Računalni je miš izumio Douglas Engelbart iz Stanford Research Institute 1963. nakon opsežnog testiranja njegove upotrebljivosti. Također je u početku nazvan „buba“, ali je u konačnici ova opcija odbačena u korist modernog imena. Bio je to jedan od nekoliko eksperimentalnih uređaja za pozicioniranje razvijen za Engelbartov oN-Line sustav (NLS), koji je bio kombinacija hardverskih i softverskih sustava. Nastali su i modeli koji su zabilježili kretanje drugih dijelova tijela - glavu, bradu i nos, ali su u konačnici pobijedili jednostavnost i praktičnost.
Što je Engelbartov računalni miš? To je bio glomazan uređaj koji je koristio 2 zupčanika postavljena okomito jedan na drugi. Rotacija svakog kotača je prevedena u pokret duž jedne osi na ravnini. Dana 17. studenoga 1970. Engelbart je primio US Patent 3541541 za "Pokazivač položaja XY za prikazni sustav". U to vrijeme, izumitelj je pretpostavio da će korisnici stalno držati miša u jednoj ruci i tipkati na tipkovnici s 5 tipki s drugom.
U kasnijoj verziji, koju je početkom 1970-ih izumio Bill English iz Xerox PARC-a, vanjski kotači zamijenjeni su kuglom koja se mogla okretati u bilo kojem smjeru. Njegov pokret, zauzvrat, zabilježen je pomoću okomitih kotača smještenih unutar trupa. Ova verzija podsjeća na obrnuti trackball i postaje dominantan dizajn 1980-ih - 90-ih. Grupa Xerox PARC također se usredotočila na tehniku korištenja obje ruke za unos podataka pomoću tipkovnice pune veličine.
Povijest računalnog miša u svom suvremenom obliku započela je u Saveznoj politehničkoj školi u Lausanni (EPFL) zahvaljujući idejama profesora Jean-Daniela Nyuda i ruku inženjera i urara Andre Guinarda. Objavljen iz EPFL-a, Logitech je pokrenuo proizvodnju prvih popularnih modela ove vrste uređaja.
Predstavlja zasebnu liniju evolucije uređaja za ručno pozicioniranje. Kretanje u njemu se bilježi pomoću optičkog senzora smještenog na njegovom donjem dijelu, spojenog sa svjetlećom diodom, koja služi za osvjetljavanje noseće površine. Rani dizajni, slični izumu Steve Kirsha iz Mouse Systems Corporation, mogli su se koristiti samo na posebnom metalnom tepihu na kojem je otisnuta rešetka tankih plavih i sivih linija. Kako računalna snaga raste, postalo je moguće implementirati snažnije specijalizirane slikovne čipove. To nam je omogućilo da otkrijemo relativno kretanje na različitim površinama (i, zauzvrat, prevedemo ga u kretanje kursora), eliminirajući potrebu za posebnim podmetačem. Tako je započelo široko uvođenje optičke tehnologije.
U suvremenim modelima koristi se senzor koji sekvencijalno hvata sliku radne površine. U većini slučajeva, LED se koriste za osvjetljenje. Takvi miševi se često pogrešno nazivaju laser. Pravi laseri postaju sve češći jer mogu poboljšati točnost detekcije pokreta. Razlika između okvira se obrađuje procesorom za obradu slike i prevodi se u kretanje duž dviju osi. Primjerice, senzor modela Agilent Technologies ADNS-2610 radi brzinom od 1512 fps. Svaki okvir je pravokutni niz od 18 x 18 piksela, od kojih svaki može razlikovati 64 nijanse sivog.
Zahtjev za poboljšanjima u optičkoj tehnologiji u velikoj je mjeri potaknut računalnim miševima koji zahtijevaju veću preciznost za preciznije usmjeravanje.
Zagovornici optičke tehnologije tvrde da takvi računalni miševi rade bolje od mehaničkih jer ne zahtijevaju održavanje i traju dulje zbog manje pokretnih dijelova.
S druge strane, pristalice mehaničkog dizajna tvrde da optički miševi ne mogu raditi na sjajnim i transparentnim površinama. Uređaji s nedovoljnom snagom obrade slike također imaju poteškoća u praćenju ekstremno brzih pokreta, iako skupi modeli mogu otkriti kretanje brzinom od 1 m / s i bržom. Osim toga, popravak mehaničkog miša obično se sastoji od jednostavnog čišćenja. Međutim, optička inačica praktički ne zahtijeva nikakvo održavanje.
Možda je najjači argument u korist mehaničkog dizajna njegova niska potrošnja energije koja se koristi u bežičnim računalnim miševima. Takvi uređaji troše više od 5 mA, dok optički uređaj obično zahtijeva 25 mA za napajanje LED ili lasera. Stariji modeli mogu trošiti još više struje. To dovodi do značajnog smanjenja trajanja baterije i čestih zamjena baterija, što ih čini neprikladnim za kontinuirani rad.
