Broken Age je objavljen 2014. godine, pod vodstvom razvojnog studija DoubleFan, na čijem je čelu bio poznati i voljeni Tim Scheifer. Igra je uspjela osvojiti sveopću pažnju čak iu ranom startu, kada su javnosti predstavljeni samo nacrti na Kickstarteru. Kao rezultat toga, programeri su stvorili izvrsnu i toplu povijest, koja je postala jedna od najboljih u žanru potrage.
U pravilu, takvi zadaci uključuju velik broj zagonetki koje je teško otići, a koje korisnike često dovode u slijepu ulicu. Prolaz Broken Agea je nešto drugačija priča. U ovom trenutku, programeri su pokušali platiti više pozornosti na zemljište, stvaranje likova i razradu pojedinosti igre. Možda je to tajna uspjeha razbijenog doba. Naravno, to ne znači da u igri ima kategorički malo zanimljivih zagonetki - one su prisutne i dovoljno ih je, samo složenost ne uzrokuje nikakve posebne poteškoće.
Uz svu svoju jednostavnost (uzročnost), prolaz Broken Agea još uvijek može izazvati bilo kojeg igrača.
Prolaz Broken Agea u potpunosti je vezan na osnovi priče. Upravo je uz njegovu pomoć postavljen tonalitet cijelog procesa igre. Broken Age je izvanredna igra koja se može nadati mogućoj prilagodbi u budućnosti.
Igrači se upoznaju s dva glavna lika. Jedan od njih je pilot po imenu Shai, umoran je od besciljnog istraživanja prostora i više ne može biti pod sveprisutnim nadzorom umjetne inteligencije. Umoran je od iluzija i želi se naći u svijetu stvarnih događaja i avantura.
Drugi lik je djevojka Vaella i njezin život je daleko od običnog. Na primjer, kad je prvi put susrećemo, svjedočimo žrtvovanju - naša junakinja i još nekoliko djevojaka uskoro će postati plijenom nekog čudovišta. Vella ludo želi u svoj život donijeti smirenost i pravilnost, ali na svakom koraku čeka sve više novih avantura.
Oba heroja idu svojim putem i sigurno će se susresti u konačnom prolazu Broken Agea. Znači li to kraj igre? Najvjerojatnije ne, jer nada za nove avanture daje nam natpis "Da se nastavi".
Unatoč činjenici da imamo dva lika, priča se razvija tako da izgleda kao da apsolutno nisu međusobno povezani. Požurimo se uvjeriti da to nije tako! Narativna pripovijest odražava se u događajima koji su isti za svaku liniju.
Preuzimamo kontrolu nad Vellom i Shayom, putujemo svijetom oko nas, istražujemo svaku lokaciju i komuniciramo s različitim objektima. Imamo inventar u kojem možete pohraniti sve što vam je potrebno. Stavke se kombiniraju jedna s drugom ili se primjenjuju na određeno područje mjesta radi daljnjeg napretka. Pomoću sustava za odabir možete započeti razgovore s osobama koje nisu igrači i naučiti puno novih dodatnih informacija. Tijekom dijaloga daju se različiti odgovori, od kojih se samo jedan mora odabrati.
Naravno, najbolji dojmovi mogu se dobiti samo na temelju osobnog iskustva, pa svakako svakome čitatelju preporučamo da samostalno svira ovo remek-djelo. Posebno za one koji se žele naći u šarenom svijetu koji je stvorio Tim Schaefer i njegov tim, pripremili smo puni prolaz Broken Agea. Zahvaljujući našim savjetima, čak i početnici žanra moći će se osjećati samopouzdano pri rješavanju uobičajene slagalice.
Prvo morate napraviti izbor - koji od likova želimo preuzeti kontrolu tijekom donošenja Zakona o slomljenom dobu 1. Također je važno napomenuti da se igra Velle ne siječe s pričom o Shai, tako da možete promijeniti znak kad god želite. Ova značajka omogućuje vam da ne budete zbunjeni tijekom priče.
Djevojka živi u svijetu koji je uništio čudovište po imenu Mog Chodra. Među stanovnicima postoji tradicija održavanja posebnog obreda svake četrnaest godina, nazvanog Pir Dev, u kojem žrtvuju mlade djevice. Vella pada na ulogu jednog od sudionika, ali joj ta perspektiva uopće ne zadovoljava. Ona dolazi do ideje da ako čudovište dođe do kraja, onda više neće biti značenja u ritualu. Pomažemo Velli da pobjegne, nakon čega zajedno krećemo u Meriloft, malu koloniju visoko iznad oblaka.
