Zagonetke za djecu kao razvojno razmišljanje o simulatoru igre.

2. 5. 2019.

Zagonetke za djecu odrasli su često zbunjeni, dok su djeca lako rukovati. Da bi se vještine razmišljanja u potpunosti razvile, bolje je da se u školu uključi interes za takve zadatke.

U starim vremenima zagonetke su bile drvene. U suvremenom svijetu postoje i metalni, plastični, magnetski, elektronički.

Povezujući obrazovanje djeteta iz matematike, stranog jezika, crtanja s zagonetkama, roditelji i učitelji obogaćuju njegov unutarnji svijet. Materijal se apsorbira brže, bolje.

Opće informacije

Podrijetlo riječi "puzzle" - kolokvijalna figurativna fraza "boriti se" - vrijedno razmišljati, koristeći logiku, inteligenciju, vještine, vještine koje se povećavaju tijekom procesa razmišljanja.

Proces razmišljanja, aktivirajući se u rješavanju problema, potiče se novim idejama, doprinosi razvoju kreativnog, inovativnog razmišljanja. Za rješavanje zagonetki, dijete mora imati domišljatost, primjenjivati ​​logičke vještine u praksi.

Logičke zadaće razvijaju mišljenje. Odluke zahtijevaju logično djelovanje (s konceptima, logičkim konstrukcijama), izgradnju lanaca preciznog rezoniranja s ispravnim zaključcima. Važno je definirati, analizirati omjere svih stavki zadatka, a ne razjasniti kvantitativne karakteristike objekta.

Potrebno je sustavno pristupiti obuci - od jednostavnih do složenih, od teorije do prakse, od novih zadataka do ponavljanja / konsolidacije.

Učenici, nastavnici u školskom kurikulumu trebaju dosljednost, uključenost, interaktivnost, vidljivost, motivaciju.

Korisni vizualni materijali, vizualne slike.

slagalice

Važno je da djeca samostalno pronađu ispravan odgovor, logično razmišljajući.

Živjela su četiri prijatelja. Zvali su ih Albert, Karl, Dietrich, Friedrich. Imena prijatelja su ista kao i imena. Nitko od njih nije imao ime i prezime. Dietrichovo prezime nije Albert. Potrebno je odrediti ime i prezime svakog od njih, znajući da je ime dječaka koji se zove Friedrich ime tog prijatelja, čije ime je ime Karl.

Logičke vježbe su zanimljive ljubiteljima matematike, humanističkih znanosti, ne zahtijevaju uvijek znanje o školskom programu, vještine čitanja (sudoku, zagonetke, zagonetke s šibicama, zupčanici, zadaci u slikama).

Od posebnog interesa su igračke proizvođača "Krutigolovka", čiji kreator razvija ekskluzivne zagonetke. Riječ "krutigolovka" skovao je poznati Odessa pisac, izumitelj, popularizator matematike, Mihail Gershenzon (1900 - 1942). O njima ćemo govoriti u nastavku.

Roditelji odabiru zagonetke za dijete tijekom svog života, neprestano mijenjajući stil igre, nadopunjujući ga neočekivanim elementima.

Puzzle igre u obrazovnom procesu
U školu U prvoj godini studija Nakon nekoliko godina studija
Drvene zagonetke Matematička zagonetka za djecu Mozaik s tablicom množenja
Magnetska primjena Aritmetički problemi Vordoku (Wordoku)
Pametni štapići Pogodi riječ: smjestite križaljku Igra "Math Zuma"
Obrazovni mozaici Uskrs: zbrajanje i oduzimanje zagonetki Puzzle "Wort"
Primjene u boji Igranje klavira i učenje engleskog jezika "Vesela lopta"
Izgradnja piramide Majstor u sastavljanju engleskih riječi Zagonetka male molekule
Okupite-rastavite cvijet Profesor Buffler Sharik Rubik
Zeleni set slagalica Iq prstenovi Digitalni labirint
Lažni labirint Aritmetički rebusi Višebojna spirala (magnetski mini mozaik)
Pathfinder Kolobok „Petnaest” Zagonetka s lopticama (lav, tigar, sova)
Logika zagonetke Krasnoukhov Puzzle Oxva "Pentamino" Kubasik
Preobrazbena slagalica "Clew" Dječje zagonetke nisu za odrasle Dodavanje uzorka prema metodi Nikitin (Razumna lisica)
zagonetke Logički zadaci: lukav odgovor Izvadite prsten iz ptice
kvadrilion Matematičke zagonetke Svjetske zagonetke
Razdvojene boje Logičke zagonetke
Slagalica "Grad majstora"
Puzzle labirint
Tangram

