John Carmack: biografija i fotografija

11. 3. 2020.

Područje programiranja i računalnih igara danas je prepoznato kao jedno od najnaprednijih područja ljudske djelatnosti. Diplomci škola dobrovoljno postaju studenti visokih učilišta s tehničkom predrasudom, gdje se naglasak stavlja na informatiku, u nadi da će u budućnosti moći raditi korisno dok su u visoko plaćenom položaju.

Međutim, ako je sada dovoljno odučiti se i otići na posao, onda prije nego što se postigne isti cilj, morali ste prevladati doista trnoviti put, postati neustrašivi pionir. O ovoj osobi će se raspravljati u ovom materijalu - to je John Carmack, legendarna figura u svijetu računalne tehnologije i programiranja.

Pljačka stoljeća

John Carmack, čija biografija datira iz 1970. T u državi Kansas SAD su znale što želi učiniti, doslovno od djetinjstva. Zato je 1984. godine, kada je dječaku bilo samo 14 godina, on i skupina drugova odlučili očajnički poduzeti korak - ukrasti nekoliko školskih računala marke Apple II. Poduhvat nije uspio jer je jedan od prijatelja dotaknuo gumb za tihi alarm. Policija je uhitila nesretne prekršitelje zakona. Njihov vođa, John Carmack, morao je najprije posjetiti psihijatra, a zatim cijelu godinu ići u koloniju za maloljetnike.

John Carmack

U svakom slučaju, dječakova strast prema računalima nije ohladila taj incident. Sam John Carmack priznaje da je želja za povezivanjem njegova života s razvojem različitih informacijskih tehnologija proizašla iz njega u dobi od 12 godina, ali ni tada ni kasnije njegovi roditelji nisu imali sredstva za stjecanje dragocjene tehnike za svog sina. Međutim, nakon puštanja na slobodu situacija u obitelji se poboljšala, a John je napokon kupio željeno računalo. Usput, više nije imao novih razmišljanja o kršenju zakona. Ivan je, kao i svi drugi, završio školu, nakon čega je ušao na odjel Sveučilišta Missouri i posvetio se cjelokupnom programu.

Visoko obrazovanje

Međutim, uz dobivanje specijaliziranog obrazovanja, slučaj mladog programera nije otišao. Johna Carmacka zanimali su samo ona predavanja i praktična nastava koja su se odnosila na informatiku i programiranje. Dječak je nemilosrdno propustio ostatak i zbog toga je odlučio napustiti sveučilišnu klupu.

Mladić se počeo baviti freelancingom, ali se ispostavilo da je to mnogo teže nego što je prvobitno zamislio. Za mjesec dana, John dobio ne više od 2 tisuće dolara, dok su projekti na kojima je radio, često mu se činilo sramotnim i nedostojnim njegovih stvarnih talenata i sposobnosti. Međutim, Carmack je imao sreće - u teškom trenutku, kada je bio očajan, bio je pozvan kao zaposlenik u Softdisk organizaciju. Kasnije, programer priznaje da je to bila polazna točka u njegovoj trenutnoj profesionalnoj aktivnosti.

Radite u Softdisk-u

Ovdje se Carman John, prema vlastitim riječima, pokazao sretnim. Neumorni razgovor o programiranju, čitanju o programiranju, programiranju, sve je to bio njegov rodni element, u kojem se novostečeni radnik osjećao kao riba u vodi.

john carmack o propasti 4

Ivan je također imao sreće što je ušao u tim entuzijasta prepunih nezaustavljive energije i ljubavi za odabrani slučaj. Upravo u Softdisk-u oko Karmaka formirana je skupina ljudi poput Toma Halla, Adrian Carmack (imenjaka) i Johna Romeroa.

John Carmack i John Romero su poseban tandem. Ako je prvi razvio jedinstvenu tehnologiju koja omogućuje obradu grafike u bočnim scrollers za poboljšanje performansi osobnih računala, drugi, kao prvoklasni dizajner, postao tim tekstura makeri. Kao rezultat toga, tvrtka je počela raditi na stvaranju svoje prve igre pod nazivom Super Mario Bros. 3.

