da nauči više od sedamdeset čarolija. Što se tiče nedostataka, to uključuje nemogućnost nošenja snažnog oklopa, ograničenja u korištenju oružja i snažnu dekoncentraciju vještina.