Vojno-sportska igra "Zarnitsa": pravila, amblem, scenariji

5. 3. 2020.

Vojna sportska igra "Zarnitsa" ne samo da daje djeci more emocija, već im također omogućuje da učenike usvoje vještine civilne obrane, brzu reakciju u neobičnim situacijama, sposobnost pružanja prve pomoći. Cilj igre je i jačanje tradicije patriotskog odgoja djece. Kao dio ove publikacije, govorit ćemo o pravilima igre "Zarnitsa", zahtjevima, te također ponuditi zanimljiv scenarij za događaj.

Što je to?

Vojne domoljubne igre

Zarnitsa je sportska igra izgrađena na temelju vojne obuke. Cilj igre "Zarnitsa" je patriotska edukacija učenika.

Ciljevi događaja:

  • formiranje brze reakcije kod školske djece u situaciji koja za njih nije standardna;
  • sposobnost u hitnim slučajevima pružiti prvu pomoć žrtvama;
  • jačanje sportske obuke djece.

Priprema za igru

Za događaj morate se pripremiti unaprijed. Morate stvoriti dvije ekipe koje će biti protivnici. U svakom od timova, načelo glasovanja je izbor zapovjednika.

Amblem igre "Zarnitsa" su odabrali sudionici, ona mora biti u svakom timu. Na primjer, na komad papira možete nacrtati tenk za jedan tim, a avion za drugog - i priložiti takve crteže u obliku svakog igrača. Znak je potreban da djeca ne budu zbunjena i lako definiraju "svoje" i "neprijatelje". Poželjno je da simboli budu svijetli, za svaku momčad različite boje, tako da je vidljiva izdaleka.

Očito trebate pripremiti i oblikovati. Ako se igra "Zarnitsa" održava u ljeto, onda čak i sa toplinom, papuče i škriljci na nogama sudionika nisu dopušteni. Cipele moraju biti zatvorene i udobne - tenisice, čizme. Također, ne možete igrati u kratkim hlačama, mora biti trenirka. Najjednostavniji način za učenike u kadetskoj klasi je da imaju uniformnu maskirnu odjeću, koja je najpogodnija i prikladnija odjeća za ovu vrstu događaja.

Odjeća treba zatvoriti kako bi se zaštitila koža djece od mogućih ozljeda pri kretanju kroz grmlje, klance i tako dalje. Također, odjeća štiti od uboda insekata.

Ako se igra igra zimi, onda bi djeca trebala biti topla, ali lako i udobno: bez kaputa od ovčje kože, jakne i prošivenih čizama! Samo lagano bologno odijelo (zima), zimske tenisice ili udobne cipele (s dobrim, stabilnim potplatom). Djeca se ne smiju znojiti, jer nakon utakmice mogu se prehladiti!

Neposredno prije utakmice organizatori trebaju detaljno objasniti pravila igre "Zarnitsa".

Pravila igre

Vojna patriotska igra

Igrači ne bi smjeli imati piercing ili rezanje predmeta! Upotreba štapova nije dopuštena prilikom hvatanja "neprijateljskog" logora i hvatanja igrača drugog tima.

Da bi se djeca osjećala kao u ratu, morate im dati oružje (drvene ili plastične strojeve). Dečki bi trebali naučiti držati oružje u svakoj situaciji.

U igri "Zarnitsa" nema "mrtvih", samo su "ranjeni" i "zatvorenici" dopušteni. Ranjena osoba se može vratiti u igru ​​nakon što mu je pružila medicinsku pomoć i samo 30 minuta nakon što je "ozlijeđena".

"Zatvorenici" se ne mogu vratiti u svoj tim ako ne mogu pobjeći u roku od jednog sata. Ako u jednom satu "zatvorenik" još uvijek sjedi na području "neprijatelja", automatski postaje članom njihovog tima.

Odabir scenarija igre

Skripta za igru

I ljeti i zimi scenarij igre "Zarnitsa" trebao bi biti takav da djeca dobiju maksimalnu količinu vještina i znanja iz događaja. Igra je dizajnirana za podučavanje orijentacije na bilo kojem terenu, timskom radu, promatranju, maskiranju. Scenariji bi trebali uključivati ​​sljedeće:

  • "Pretraživanje" (karta, zastava, kôd itd.);
  • "Napad na neprijateljski logor";
  • "Obrana logora od neprijatelja";
  • "Uvredljiv i proboj";
  • „Istraživanje”;
  • "Apt shooter";
  • "Gaza!";
  • "Prva pomoć";
  • "Pobjeći iz zatočeništva";
  • Organizacija spašavanja;
  • „Maskiranje”;
  • "Komunikacija s lozinkama, gestama";
  • „Izgradnja”;
  • „Bušenje”;
  • "Isporuka naloga i njihova provedba";
  • „Uhvaćena”;
  • "Sappers";
  • "Bacanje granata";
  • "Pjesma porijekla";
  • „Spust skijanje”;
  • „Ožujak bacanje”;
  • "Tihi pokret";
  • "Uklanjanje stražara";
  • "Stavi svoju zastavu u logor neprijatelja."

Najviše obećava igrati igru ​​"Zarnitsa" u kampu (dječje zdravlje). Područje takvih logora je opsežno, postoji šumsko područje, proplanak. Djeca ne poznaju područje, pa je najbolje naučiti vještine orijentacije i pretraživanja.

Predstava "Zarnitsa" u školi također je dobra ideja. Djeca se mogu naučiti izlaziti iz zatvorenog prostora, tražiti sigurne načine povlačenja u velikoj višekatnoj zgradi.