Daljnja promocija i otvaranje ID softvera

U isto vrijeme, John Carmack, čija se fotografija rada može vidjeti iu ovom članku, nastavio je uporno provoditi svoje ideje, razvijati sebe i svoje projekte. Činjenica je da je igra koju je stvorio tim (preko koje su inspirirani developeri radili izvan radnog vremena ili vikendom) ostala bez posla: Softdisk nije imao želju objavljivati ​​igru. Nintendo također nije bio zainteresiran za objavljivanje računalnih igara. Momci su bili sretni: na vrijeme ih je primijetila organizacija Apogee Software, zahvaljujući čijoj su potpori John Carmack i njegovi drugovi uspjeli otvoriti vlastiti id Software studio, a platformska kompjuterska igra, čiji su prijatelji proveli toliko vremena i osobnog vremena, pretvorila se u legendarnog Scrollera Commander Keen.

john carmack vreba

Utjecaj uspjeha u karijeri na Johna Carmacka

Programer je naveo da, unatoč potpisanom ugovoru, pojava stabilnog dohotka u životu, povjerenje u budućnost, završetak aktivnosti kao slobodnjaka, ostavljanje Softdiska i čak izgled Ferrarijevog automobila, malo se promijenilo u njegovom životu. Bio je još uvijek, kao i prije, vođen vrućom idejom stvaranja nečega istinski inovativnog. Johnov plan za taj dan bio je doći u studio, napraviti nešto vrijedno, otići kući, a sutra početi ispočetka.

Osvajanje novih horizonata

Softdisk nije htio samo otpustiti svoje bivše zaposlenike, a uzajamnim pristankom obiju strana, dečki su morali neko vrijeme puštati računalne igre, po jednu u razdoblju od dva mjeseca. Carmack je ovu situaciju umotao u svoju korist i iskoristio priliku koju je otvorio kao polje za nove eksperimente, zbog čega se pojavila igra Hovertank 3D, koja je za sada bila progresivna, sa stajališta računalne optimizacije.

Trik na koji je John pribjegao bio je ograničiti rad samo na područje koje je igrač vidio u određenom trenutku. To nam je omogućilo da značajno poboljšamo performanse tehnologije prilikom pokretanja igre i da preostale resurse usmjerimo na detaljno prikazivanje slike. Carmack, možda ne shvaćajući to, postao je predak cijelog žanra.

John Carmack i John Romero

Daljnji projekti

Sljedeći Carmack odlazi na najimpresivnije od svojih projekata. To uključuje:

  • Katakomba 3D (2-dimenzionalni strijelac, stvoren krajem 80-ih godina XX. Stoljeća).
  • Wolfenshtein 3D. Unatoč imenu, ni u ovoj niti u prethodnoj računalnoj igri 3D grafika, naravno, još uvijek nije postojala. John je govorio na mjestu developera motora.
  • Koplje sudbine (nastalo 1992.).

Iako platforme još uvijek nisu imale snage za održavanje punopravne 3D grafike, osobna računala, međutim, u pogledu snage, već su zaobišla konzolu. Carmack je bio taj koji je postavio ton za kretanje cijele industrije; tako, u posljednjoj utakmici, nebo i stropovi su se prvi put pojavili, razine su se počele razlikovati po visini, povećao se broj zvukova i boja.

