Posljednjih godina sve više novih žanrova računalnih igara. Igrači su počeli zaboravljati na ranije objavljene projekte. Također je povezan s poboljšanom grafikom novih proizvoda, s fascinantnim prizorima i akcijom. Vjerojatno su svi već zaboravili na avanture detektivke. Ali prolaz Nancy Drew. Duh u hotelu još uvijek može zanimati neke.
Povijest duhova u hotelu postala je treća u nizu igara o Nancy. Ovo je još uvijek potraga na kojoj je njezina interaktivnost također radila. Igra se pojavila 2000., ali je "stigla" do Rusije nakon 7 godina.
Novi dio nije postao dosadan. Igra "Nancy Drew." Duh u hotelu "prolaz", kao i uvijek, zadovoljit će ljubitelje ovog žanra. Neki će projekt izazvati nostalgiju, netko se možda neće svidjeti. U svakom slučaju, priča o djevojci-detektivu zauvijek je ušla u svjetski popis računalnih igara.
Treći dio govori o onome što se događa u San Franciscu. Glavna priča građena je na temelju istoimene 122. knjige.
Takve igre obično guraju igrača samo s glavnim likom. Pošto sam ide, ponekad može pomoći "preglasati" ili sličnim mističnim stvarima. Ova igra je proizvela više heroja. Osim najviše Nancy, igrač će se sastati s dva prijatelja djevojke - mladi radnik i antikvar.
Navijači su odmah rekli da to nisu najbolji likovi u igri. Ipak, svaki je dobro registriran, možete razumjeti njihove likove i ne žurite brzo prebacivati dijaloge.
Dakle, prolaz Nancy Drew. Duh u hotelu počinje s učenjem. On je savjetovao da ide na one koji prvi susret s igrom, kao i upravljanje. Nakon toga možete odabrati složenost zadataka. Imajte na umu da se tijekom samog prolaza to ne može učiniti.
Razina "Junior Detective" je najpopularnija, pa ćemo razmotriti prolaz u ovom načinu rada.
Priča počinje s Nancynom sobom. Igrač će gledati film i razgledati nepoznatu lokaciju. U blizini vrata primjećujemo tapiseriju. Ima zagonetku s istaknutim riječima. Moramo obratiti pozornost na njih. Zatim promijenite pogled na kamin. Ovdje ćemo naći zmaja. Morate ga pogledati i pronaći prvi lik. Sve što vidimo pamti se.
Idi u dvoranu. Primijetili smo skelu. Morate premjestiti kivetu natrag da pokupite lopaticu.
Tražimo prozore u dnevnoj sobi. Pomičite se kroz knjigu na stolu. Nakon proučavanja cjelokupnog sadržaja kutije. Aparat za gašenje požara nalazi se u noćnom ormariću. Svakako pronađite telefon kako biste ga koristili ako je potrebno. Tajnica također sadrži slova koja treba pročitati.
U knjižnici čekamo niz zadataka. Prvo morate pronaći kamin i nepotpune pločice. Nakon što razmotrimo policu za knjige. Na njemu tražimo knjigu o klaviru, proučavajući pronađene materijale. Nakon gledanja blizu ruba pločice. Mi uzimamo ovaj dio.
Pregledajte kartonsku kutiju. Upoznajte knjigu o legendama o San Franciscu. Na stolu u blizini stolica nalazimo "Mahjong". Na jednom od elemenata igre uočavamo drugi simbol. U knjižnici vidimo prijenosno računalo i pregledavamo stol. Čitali smo knjigu i nakon što smo kliknuli na prijenosno računalo. Pronađite "Labirint" i nastavite s igrom.
Nakon što prođe slagalicu, ostaje da detaljno ispita sve informacije o uređaju. Trebamo adrese hotela, lozinke. I ne zaboravite: važno je pročitati sve knjige i bilješke na koje naiđete.
Sljedeća lokacija je podrum. Da biste tamo stigli, morate izaći iz knjižnice u dnevnu sobu, vratiti se u dvoranu. Ispod stepenica potražite vrata koja vode u hodnik. Odmah iza lijevih vrata nalazi se podrum.
Tamo trebate pregledati blagajnu, pritisnuti gumb i uzeti ključ. Na stolu ćete primijetiti alate, među njima ćemo pronaći odvijač i pokupiti. Tražimo materijale za izrezivanje i studiranje novina. U otomanski pokupite bilježnicu. Sada trebate otvoriti vrata na okruglom stolu. Odmah ne brinite, bit će prazno. Do sada je to za opće informacije.
Sada trebate otići u blagovaonicu. Ovdje se sjećate vremena u igri. Kasnije ćete morati pogledati na sat, jer nakon razgovora s Rose, dobit ćete radno vrijeme ostalih likova u igri.
Sastavljanje slagalice i prelazak na sljedeći zadatak. U švedskom stolu nalazimo polisu osiguranja. Gleda kroz kuhinjski lift. Pratimo i bilježimo za sebe škripave stepenice.
Spatula će morati očistiti pozadinu i otkriti otvor na tavanu. Ključ iz blagajne ga samo otvara.