Zatim nas prolazak Zakona o slomljenom dobu 1 (Act 1) vraća na zemlju, u lučki grad Shelmund, koji će uskoro održati svoj blagdan Dev. To znači da će se prije ili kasnije Cog Chodra pojaviti na ovom mjestu i moći ćemo ga poraziti. Idemo tražiti Hram slijepog Božanstva, koji se u kombinaciji ispostavlja kao izvanzemaljski brod. Tu je i posebno oružje kojim možete pobijediti čudovište. Potražite podršku jednog od pilota i aktivirajte uređaj.
Sada idemo na blagdan, gdje smo izabrani. Približiti se Moćnoj Chodri, lansirati oružje i štrajkati! Prva polovica prolaska igre Broken Age za Vellu završava u zanimljivom trenutku - djevojka je pokrivena ogromnim valom i gubi svijest.
I dalje provodimo akt 1 već za drugi znak. Shay je jedini putnik na svemirskoj letjelici Bosa Nostra. Zajedno s dnevnom umjetnom inteligencijom (“mama” čovjeka), on obavlja “misije” - dječje igre koje bi ga trebale zaštititi od izlaska van. U isto vrijeme, noćna AI ("tata") ima želju pretvoriti Shai u neovisnu i hrabru osobu.
Tijekom prolaska Broken Age akta 1, susrećemo se s neobičnim stvorenjem koje poprima vučji izgled i naziva se Marek. Prema njegovim riječima, ozbiljan galaktički rat se sprema i nedužna bića trebaju zaštitu nitko drugi nego Shaya! Sada je naša sljedeća stanica kolonija vjernih sudbine.
Pokušavamo prevariti Kosmotkacha i doći na pravo mjesto. Shay aktivira poseban uređaj i nastavlja spašavati potrebite, ali uskoro je napadnut svemirskom letjelicom. Marek pada u zamku, a mi gubimo svijest.
Na kraju prolaska igre Broken Age Act 1 ponovno smo prebačeni u Vellu - ona dolazi k sebi i sada pokušava pobliže pogledati čudovište. Odjednom se iz usta pojavljuje Shai. Razumijemo da je Cog Chodra bila svemirska letjelica na kojoj smo nedavno spasili nevine od terora galaktičkog rata. Vella želi udariti o momka, ali ne može se zadržati na mjestu i upasti u usta čudovišta. Shay, naprotiv, nalazi se na obali. Odlomak završava činjenicom da oba junaka ponovno padaju u različite svjetove.
Prolaz Broke Age act 2 počinje činjenicom da se nalazimo u ustima čudovišta, gdje se susrećemo s Marekom. On objašnjava igraču da su sve one djevojke koje su prethodno upijale bile nevina bića koja smo pokušali spasiti igrajući za Shayu. Također, prema njegovim riječima, postaje jasno da on želi preuzeti kontrolu nad brodom od Hope. Kasnije saznajemo da pod tim imenom postoji umjetna inteligencija koja igra ulogu majke Shaya. Vella i Hope su zaključane u istoj prostoriji, ali zahvaljujući robotskom čistaču uspijevaju izaći.
U ovom trenutku pripisujemo se tvornici koja proizvodi letjelice. Zajedno s Vallom, raznesemo ovo mjesto i pripremimo se za odlet.
Postupak 2 - prolaz Broken Agea nastavlja se! Ponovno se igramo za Shay i nalazimo oca blizu broda. Onda idemo u Hram slijepog Božanstva, nadajući se da ćemo pronaći pomoć i spasiti našu majku. Tamo nas je dočekao Alex - tristo-godišnji putnik svemirske letjelice. Pokušava popraviti uređaj i vratiti se kući, a on nam može pomoći da dođemo do Lorhune ako mu pomognemo. Počinjemo tražiti pale dijelove i, otkrivajući posljednji detalj, vraćamo se Alexu. Usput, na brodu smo s Vellinim rođacima i letimo u tvrtku.
Brodovi heroja sudaraju se jedni s drugima na izlazu iz Damske kule, a naši protivnici počinju nas napadati. Vella i Shay kontroliraju svoje konzole, koje su već imali za vrijeme prolaska zakona o slomljenom dobu 1. Mogu se koristiti za upravljanje obližnjim brodom i daljinsko upravljanje njime. Odjednom shvatimo da se zbog pregrijanih motora sve počinje topiti. Shaya je bačena u ponor, ali je spašen zahvaljujući radu Gehryja, koji plemenito daje svoj život za njega.
Svi putnici uspiju izaći i ostaviti brodove iza sebe. Prolaz Broken Age akta 2 završava dobrom notom - Vella i Shay se ponovno susreću, ali pod više mirnih okolnosti.