Igre koje su Carmacku ​​dale slavu. Prvi dio

DOOM serija igara koja prevodi s engleskog na "rock", "doom", "doom" je pucačina iz prve osobe, čiji je prvi dio izdao id Software 1993. godine. John Carmack nije mnogo razmišljao o zapletu igre; pod svojim utjecajem, izvorni koncept je čak i pojednostavljen. Osim toga, programer, dok je radio na projektu, praktički nije komunicirao s drugim članovima tima i sam je napisao mrežni kod.

pocket john

Kao posljedica toga, sukob se pojavio u tvrtki: John Romero, već spomenut u ovom članku, govorio je u prilog stavljanja većeg naglaska ne na non-stop snimanje, već na slobodu djelovanja i taktike. Što je John Carmack učinio? Stvoritelj je bio zaokupljen zapletom u igrama što manje, te stoga nije prihvatio takvu ponudu. On je izdao DOOM 2, koji se praktički nije razlikovao u tehničkim karakteristikama od prvog dijela, osim što se arsenal oružja i popis neprijatelja povećao, ali Romero je ostavio ID Software zauvijek nakon izlaska još jedne legendarne igre Quake.

Što god da je bilo, DOOM je postavio svijet eSporta, koji je danas poznat društvu, a kasniji projekti samo su učvrstili stvaranje multiplayer zabave. Još jedno objektivno postignuće ove računalne igre bilo je to što su, nakon nekog vremena, programeri objavljivali izvorne kodove u otvorenom pristupu, mijenjajući koje je bilo moguće modificirati i kvalitativno poboljšati igru ​​dodavanjem grafičkih elemenata i zvukova.

Igre koje su Carmacku ​​dale slavu. Dio 2

Projekt Quake, kako jest, spada u dvije kategorije: prije Romerovog odlaska i poslije. Prvi dio je bio zajednička zamisao drugova, ali nakon što je publika pripisala uspjeh samo Carmacku, Romero (koji je bio odgovoran za razvoj razina, stvaranje zajedničkog stila i pozivanje na snimanje zvuka Trenta Reznora) napustio je tvrtku zauvijek. Očigledno, zbog toga, drugog dijela igre, objavljenog 1997. godine, Carmack se potpuno razlikovao od prvog u smislu ukupnog smjera i stila, ili u smislu scenarija, ili u aspektu izrade likova. Toliko u njemu bila je želja da se riješi bilo kakvih podsjetnika bivšeg koautora.

biografija Johna Carmacka

Zna li javnost o čovjeku poput Johna Carmacka? "Lurk", omladinska enciklopedija tipa "Wikipedia", koja se, za razliku od potonjeg, provodi na slobodniji način, pruža mnogo informacija o programeru, pa da, u nekim omladinskim krugovima danas je vrlo poznat.

Odbiti (ili obustaviti?) Profesionalne aktivnosti

Što je još John Carmack postigao? Nema puno toga za reći o DOOM 4, ponovnom objavljivanju kultne igre koja se dogodila 2016., kao io drugim projektima - zapravo, postali su poput cikličkog ponavljanja istog proizvoda. Računalna je industrija počela ubrzano rasti, ali Carmack, unatoč svom talentu, nije mogao uhvatiti ove nagle pokrete. Pionir u području programiranja i stvaranja virtualne stvarnosti, ID Software nije uspio cijeniti važnost radnje, potrebe masovnog igrača, a sve zato što je Carmack korišten za jednostavno ignoriranje.

Video igre su se u međuvremenu razvijale i rasle. Kao rezultat toga, Johna su brzo uhvatile druge osobe, kao što su Gabe Newell, osnivač Valvea, koji je stvorio omiljene fanove Half-Life i Half-Life 2. Kao rezultat toga, jedan neuspjeh za drugim doveo je do jeseni 2013. u ime Carmack id Software, John je objavio na svojoj Twitter stranici.

john carmack fotografija

Osobni život

Inače, Carmack se i dalje bavi svojim omiljenim radom, u kojem ga podupiru potpore voljenih, supruga Katherine Anna Kang, koja je prethodno bila na poziciji direktora razvoja poslovanja u id Softwareu, i dvoje djece para, rođenih 2004. i 2009. godine, odnosno , Trenutno postoji podatak da je Ivan zaposlen na polju stvaranja svemirskih letjelica (čak je osnovao i vlastitu tvrtku pod nazivom X-Prize), te sudjeluje u natjecanjima za slanje u udaljene prostore.