Bounty Hunter, "Dota 2": značajke junaka

20. 2. 2019.

Bounty Hunter je jedan od likova omiljene Dota 2, koji će biti posvećen ovom liku, kao i vodičima za igre.

lovac na glave

Kratka povijest

Postoji legenda o usamljenom lutalici Gondaru s nadimkom Bounty Hunter. Netko kaže da ga je njegova obitelj bacila kad je još bio mali mačić, a siromašni se morao slomiti zubima i kandžama. Drugi tvrde da je bio zaštićen od velikog lovca, koji nas je kasnije naučio koristiti tehnike borbe mačevima. Kako je vrijeme prolazilo, mladunče je odrastao i njegovao gajeve s mentorom.

Ali ima i onih koji tvrde da je on običan ulični gangster koji je uspješno uspio u snažnom grupiranju ili kradljivcu, što je doprinijelo poboljšanju njegovih vještina.

Više strašnih glasina o njemu: navodno je to bio Bounty Hunter koji je pronašao pobjeglog tiranina i izdao ga suđenje za linč dovoditi mu glavu u dokaz. I također da je zgrabio vođu pobunjenika, potajno se probijajući u njihov kamp noću.

Sve to govori samo jednu stvar - možete pronaći svakoga, a čak i najjači mogu umrijeti.

lovac na glave

Lovac na glave. Dota 2

Neki igrači ovog lika doživljavaju kao Leytovy (Kerry), koji je na početku utakmice iskreno slab, ali s vremenom dobiva na snazi, a na kraju kruga postaje jednostavno nepobjediv. Sve u svemu, gaming zajednica je skeptična da je lik Bounty Hunter Kerry.

Uloga Roamera (skitnica) više odgovara. Glavni zadatak takvih likova je kretanje po karti, ubijanje botova u šumi i pomaganje drugim igračima na crtama. Stvar nije u tome da bi Bounty Hunter zadržao određenu liniju tijekom cijelog kruga, ali da bi se iznenada pojavio (na primjer, u sredini), stvorio numeričku prednost i pomogao unaprijediti protok robota (zajedno sa saveznicima igrača) u neprijateljsku bazu.

Sam Romer (kao klasa) u prvim minutama igre nije osobito farmer jer je slab.

lovac na glave

Značajke junaka u igri

Znak ima sljedeće sposobnosti:

  • Shuriken Toss - oslobađa shuriken koji leti na neprijatelja i omamljuje ga, uzrokujući štetu. Isto tako, ako su ciljevi već označeni sposobnostima praćenja, shuriken će odbiti.
  • Jinada - sljedeći je napad kritičan i nanosi veliku štetu neprijatelju.
  • Shadow Walk - lovac na glave ide u potajno stanje. Ostaje tako, sve dok ne iskoristi bilo koju sposobnost ili ne udari. Iako je nevidljiv, može proći kroz robote i druge igrače. No, također treba napomenuti da kada napadaju, budu "u sjeni", ona uzrokuje dodatnu štetu.
  • Track - junak prati neprijatelja, čak i ako je nevidljiv, i čini očigledno količinu zlata koju posjeduje. Ako su saveznički igrači blizu cilja, njihova brzina kretanja se povećava. Nakon uništenja mete, saveznici i lovac na glave dobit će zlatnu nagradu.

Savjeti za izgradnju

Na početku igre trebate kupiti u Tango trgovini da koristite stabla za regeneraciju zdravlja, kao i Sage's Mask za povećanje brzine završetka mane.

Do 15. minute u kompletu moraju postojati čizme (Phase Boots) za brzo pomicanje i za obnavljanje mana - Ring of Aquila. Također trebate imati kuglu Venom (usporava neprijatelja) i Urnu sjena (za završnu obradu).

