Danas nećete nikoga iznenaditi grafikom u računalnoj verziji, jer su čak i moderne kamere sposobne fotografirati s dovoljno visokom rezolucijom. Međutim, postoje posebni grafički programi koji vam omogućuju obradu jedne ili druge vrste slika s najboljim rezultatom.
Prije nego što govorimo o tome što su grafički programi za računalo, vrijedi se posvetiti zasebno o najčešće korištenim i korištenim vrstama grafike kao takvim. Do danas se mogu razlikovati najmanje dvije: vektorska i rasterska grafika.
Rasterska grafika je staračka vrsta stvaranja i spremanja slika ili slika, koja se temelji na mreži piksela istog monitora ili kada se koriste mogućnosti pisača prilikom ispisa slike za ispis.
Vektorska grafika uključuje stvaranje i uređivanje složenih objekata koji se sastoje od nekoliko strukturnih elemenata. Štoviše, svaki element može imati ne samo glavnu konturu, nego i ispunu. Uz put, vrijedi napomenuti da prilikom stvaranja tako složene strukture, također možete koristiti sloj sloja, tako da pri uređivanju ili promjeni slike gubitak ukupne kvalitete nije značajan.
Podrazumijeva se da se vrste grafičkih programa razlikuju ovisno o obradi slike za koju su izvorno bili namijenjeni.
Što se tiče razlike između dvije vrste grafike, na temelju gore navedenog, očito je: bitmapna slika na temelju piksela izgledat će kao skup malih kvadrata čak i malim postotkom kada se uvećava. Ali vektorski grafički objekti mogu se povećati promjenom korištenih slojeva. U pravilu na kvalitetu slike ne utječe na bilo koji način. Štoviše, uz dostupnost odgovarajućih proizvoda i posebnih dodataka, sami programi postaju snažniji. Grafička slika, recimo, vektor možda neće biti otvorena kada se otvori, ali naknadna raster transformacija omogućuje vam jednostavno stvaranje prilično složenog izgleda.
Ako govorimo o specijaliziranim uslužnim programima ili programskim paketima namijenjenim za rastersku obradu, ovdje među glavnim i najčešće korištenim možemo istaknuti Adobe Illustrator i Corel Draw.
Softverski paket Corel Draw gotovo je prvi najsnažniji softverski proizvod koji je omogućio rad s grafikom na najvišoj razini. Sve te "photoshop" pojavile su se mnogo kasnije, ali su ideje utjelovljene u principima obrade slika i fotografija od strane programera ovog paketa još uvijek žive.
Ako razmotrimo složenije uslužne programe, odnosno programe osmišljene za složenije tipove slika u vektoru, ovdje, naravno, imamo programe kao što je Photo Paint (slično po imenu svim razvojnim programerima ovog tipa) i alate koje je izradio Adobe (o tome kasnije) ).
Nemojte odbiti i specijalizirane alate kao što je Paint.NET, omogućujući vam da promijenite veličinu izvorne slike u smjeru povećanja. To se često ne vidi. Imajte na umu da se ovaj pristup primjenjuje samo na vektorsku grafiku, s rasterom, bez obzira koliko se trudili, ništa dobro od toga neće doći.
U principu, postoji dovoljno softverskih proizvoda. Međutim, čak i neki programi za gledanje grafičkih datoteka mogu korisniku pružiti neviđene mogućnosti čak i za automatsko uređivanje istih fotografija, uzimajući u obzir promjene u kontrastu, svjetlini, zasićenosti boja itd. Ne morate ići daleko. To je samo gledatelj nazvan ACDSee.
A sada nekoliko riječi o najuniverzalnijim paketima koji se mogu koristiti za obradu grafike bilo koje vrste.
Prije svega, ovo je poznati Adobe Photoshop. Očigledno, čak i mnogi profesionalci koji rade s ovim softverom, apsolutno sve njegove mogućnosti do kraja i ne znaju.
S druge strane, grafički programi kao što je Ashampoo Photo Optimizer, iako su izvorno bili namijenjeni optimiziranju slika, ipak se mogu pohvaliti prilično dobrim skupom alata, koji ponekad nisu lošiji od Photoshopa.
Međutim, takvi programi od prvog poznanstva su prilično teško razumjeti. Dakle, ako doista uređujete ili stvarate grafiku (i još više animirate), trebali biste početi s najjednostavnijim. Nakon što ste proučili osnove, možete ići na složenije razine, kada čak možete napraviti punopravnu filmsku scenu iz uobičajene grafike.
Pogledajte barem kako je bitka kod Morpheusa i Nea snimljena u prvom dijelu Matrixa. Prvo je stvorena rukom nacrtana animacija, koja se sastojala od velikog broja uzastopnih slika u kojima su se snimali pokreti likova, a tek tada su slike stvarnih glumaca (Lawrence Fishburne i Keanu Reeves) nadovezane na animiranu sliku.
Ali što reći, ista animirana serija “Masyanya”, popularna u svoje vrijeme, također je stvorena uz pomoć grafičkih programa koji mogu ručno nacrtanu grafičku animaciju pretvoriti u punopravni videozapis ili je barem sačuvati kao flash film.