Podučavanje logike predškolske djece

Najjednostavniji zadatak za dijete je drvena zagonetka. Dijete sakuplja male figurirane fragmente u potpunu sliku (voće, životinje, kukce, prijevoz). Vrlo je sličan igri s drvenim kockama, koje tvore zrcalni odraz slike na papiru. Integritet - fragmentacija slike. Na taj će način dijete naučiti predmete s kojima se susreće u svakodnevnom životu.

Alternativa drvenoj slagalici je online igra. Dijelovi slagalice kreću se po zaslonu mišem. Razlika nije u dodiru. Zbog fiksnog položaja ruke koja radi s mišem, mišići su otupjeli. Drvene zagonetke ne štete očima, možete provesti više vremena. Prednost online igara je u tome što se njegovi dijelovi ne raspadaju iz kutije, ne gubite se.

Alternativa drvenoj slagalici je online igra. Dijelovi slagalice kreću se po zaslonu mišem. Razlika je u nedostatku dodira. Zbog fiksnog položaja ruke koja radi s mišem, mišići su otupjeli. Drvene zagonetke ne štete očima, igri se može dati više vremena. Prednost online igara je u tome što se njegovi dijelovi ne raspadaju iz kutije, ne gubite se.

djevojka s padobranom Grimms Magnetic Spiral Puzzle

Magnetska primjena: drvena igračka za rani razvoj djece od 3 godine. Blokovi u boji geometrijskog oblika. Dijete ih slika. Neka vrsta crtanja matrica. Početni razvoj vizualnog mišljenja, mašte.

Igra s "pametnim" štapićima osigurava stvaranje logičkog mišljenja, razvija pažnju, fine motoričke sposobnosti.

Dizajnerska igračka - skup višebojnih plastičnih dijelova: štapići, prsteni. "Građevni materijal" koristi se za sastavljanje automobila i drugih predmeta.

Djevojke koje vole crtane filmove svidjet će kolekciju mozaika koji se razvijaju na mreži s likovima iz popularnih bajki (Aladin, Pepeljuga, Mala sirena). Igra je kvadratna kutija s uzorkom. Pravo "kocke" Lego. S lijeve strane su obojeni krugovi. Kliknite lijevom tipkom miša na željenu boju, kliknite lijevom tipkom miša na odgovarajući broj pokazivač miša Na odabranom fragmentu slike kliknite lijevo. Lego se pomiče iza pokazivača i zaključava na mjestu koje je odredio igrač.

srce šarenih drvenih detalja

Slična igra - Primjena obojenog papira. Prvo, prije djeteta gotove slike izrađene od obojenih geometrijskih oblika (zec, dječak, djevojka, mačka). Nakon što je odabrao sliku, zapamtivši je, igrač klikne na sliku, ponovno je sastavi iz detalja u prozirnoj matrici.

Takve igre razvijaju pamćenje, holističku percepciju subjekta i upoznaju se s bojama. Aplikacija daje početnu ideju o geometrijskim oblicima.

Ugodna zabava je piramida šarenih prstena različitih veličina. Moramo ga rastaviti i ponovno sastaviti, eksperimentirati s nizom prstenova. Postoji online verzija: prstenje se povlači mišem. Redoslijed lokacija je strog. Ako dođe do pogreške, prsten se vraća u svoj početni položaj.

Prvo poznavanje botanike nudi online igračku "Sakupi cvijet". Od raspršenih elemenata (prašnika, latica, stabljike) morate obnoviti cijelu biljku.

Jedna od omiljenih zagonetki za djecu može biti skup od tri: "The Twelve", "Harmony", metal. U prvom slučaju, beba će morati sastaviti kvadrat od 6 drvenih dijelova, zatim decimalni. U drugom - prestići simbole Yina i Yanga na jednom nizu. U trećem - odspojite 2 dijela. Proizvođač je spomenuti "Krutigovka".