Otprilike 15 do 30 minuta, Bounty Hunter bi već trebao imati Oružani štab kako bi gurnuo neprijatelja ili sebe na veliku udaljenost i Solarni greben kako bi pomogao saveznicima ili uklonio izbjegavanje neprijatelja.

Kasna igra - nakon 30. minute, kada Romer otkrije svoj puni potencijal. Čizme su zamijenjene s čizmama putovanja (dopuštaju vam da se teleportirate u savezničku jedinicu ili zgradu), Desolator Spit, dajući +50 za oštećenje, već spomenuti Solarni greben i stožer. Bar Black King mora biti sastavljen tako da je Bounty Hunter imun na uroke. I, naravno, Sange i Yasha (poznatiji kao "Sasha-Yasha") - povećava brojne karakteristike, kritizira, usporava i također boli neprijatelja.

lovac na glave

Zašto Gondar?

Ova maskirana mačka omiljeni je lik mnogih gangera i roaminga. Stvar ovdje uopće nije u prekrasnom modelu karaktera ili glasnom glumačkom izričaju, već u samom stilu igre. Nešto posebno je u sposobnostima karaktera, dopuštajući trag žrtve, dok je u nevidljivom načinu, a zatim napad, uzrokujući ogromnu štetu, žrtvu uranjajući u užas. Smrt niotkuda je najneočekivaniji trenutak u igri "Dota 2". Bounty Hunter također može ostaviti trag na nevidljivom karakteru, razotkriti ga na takav način, trčati pored njega u skrivenom modu, te u pravom trenutku udariti.

Vodič za brzi početak

Mnogi igrači poput Bounty Hunter. Vodič može samo opisati kako igrati i što tražiti. Svaki igrač već razmišlja o stilu igre za sebe

Dakle, zajednički ciljevi:

  • Pharm. Trebali biste ubiti sve što se vidi: neprijateljski roboti, neutralne jedinice koje su obično u šumi (spavaju noću i budne tijekom dana), zaostaju za grupom, ozlijeđene neprijateljske likove koji se pokušavaju vratiti u bazu kako bi ozdravili. Potrebno je napustiti liniju kako bi se ismijavali. U prvoj polovici igre ne možete čak ni pružiti potporu saveznicima, ako postoji čvrsto uvjerenje da će se Romer na kraju povući. A da bi to povjerenje bilo, treba se pridržavati sljedeće točke.
  • Preživjeti. U igri "Dota 2" Bounty Hunter, igrač je leyty, kao što je već spomenuto, jer je njegov trijumf zakazan za kraj kruga. S obzirom na to, potrebno je preživjeti na početku pod svaku cijenu. Uostalom, ubojstvo pridonosi gubitku svih teško zarađenih zlata, nadograđuje neprijatelja i time komplicira zadatak opstanka i pobjede savezničkog tima. Uostalom, neprijatelj koji je primio razinu postaje jači. A izgubljeno zlato, koje bi se moglo potrošiti na stjecanje vrijednih artefakata, morat će se ponovno izvući znojem i krvlju.
  • Ubiti. Ostvarenje ovog zadatka je najučinkovitije do kraja kruga, kada se na liniji pojavi zamahnuti lovac na glave, stvarajući numeričku prednost za saveznika, i doslovno rascjepka na protivnikovu salatu sa svojim shurikenom. Ali da bi se ispunila ta klauzula, potrebno je da se u prvoj polovici runde poštuju dvije prethodne klauzule

vodič za lovca na glave

Stvarčice

Kao i svaki drugi lik, Gondar ima pozitivne i negativne strane. Potonji se mora smatrati iskusnim igračem da zna što treba nadoknaditi.

Pozitivni su:

  • Odličan karakter farme zahvaljujući Jinadinoj sposobnosti. U kombinaciji sa stazom Gondar postaje dobar Ganger. Potonji, koji se koristi zasebno, postaje dobar izvor prihoda za tim.
  • Hunter sam po sebi nije jako ovisan o zlatu iz dva razloga: u početku postoji prilika da se ovaj resurs obradi pristojno, na kraju kruga i bez sposobnosti ga dobro popuni.
  • Teške crte teško je držati bez smrti. Ovaj junak ima nevjerojatnu sposobnost da uđe u nevidljivost u ovoj situaciji.
  • Velika šteta zbog napada sjene.

