Pojam "računalne arhitekture"
Sada, kada strojevi i mehanizmi rade u svim granama i sferama ljudskog života, određene vještine korisnika jednako su važne kao, na primjer, sposobnost pisanja ili čitanja. Teško je zamisliti stručnjaka u uredu ili banci koji radi bez pomoći tehničara. Ali čak i oni koji ne koriste računala na radnom mjestu, oni to svakako rade kod kuće kako bi komunicirali s obitelji, prijateljima, zabavom i drugim potrebama. U ovom slučaju, malo je ljudi zainteresirano za načelo svog djelovanja, njegovu strukturu, a mnogi čak ni ne znaju koji su njegovi razni elementi. Arhitektura računala je ono u čemu se sastoji, kako radi i na koji način komunicira s drugim uređajima. Naravno, da bi se koristila tehnologija, nije potrebno temeljito poznavati načelo njezina djelovanja, ali bi barem opća ideja bila vrlo korisna i za prosječnu osobu.
Arhitektura računala
Ako predstavimo klasičnu verziju "jedinice" (koja postaje sve rjeđa, budući da zauzimaju puno prostora), onda je njezina struktura vrlo jednostavna u blokovskom razmatranju. Konkretno, sastoji se od sustavne jedinice u kojoj se nalaze svi glavni elementi, kao i ulaznih i izlaznih uređaja. Prvi može uključivati miša i tipkovnicu, a drugi - monitor. Periferni elementi su priključeni na sistemsku jedinicu (unutar koje se nalaze memorijski uređaji, procesor, matična ploča, kao i različiti uređaji za čitanje informacija). Arhitektura računala općenito je ista, bez obzira na vrstu, ali se sami elementi mogu značajno razlikovati. Na primjer, za stacionarni ulazni uređaj Informacija je zasebna tipkovnica, za laptop je ugrađena, a za tablet je općenito zaslon osjetljiv na dodir.
Laptop uređaj
Ako korisnik poznaje arhitekturu stacionarnog računala, tada će razumjeti i prijenosno računalo, budući da se sastoji od istih elemenata, ali ponekad smanjeno kako bi se optimizirao volumen i masa konačnog proizvoda. Ova vrsta tehnologije postaje sve popularnija i koristi se ne samo za rad na cesti, kako je izvorno izmišljena. Sve više zamjenjuje stolno računalo zbog činjenice da zauzima minimalan prostor. U tom smislu, proizvođači uređaja počeli su prodavati hibrid klasičnog računala s prijenosnim računalom, gdje su svi uređaji (osim miša i tipkovnice) u istom paketu. U pravilu, to se naziva "monoblok" i ponekad se završava uređajem za unos podataka koji se naziva touchpad, odnosno aktivni zaslon.
Arhitektura računala na principu von Neumanna
Ti su se aspekti prvi put koristili sredinom prošlog stoljeća pri stvaranju prvog osobnog računala, ali se, unatoč ogromnom razvoju ovog područja, koriste i danas. Oni se temelje na binarnom sustavu prijenos informacija i 3 jednostavna principa: upravljanje softverom (svi uređaji rade prema određenim naredbama), ciljanje (podaci o nositeljima pohranjeni su u određenoj strukturiranoj sekvenci) i uniformnost memorije (sve informacije obrađuju se prema istom principu). Svi su korišteni za stvaranje prvog računala i dalje se koriste u modernim prijenosnim računalima, tabletima i drugim uređajima.