Godine 2004. Logitech je zajedno s Agilent Technologies predstavio miš MX 1000, koji je umjesto klasičnog LED-a koristio mali laser. Nova tehnologija povećala je jasnoću slike radne površine. Proizvođači tvrde da su takvi računalni miševi 20 puta osjetljiviji na površinske karakteristike od optičkih. Igrači su se žalili da MX 1000 ne reagira odmah na pokret, ako je podignut, pomaknut, a zatim stavljen natrag na prostirku. U daljnjim modelima taj je nedostatak eliminiran.
Za razliku od mehanizma za otkrivanje pokreta, ovaj dio dizajna miša nije se mnogo promijenio, varirajući uglavnom po obliku, količini i položaju. Prvi model Engelbarta imao je jedan ključ. No, uskoro se njihov broj povećao na tri. Komercijalni miševi obično su imali 1-3 gumba, iako su krajem 1990-ih neki modeli imali 5 ili više njih.
Najpopularniji uređaji s 2 gumba. Uobičajena upotreba drugog ključa je pozivanje kontekstnog izbornika u korisničkom sučelju računala, koji sadrži opcije posebno dizajnirane za stavku iznad koje se nalazio miš. Koristi se u popularnom operativnom sustavu Windows, kao iu mnogim drugim programima. Glavna tipka nalazi se na lijevoj strani.
U sustavima s tri ključa, središnja se često koristi za pokretanje makroa. X Window tako umeće sadržaj primarnog međuspremnika na položaj pokazivača. Mnogi miševi s 2 gumba mogu emulirati treći istovremenim klikom na lijevo i desno. Srednji ključ se također često koristi kao sigurnosna kopija.
Ponekad je miš opremljen s mnogim gumbima, petim i više. Ovisno o korisničkim postavkama dopuštaju web navigaciju ili pomicanje. povijest preglednika. Međutim, kao iu slučaju takvih funkcija na tipkovnici, softver možda ne podržava. Dodatni gumbi su obično korisniji u igrama, jer takav računalni miš omogućuje brz i jednostavan pristup širokom rasponu funkcija. Primjerice, za promjenu oružja u puccima iz prve osobe. Budući da se gumbi mogu uskladiti s gotovo bilo kojom funkcijom, pritiskom na tipku, aplikacijom ili prekidačem, oni mogu učiniti rad ne samo učinkovitijim nego i jednostavnijim.
Douglas Engelbart Vjeruje se da je najbolji računalni miš onaj koji je opremljen sa što više gumba. Prototip koji je stvorio bio je ograničen na samo tri ključa samo zato što programeri nisu mogli primiti više.
Jedna od glavnih inovacija u evoluciji tipki miša bio je scroll kotačić - mali, s osi orijentiranoj paralelno s površinom stola, koja se može okrenuti "gore" ili "dolje", pružajući trenutni jednodimenzionalni ulaz. To se obično prevodi u pomicanje gore ili dolje u trenutnom prozoru, što je posebno korisno prilikom navigacije dugim dokumentom. Kotač se često može pritisnuti, tako da zamjenjuje treći (središnji) gumb. U operacijskom sustavu Windows ovo aktivira automatsko pomicanje ako aplikacija podržava tu značajku.
Novi modeli omogućuju horizontalno i vertikalno pomicanje. Neki dizajni koriste “rocker” - gumb koji se može pritisnuti odozgo ili odozdo, simulirajući pomicanje gore i dolje. U nekim aplikacijama, dok držite pritisnutu tipku Control, kotačić služi za zumiranje. Programi u kojima se to provodi su MS Word i Internet Explorer.
Neki od najkvalitetnijih Logitechovih i Microsoftovih miševa obično imaju napredniji dizajn kotača. Ona koristi par senzora koji su spojeni na mehanizam za prevrtanje. Prema zadanim se postavkama koriste za pomicanje lijevo i desno.
Godine 2005. Apple Mighty Mouse predstavio je treći tip ugrađenog uređaja za pomicanje. Riječ je o maloj kuglici ugrađenoj u gornju površinu, koja se koristi kao kotač, ali u dvije dimenzije.
bilo koji ulazni uređaj zahtijeva vezu s računalom. U tu svrhu, konvencionalni žičani računalni miševi imaju tanak električni kabel (na primjer, RS-232C, PS / 2, ADB ili USB kabel). Najvjerojatnije, njegova veličina i oblik naveli su izumitelje da tako nazovu uređaj. Za prijenos podataka bežični miševi koriste infracrvenu vezu, radio ili Bluetooth.