Dota 2 lovac na nagrade

kontra

Brzina kretanja je vrlo mala. Ta se stavka prvo mora nadoknaditi kupnjom faznih čizama.

Standardna farma je malo teška. Morate koristiti Jinadu. Kada se crpi, ova sposobnost čini proces punjenja zlata gotovo savršenim.

Nisko zdravlje, što se osjeća tijekom cijele runde. Često je potrebno pobjeći u sjenu. Ovaj faktor pretvara Gondar u "jedan hit" karakter.

Ne može se boriti istovremeno s više protivnika. Ovaj minus je nemoguće nadoknaditi.

Nevidljivost igra vrlo važnu ulogu, jer ako protivnik ima artefakte koji mogu razotkriti karakter, igra postaje vrlo teška. Primjeri artefakata: Sentry Ward, Gem pravog vida i prašine izgledanja.

zaključak

Treba napomenuti da u igri "Dota 2" postoje likovi različitih klasa. One bi trebale biti detaljnije opisane kako bi početnicima olakšali navigaciju u uvjetima igre.

"Init" (skraćeni oblik iz inicijatora) je lik koji inicira bitku. Ovi likovi su oni koji imaju sposobnost da prouzroče štetu području ili masivne zapanjujuće protivnike.

značajke junaka

"Carry" (nositi) ili leytovy player. Na početku runde je slaba, na kraju - prijetnja neprijatelju. Naravno, ako ste uspjeli zamahnuti, a neprijatelj nije pušio nesretnog igrača iz skloništa u šumama i rijekama.

"Disa" (skraćeno od Disabler) je poseban slučaj "Inite", koji ima sposobnost imobilizacije nekoliko neprijateljskih likova odjednom.

"Sapy" (od Support) - likovi koji podržavaju druge igrače: liječe se, dobivaju kurira, prave znakove koji im omogućuju da vide prikradu. Poseban slučaj Lane Support - pomaže Kerryju da se rano pomakne.

"Junk" (od Junglera) - oni koji se lako mogu nositi s neutralnim botovima u šumi.

"Dura" (iz izdržljivog) - znakovi tenkova u igri. Uzmi svu štetu. Imati visoke stope zdravlja i oklopa. Njihova je dužnost preusmjeravati vatru od igrača s slabijim oklopom.

"Eski" (Escape) - ime govori sam za sebe. Ova klasa uključuje heroje koji su u stanju teleportirati sebe i saveznike na sigurno mjesto u pravo vrijeme. Sposobnost se koristi u suprotnom smjeru ako se morate iznenada pojaviti na bojnom polju.

"Pusher" ili "Fluff" (od Pushera) - oni likovi koji su dobri u borbi protiv kule na liniji, za promicanje jeza prema neprijateljskoj bazi. Obično slab protiv neprijateljskih heroja.

"Nuker" (Nuker) - s mogućnošću velike štete i kratkog vremena povratka. To je izuzetno korisno u paru s "Pusher".

"Ganger" (Ganker) - heroji koji mogu ubiti neprijateljskog lika gotovo na samom početku kruga.

"Roamer" (Roamer) - lik koji živi kretanjem po karti kako bi stvorio brojčanu prednost na liniji.

Takav popis daju programeri same igre. Treba imati na umu da ne postoje znakovi koji stoje 100 posto za određenu klasu. Obično se jedan lik može pripisati tri ili čak četiri razreda.

Samo se neki razred ističe više od svih ostalih. Važno je razumjeti koje, i ojačati ga uz pomoć dobrih artefakata i vještih postupaka igrača.