Kako bi prikupio sredstva za stvaranje Broken Agea, na Kickstarteru je stvoren profil. Čak i tada, tvrtka za razvojne inženjere, koja u to vrijeme nije imala čak ni svoje specifično ime, čekala je fenomenalni uspjeh. Iznos deklariranih četiri stotine tisuća američkih dolara nije bio samo pokriven pomoći igrača, već se i povećao na tri i tri desetine milijuna. Prema riječima predstavnika platforme Kickstarter, za to je vrijeme bila rekordna kampanja kako u smislu količine prikupljenog novca tako iu razdoblju za koje je sve to obavljeno.
Zbog činjenice da je proračun znatno premašen, programeri su obratili pozornost na nekoliko inovacija. Tako je najavljeno da je uzrok i na drugim platformama, uz računala, koja su prvobitno bila prioritet, odlučeno da se pripreme prijevode na nekoliko stranih jezika. Osim toga, obećano je da će svi štediše dobiti verziju igre koja neće imati DRM.
Srpanj 2013. donio je dugo očekivane vijesti navijačima koji čekaju: oslobađanje slomljenog doba bit će malo odgođeno i podijeljeno na nekoliko dijelova. Pokazalo se da iznos prikupljen zahvaljujući Kickstarteru još uvijek nije bio dovoljan da napravi igru onako kako je prvobitno zamišljena. Kao rezultat toga, Broken Age je objavljen u dva dijela: jedan od njih izašao je u siječnju 2014. (deponenti su dobili kopiju nekoliko tjedana ranije), a drugi - godinu dana kasnije, u travnju 2015. godine.
Unatoč kasnom puštanju druge epizode u Broken Age, koja je odgođena za dugo vremena, uzbuđenje igrača pokazalo se neopravdanim. Naprotiv - potvrđena su sva najbolja očekivanja, pa čak i malo više. Zahvaljujući samom osjećaju ljepote kojom su se razvijatelji približavali stvaranju prvog čina, nastavak je bio vrlo jak u mnogim aspektima. Osim toga, uranjanje u već poznati šaroliki i fascinantni svijet čini da zaboravite na duge mjesece čekanja u jednom trenutku i potpuno se usredotočite na prolaz.
Što se promijenilo? Definitivno složenost igara je doživjela brojne promjene. Tijekom prolaska prve epizode, može se činiti da se umjesto punopravne potrage bavimo interaktivnim crtanim filmom. Takve jednostavne zagonetke očekivale su igrače u prvoj polovici Broken Agea. Drugi dio pokušava poboljšati i ponuditi mnogo više. Ponekad može ostaviti dojam da razvojni tim napokon rasklapa prostoriju smočnice u kojoj piše "Zagonetke. Ulaz je zabranjen, možete slomiti mozak". Nova složenost definitivno čini "sivu tvar" napornijom. Naravno, ne biste trebali brinuti o bijesnim zagonetkama, čije rješenje dolazi samo izabranicima - to uopće nije slučaj. Programeri su uspjeli uspostaviti ravnotežu između složenosti i jednostavnosti, tako da ne biste trebali brinuti o tome.
Također, situacija s pričama naših heroja promijenila se na bolje. Svaka od njih je sada zanimljiva i fascinantna na istoj razini kao i druga, a već u drugoj epizodi nema favorita. Mogu se ispreplitati samo tijekom finala, kada je za uspješno dovršenje prolaza potrebno izvršiti konstantnu promjenu između dvaju znakova.
Svaki lik je još uvijek jedinstven i šarmantan. Svaka interakcija s njima jamči čitav niz ugodnih dojmova i emocija. U tom smislu, razvojni tim je uspio ne samo zadržati bar kvalitetnog materijala, već ga i malo podići. A broj dijaloga znatno se povećao, što znači da ima još više mogućnosti za interakciju!
S izdavanjem drugog čina, Broken Age je uspio pronaći taj dovršeni izgled, koji je bio planiran na početku. Unatoč činjenici da se nastavak u velikoj mjeri pokazao boljim od prvog dijela, i dalje ostaje primjer kvalitetne casual potrage s fokusom na radnju i likove. Stoga, prema savjetu Tim Schefera, morate započeti odlomak od samog početka kako biste priču vidjeli točno onako kako su je autori željeli - bez podjele na djela. Naravno, poricati kasni izlazak nastavka, koji je uspio posijati puno tjeskobe i briga u srcu obožavatelja, nema smisla. Međutim, sve se isplatilo u cijelosti, a programeri su predstavili upravo ono što igrači zaslužuju.