Zatim predlažemo da razmotrimo zanimljiv scenarij igre, koji će vam pomoći da usadite maksimalnu količinu vještina.

Prva faza je izgradnja

Zgrada kadeta

Zapovjednici momčadi moraju izgraditi sudionike, odvesti frontalnu liniju do glavnog trga i ponovo izgraditi.

Organizatori kažu riječi dobrodošlice i pozivaju timove na sudjelovanje.

Svaki tim predstavlja svoj moto, amblem.

Druga faza - "Tražilica"

Svaki tim nudi 3 izviđača. Zadatak igrača za određeno vrijeme u azimutu je pronaći skrivene pakete, koji pohranjuju papir s šifrom. Kod može biti predstavljen u obliku brojeva, od kojih svaki znači slovo (1 - A, 2 - B, 33 - I, i tako dalje).

Rezultat se dodjeljuje timu koji je brzo riješio šifru.

Treća etapa - "bacanje u ožujku"

Marsh cast u igri

Potrebno je unaprijed odrediti rute za svaku momčad - od glavnog trga preko područja i natrag. To će zahtijevati okretnost, brzinu i ustrajnost sudionika. Predlaže se prevladavanje sljedećih prepreka na ruti:

  1. Prelazak trupca preko jarka.
  2. Prijelaz preko močvara močvara (možete stvoriti močvaru - samo stavite listove papira u čistinu - to će biti kvrga, igrači se trebaju kretati samo uz ove izbočine, koji prolaze - "ranjeni" i vraćaju se u igru ​​nakon 30 minuta).
  3. "Web" - svi sudionici ratoborne strane moraju nadići određenu udaljenost. Da bi se zadatak komplicirao, užad se rasteže, što se ne može dotaknuti s glavom i drugim dijelovima tijela.
  4. Trčanje 100 metara s teretom (napunjeni ruksaci).
  5. Postavljanje kampa na mjesto dolaska - na glavni trg. Pozovite igrače da podignu šator - to će biti sjedište tima.

Bodovanje ekipe koja ne samo da je brže, već ima i manje “ranjenih” i kršenja pravila.

Četvrta faza - "Snajperi" ili "Točan strijelac"

Prikupljanje oružja u igri

Timovi su pozvani da se natječu u točnosti. Zračne puške su potrebne za ovu etapu, od koje će se igrači izmjenjivati ​​na metama. Udaljenost od 8 do 10 metara do cilja.

Ocjena se dodjeljuje za svaki pogodak.

Peta etapa - "Donesite streljivo"

Tim je podijeljen u skupine od 2 osobe, grupe su raspoređene od početka do kraja - to će biti prva linija.

Drvena kutija mora biti ispunjena predmetima (npr. Kamenjem), težina tereta bi trebala biti 8 kg.

Skupina od 2 osobe trebala bi donijeti "patrone" u jednu datoteku u sljedeću grupu, drugu skupinu na drugu, i tako dalje do cilja.

Osvaja tim koji se brzo nosi s zadatkom. Za kršenje pravila točke se uklanjaju.

Šesti stadij - "Postavljanje zastave u logoru neprijatelja"

Igra

Ovdje se provodi proboj, ofenziva, obrana logora i zarobljavanje zatvorenika. Tim mora prodrijeti kroz teritorij neprijatelja i postaviti tu zastavu. Vrijeme je primijećeno. Prvi tim napada drugog, a zatim obrnuto. Zadaci su provaliti u logor, uhvatiti zatvorenika, postaviti zastavu, izgubiti najmanje ljudi. Sudionici se moraju pokrivati, štititi. Ranjeni - dvaput dodirnite "neprijatelja".

"Ranjeni" s bojnog polja odneseni su na nosilima, zavijeni s "ranjenim mjestom". Svaka ekipa bi trebala imati dva pomoćnika.

Rezultat se dodjeljuje ekipi koja je brzo postavila zastavu. Odvojeni bodovi se dodjeljuju za "zatvorenika", lopta je uklonjena za "ranjene".

Tijekom igre, zatvorenik mora pokušati pobjeći.

Sedmi stadij - "Bacanje granate"

Morate postaviti cilj za sudionike da bacaju granate za obuku. Ocjena se dodjeljuje za svaki pogodak.

Zatim se baca granata na daljinu. Rezultat momčadi čiji je igrač bacio granatu najdalje.

Osma faza - kemijski napad

Utrkajte plinske maske

Svi sudionici dobivaju maske za plin. Igrači se redaju u nizu, nakon 15 metara morate postaviti zastavu.

Na zapovijed "Gaze!" sudionici igre "Zarnitsa" nose plinske maske. Tada prvi sudionik trči do zastave, trči oko njega, vraća se u redove, slijedeći sudionik trči, i tako cijeli tim. Pobjednik je ekipa čiji su članovi brže završili.

Deveta faza - "Prva pomoć"

Prva pomoć

U ovoj fazi igre "Zarnitsa" razrađuju se takve vještine: zavijanje ruku, glava, nogu, primjena užeta zaustaviti krvarenje i tako dalje. Pobjednik je tim koji je napravio minimalnu pogrešku.

Deseti stadij - "pjesma koja maršira"

Svaki tim mora izvesti pripremljenu pjesmu na vojnu temu. Ocjenjivali smo kvalitetu izvedbe, izvođenje.

Posljednja faza vojno-sportske igre "Zarnitsa" je izgradnja svih sudionika za sumiranje i nagrađivanje.