Ball labirint - transparentna sfera s 3D labirintom unutra - na njemu djeca nose malu metalnu lopticu kroz prepreke: spirale, tobogane, barijere. Prijelaz s jedne staze na drugu nastaje kada je labirint nagnut. Savjeti na cestama označavaju slijed koraka, smjer. Spriječiti pad lopte nije lako. Igračka razvija oprez, pažnju.

Djeca će sa zadovoljstvom pomoći tragaču Kolobko pronaći pravi put. Na ploči se nalazi 9 zagonetki, a između likova jedne od 48 zadataka nacrtana je putanja. Postoji opasnost da se zaustavi. Postoji mnogo odluka. Zadaci od 4 razine težine, s jednostavnim i teškim načinima rješavanja.

Zanimljivo je proučavati boje s logičnim zagonetkama Krasnoukhova - poznatog izumitelja zagonetki, zabavnih logičkih igara, člana Međunarodnog kluba izumitelja zagonetki.

9 malih kvadrata treba biti presavijeno u 1 veliki, na kojemu, kada su pravilno spojeni, 4 kruga u boji, 12 polukružnica. Postoji nekoliko opcija za bojanje krugova.

Sjajan u tamnoj transformirajućoj slagalici "Tangle" s prelijepim elastičnim oblicima pomoći će vašem djetetu da se opusti prije spavanja ili na dugoj cesti.

U bilo koje doba dana, zagonetke će poslužiti kao izvrstan intelektualni naboj - istovremeno simulator asocijativno razmišljanje male bajke, zabavne pjesme.

Ima cijelu dušu širom otvorenu. I iako postoje gumbi - ne košulja. Ne puretina i napuhana. I ne ptica. I izli.

U kvadrilijonu postoje 4 kombinirane čarobne rešetke na igralištu. Trebate staviti 12 obojene slagalice.

Za ostatak stane "Dijeljene boje". Mali kvadrati se grupiraju na različite načine po boji u području igre. Potrebno je napraviti polje jednobojno, koristeći paletu na dnu zaslona za ponovno bojanje grupa boja.

Puzzle "Grad majstora" koristan je za razvoj domišljatosti, prostorne imaginacije, kombinatoričkih sposobnosti, snalažljivosti, konstruktivnog razmišljanja, domišljatosti. Set za kreativnost je kvadrat od 25 figura, iz kojeg trebate položiti objekte okolnog svijeta u ravnini.

Slagalica labirinta je višebojna sfera, jedna u drugoj. Postoji nagovještaj na asimilaciju filozofskog koncepta jedinstva-pluralnosti.

Tangram: predmeti, siluete životinja sačinjeni su od geometrijskih elemenata.

Mnoge "opipljive" zagonetke nalaze se u verziji računala. Naizmjenično između dvoje, dijete će naučiti crtati paralelu, dijeliti stvarne / virtualne svjetove, naviknut će se raditi na računalu, osjećati ljepotu slobodnog vremena u offline.

Zagonetke za prvake

Poznavanje akademske discipline trebalo bi početi zabavljati, primjerice, kroz obrazovne igre. U online matematičkim zagonetkama za djecu možete vježbati vještine dodavanja u um. Tri različita stila - "Primjerni", "Točno", "Iznenadni pad" - rade po istom principu: trebate očistiti igralište od kvadrata s brojevima, birajući brojeve koji čine sumu naznačenu na vrhu lijevo. Izbor se vrši lijevim klikom miša. Pravom odlukom nestaju odgovarajući kvadrati. U svakoj igri, nekoliko razina težine, prijelaz na koji se provodi automatski nakon uspješnog prolaza. Potrebno je imati vremena za brisanje područja određeno vrijeme dok tajmer ne radi.

U "Primjernom" stilu na svim razinama nalazi se polje s 8 x 8 kvadrata. U polju "Točno" od malih povećava do velikih (3 x 3, 3 x 4, 4 x 4, 4 x 5, 5 x 5 itd.). U "Sudden Fall", brojevi su sastavljeni od piramide: 8 u bazi, 2 na vrhu. Vrh u ovoj igri stalno padaju novi brojevi.