Prolaz "Nancy Drew." Duh u hotelu zahtijeva brigu. Stoga ovdje istražujemo svaki centimetar. Oduzimamo drugi dio pločice, uzimamo željezo iz prsa. Proučavamo dnevnik domaćice. Iz sljedeće kutije dobivamo polugu. Nakon ponovnog čitanja pronađene knjige o tajanstvenim pričama.
Kada nađete otvor, najprije povucite uže, a zatim upotrijebite željeznu polugu. Idete dolje, morate slijediti hodnik desno. Ovdje vidimo kuhinjski lift. Idi u blagovaonicu.
Rose nas opet šalje u podrum hotela. Želi da popraviš dizalo. Upoznali smo Charlieja. Nakon razgovora s njim proučavamo informacije iz novina. Vraćamo se na razgovor s Rose, a onda idemo u Abby.
U njegovoj sobi, detektiv bi trebao otvoriti kvaku lopaticom i ukloniti ključ odatle, vratiti se na tavan i otvoriti prethodno zatvoreni stol. Proučavamo dokumente, gledamo bilješke lista na vrhu. Bolje je snimiti te podatke. U portretu sa ženom tražimo kineske likove i kliknemo na prvi znak.
U dnevnoj sobi odmah pozivamo sve koji se nalaze u imeniku. Dalje poziv će biti distribuiran, potrebno je odgovoriti. Idite u knjižnicu. Razgovaramo s Louisom i vraćamo se gore. Gledamo vrijeme. Provjerite s rasporedom: morate pričekati trenutak kad će Abby biti odsutan.
Abby dobro vidi svaki kutak. Čitamo knjige, otvaramo ladice, itd. Zbog nedostatka predmeta, morat ćemo se vratiti u podrum. Charlie je odsutan, pa otvorite rešetku kamina s polugom. Nakon što odemo u Abby i sudjelujemo seansa. Pročitali smo novine na stolu kod Rose.
Ujutro morate raditi s ventilacijskom rešetkom. Odvijačem odvijte vijke, izvadite ga, pregledajte, zatim vratite sve na svoje mjesto. Zatim morate razgovarati s Abby. U podrumu razgovaramo s Charliejem, au kuhinjskom dizalu pričvršćujemo željezo za uže. Zapamtite simbol na šalici. Podižemo se do vrha i otvara se kuhinjski lift. Odnesemo treći komad pločice.
Uz kamin možete skupljati pronađene dijelove mozaika. Glava feniksa je poluga. Istražujemo tajni prolaz. Nakon intuitivnih akcija, morate pronaći klavir u podrumu. Igramo melodiju, note za koje smo pronašli na tavanu. Nakon povratka na tavan opet nalazimo list s bilješkama i kliknemo na donju polovicu. Pojavljuje se savjet.
Na slijetanje morate staviti stupce u ime "Diego". Otvorit će se predmemorija u kojoj čitamo pismo. Zatim morate ponovno ući u sobu Abby, u vrijeme kada to neće biti.
Kasnije se ispostavilo da su svi zvukovi duhova bili namješteni, a zvučnik je bio ispod ventilacijske rešetke.
U sobi morate istražiti kutiju i ormar. Uzmemo ukras, metalnu ploču, kliknemo na uređaj pomoću gumba. Morate uključiti glas duhova, zatim umetnuti traku u desnu stranu kasete i slušati snimku. Svakako nabavite traku i vratite ukras.
U dnevnom boravku morate sve reći ostalima. U 19 sati idemo dolje u podrum, tako da nitko nije tamo. Kroz rešetku kamina ulazimo u tamnicu, koristimo kerozinsku svjetiljku. Potrebno je sve pažljivo proučiti, vratiti se u sobu, provjeriti tapiseriju. Čitamo prijetnje iz pisma i idemo u dnevnu sobu.
Pomoću aparata za gašenje požara uklonite kutiju koja gori. Nakon toga, važno je razgovarati sa svima. U knjižnici koristimo prijenosno računalo. Zaporka "Antikvar" prijava "Louis". Proučavamo informacije na disketi. Diplomata na stolici treba sjeckati kombinacijom u lijevoj bravi "4653", u desnoj bravi - "4868".
Sljedećeg jutra moraš razgovarati s Charliejem i Louisom. Ali nemojte mu reći gdje ste pronašli nove informacije. Nakon nekih događaja, vraćamo se u sobu i proučavamo pismo. Bit će potrebno riješiti slagalicu sa znakovima zodijaka.
Nakon odluke morate ponovno pozvati sve i zatražiti pomoć. Reći će nam da obratimo pozornost na Phoenixa bez oka. U dvorani morate pronaći ovu figuricu i umetnite rubin u nju. To radimo samo poslijepodne, tako da se zrake na podu spajaju. Znak je potrebno otvoriti željeznom polugom. Tada se brzo uspnite desnim ljestvama i povucite uže tri puta.
Igra "Nancy Drew." Duh u hotelu ”je klasik žanra. Treći dio nije popuštao prethodnom. Igrači su voljeli i zaplet i dostupne zagonetke. Svatko je mogao pronaći nešto posebno za sebe. Oni koji su imali razinu svjetlosti nisu mogli koristiti komplicirane testove.