Izraditi sve matematičke operacije pomoći će u aritmetičkim problemima. Na vrhu zaslona ispunjen je brojevima 1 - 9 polje. Na dnu praznih stanica, odvojene znakovima množenja, podjele, oduzimanja. Nakon znaka jednakosti, prikazuje se odgovor na jednadžbu. Klikom miša u numeričkom polju potrebno je odabrati punjenje praznih ćelija, odabrati pravo rješenje zadatka. Tipke za potvrdu / poništavanje - Slanje / Ponovno postavljanje. Postoji nekoliko pitanja. Uz svaku novu jednadžbu, matematički lanac postaje duži. Bodovi se dodjeljuju za uspješan završetak svih zadataka. Možete postaviti zapis, doći na popis.

Neobična inovativna ideja - kombinirajući sviranje klavira s učenjem engleskog jezika. Klik na tipke uzrokuje zvuk glazbenih nota, u krugovima s brojevima, gumbima sa životinjama, voćem - spiker ih izgovara na engleskom jeziku.

Majstor u kompilaciji engleskih riječi - praktikum, simulator. Potrebno je pronaći među abecedama i kliknuti na redoslijed slova koja čine riječ navedenu na zaslonu. Korisno za pamćenje pravopisa engleskih riječi. Vrijeme izvršavanja zadatka ograničeno je vremenskim programom.

U slagalici "Profesionalni brojevi" 9 rupa, čipovi s brojevima. Bunari su povezani u nizovima vodoravno, okomito, dijagonalno. Svaki redak mora biti jednak 15.

Zadatak u puzzle igri za djecu "IQ prstenovi" je ispuniti polje s detaljima različitih oblika i boja. 36 pojedinosti. 120 zadataka s različitim razinama težine. Razvija um, reakciju.

Aritmetičke slagalice pomažu u prakticiranju dodatka, one treniraju logiku.

*
*
* * * * *
*
*

Brojeve 1 - 9 potrebno je rasporediti u ćelije tako da je zbroj brojeva u vertikalnim i horizontalnim redovima isti.

Pomicanje petnaest dijelova slagalice svjetskog broja, stavljanje u uzlazni red brojeva korisno je za fine motoričke sposobnosti.

Kreativno razmišljanje stimulira slagalicu Oxva "Pentamino". Kombinirajući međusobno 12 elemenata, različitih oblika, ali jednakih veličina, djeca stvaraju različite graciozne figure. (Na primjer, jelen.)

Neke dječje zagonetke slagalice odraslih:

slagalice

Zagonetke za djecu od 7 godina uključuju sljedeće vrste zadataka:

  • lukav odgovor - brzopotezan zadatak, logika se koristi za rješavanje, matematika se ne koristi;
  • matematičke zagonetke - one zahtijevaju aritmetičko rješenje, formulirano kao priča o svakodnevnim zbivanjima stvarnosti;
  • logičke zagonetke - potaknuti logičko razmišljanje.

Zagonetke za 2 - 3 - 4 klase

Kod djece koja u prvoj godini nisu u školi, logika je dobro razvijena. To im omogućuje rješavanje raznovrsnijih zadataka.

Slagalica

Zabavna matematika kombinirana s crtežom u "Mozaik s tablicom množenja". Veliko polje je podijeljeno na male ćelije, u svakom od njih postoji primjer množenja (na primjer, 6 x 5). Desno su obojeni pravokutnici koji odgovaraju danom rasponu brojeva (1–14, 15–28 ...). Klikom na željenu boju trebate kliknuti fragment s množenjem. Stanica je obojana. Uz pravilno slikanje, mozaički elementi su presavijeni u potpunu sliku. Ako se pojavi pogreška, boja nestaje, područje se može ponovno obojiti.

Wordoku je malo kao sudoku. Samo umjesto brojeva - slova. Neki od njih su smješteni u ćelije, dio se nalazi na dnu polja. Da biste sastavili riječ u kvadratima, morate ispravno postaviti podatke na dnu slova. Tri razine težine: "Novice", "Medium", "Advanced". Prijelaz na sljedeću razinu događa se nakon rješavanja slagalice prethodne razine.

Puzzle "Wort". U prostoriji iz koje izlazi, potrebno je izvući plavi blok. Osim njega postoje i drugi blokovi koji međusobno ometaju i prolaze plavi blok do izlaza. Morate pomicati blokove, stvarajući mjesto za plavo.

Za razvoj figurativnog razmišljanja prikladna je igra "Vesela lopta". Na svakoj razini potrebno je baciti loptu na križ. To su različite boje, treba ih kombinirati.

Zagonetka "Mini-Molecule" može se nazvati Sudoku 3D, u kojoj su boje umjesto brojeva. Potrebno je osigurati da na svakoj strani bude 9 boja.

Starija djeca vole se igrati s Rubikovom loptom: 6 raznobojnih kuglica, 3 prozirne pokretne sfere. Kuglice iz unutarnje sfere moraju donijeti vanjske rupe. Boja lopte mora odgovarati boji izlaza. Postoje samo 2 rupe u srednjoj sferi. Djeca moraju pokazati strpljenje, oprez i maksimalnu koncentraciju.

Kugle različitih boja prelaze se preko labirinta. Životinje su nacrtane u blizini svake znamenke (broj odgovara broju). Magnetska Stick 2, igraju Maze Figures mogu dva.

Šarena spirala oduševit će mlade umjetnike. Grimms magnetski mini-mozaik može se transformirati u jedinstvene graciozne uzorke, svaki put stvarajući jedinstvenu sliku.

Grimms Magnetic Spiral Puzzle

Grimms Spiel und Holz Design (Njemačka) započela je s radom 1978. godine i do danas nije izgubila svoju popularnost: "Boja daje radost" - brend Grimms nije bez razloga odabrao ove riječi svojim motom. Posebnost drvenih igračaka Grimms je minimalistički dizajn i upotreba bogate palete nijansi iste boje. Edukativne igračke Grimms u djeci donose osjećaj skladnosti boja, koje su više puta uspješno korištene u terapijske svrhe.

Zagonetka s lopticama (lav, tigar, sova) za pacijenta, okretna. Zadatak je jednostavan: kotrljati kuglice u rupe.

Sjajna zagonetka za djecu od 10 godina je Kubasik - drvena slagalica od 7 dijelova iz koje možete sastaviti figure prema shemi. Sastavljači zadataka su učitelji Nikitins, matematičar Gardner. Kako bi stavili detalje u kutiju, izumljeno je 240 opcija. Igračka razvija matematičke, kombinatorne sposobnosti, prostorno razmišljanje.

Ideja igre nastala je 1933. godine zahvaljujući danskom izumitelju Peteu Heinu. Učitelji Nikitina su je uzeli kao osnovu za priručnik "Kocke za sve". Pete je osmislio prototip Soma Cubes iste godine na predavanju znanstvenika Wernera Geinsberga o kvantnoj mehanici. 7 nepravilnih oblika može se preklopiti u jednakostraničnu kocku na 240 načina (ne uključujući refleksije i skretanja). 30 godina kasnije Nikitins je razvio dodatne brojke, za sastavljanje kojih se koristi istih 7 drvenih dijelova. Zbirku je dodao američki matematičar Martin Gardner.

Da biste razvili sposobnost učenika da sintetiziraju, analiziraju, kombiniraju, možete koristiti slagalicu "Dodaj uzorak", prema metodi Nikitina. U setu od 16 kocki iste veličine. Njihova lica variraju u boji. Možete stvoriti mnogo uzoraka - najprije po narudžbi. Zatim se predlaže nastala slika na papiru. U trećoj fazi dečki dolaze do vlastitih uzoraka.

Ako nemirni dječak nije umjetnik, proizvođač "Krutigolovka" će ga natjerati da mirno sjedi. Samo osoba s dobro razvijenom koordinacijom prstiju može ukloniti prsten iz ptice.

Za obuku memorije korisne zagonetke serije "Svijet" - dizajner geometrijskih oblika, nastao podjelom jednog velikog na fragmente. Iz dijelova možete staviti mnogo različitih slika. Važno je da komadi slagalice stanu zajedno, a ne da se preklapaju. Za ideje je prikladno koristiti prikaz uzorka. Kreativne ličnosti žele stvoriti vlastite fantazije.

Nakon što su pronašli uspješnu kombinaciju raznovrsnih zagonetki, roditelji djeci pružaju izvanredno djetinjstvo, intelektualni razvoj.

Logiku treba redovito prakticirati, povećavajući razinu težine. Nemojte prestati vježbati. Stalna mentalna aktivnost potrebna je za održavanje emocionalnog tona, zdravog imuniteta.