Kocke se nazivaju kost kocke s točkicama na svim njegovim ravninama, što znači broj poteza ili točaka. Na svakoj strani je broj u obliku bodova od jedan do šest. Kocka je često napravljena od tvrde plastike.
Svrha matrice je prikazati slučajni broj od jedne do šest na gornjoj ravnini. Bilo koji od ovih brojeva može ispasti s jednakom vjerojatnošću, budući da kocka ima pravilan geometrijski oblik.
Izumljeno je mnogo različitih varijacija performansi matrice. Mogu se razlikovati i po obliku i po sadržaju. Oblik može biti sličan tetraedru, ponekad je to višeslojna lopta s mnogo ravnina, čiji se broj može mijenjati u širokom rasponu.
Također, kocke sadrže različite informacije. Na ravninama, osim brojeva, mogu se postaviti i posebni znakovi, simboli, fraze i naredbe.
Takve su mogućnosti nužne ako igra pretpostavlja da bi se rezultati trebali razlikovati od klasične sheme, u kojoj postoji samo šest brojeva od jedne do šest.
Ljubitelji varanja odavno su izmislili mnogo načina da zavedu protivnika tijekom igre. Kako bi se žongliralo rezultatima, oni koriste ovu tehniku: nepogodna strana se izvlači, stoga kockice češće padaju na nju i pokazuju željeni rezultat. Drugi način je mljevenje uglova na pravom mjestu, tako da se kocka lako može kotrljati i proizvesti željeni rezultat.
Neki koriste takve trikove kako bi iznenadili svoje poznanike neobičnim trikom ili koristili slične trikove u profesiji iluzionista.
Na primjer, u popularnoj D & D igri na ploči, bacanje kockica neće uspjeti, koristi se čak pet vrsta kockica. Uglavnom u igranju igara uloga: ikosahedron, dodekahedron, oktahedron, tetraedar i kocka.
Vrlo rijetko umrijeti za igre je zokkihedron koji ima 100 aspekata.
Po prvi put, takvi elementi igre otkriveni su prije više od pet tisuća godina prije Krista na području gdje se sada nalazi Iran. Kocka vremena označena je istim oznakama koje se sada koriste.
Neki arheolozi tvrde da je Azija rodno mjesto kockica. Iako se čak iu Grčkoj spominju neki igrački dodaci s oznakama koje pomažu vojnicima da se zabave.
Tu je stara igra, čiji je smisao bacanje kostiju različitih oblika. Materijal koji je korišten uglavnom su kosti kopitara: krave, koze, ovnovi i konji. A onda, kako bi pronašli napuštenu kocku, bilo je lakše, odlučili smo predmete dovesti u jedan kubični oblik. Kao što ime sugerira, prvi materijal za njih bio je pravilna kost.
U Mongoliji još uvijek koriste takve kocke. No, u suvremenom svijetu, kosti za igre počele su se izrađivati od drveta, plastike. Posebno skupa proizvodnja materijala su slonove kljove.
Tijekom vrhunca Rimskog carstva igra je bila vrlo razvijena, Rimljani su bili vrlo uzbuđeni, nisu se čak ni bojali zabrane takve zabave. Prema tadašnjim kronikama, osoba uhvaćena u igri u njegovoj kući nije mogla podnijeti tužbu, čak i ako je poznavao pljačkaša u lice.
U one dane, po prvi put, postojali su zavarivači koji su potkopavali kocku ili su je na jednoj strani otežavali. Takvi proizvodi mogu se vidjeti u nekim muzejima u Grčkoj.
Oko drugog stoljeća, igrači su počeli razmišljati o povećanju broja vjerojatnosti. Kockice su dobile više lica: u to su vrijeme popularni predmeti s 20 lica.
U srednjem vijeku vitezovi su voljeli igrati kockice. To je dovelo do toga da je otvorena cijela škola, koja je podučavala vještinu igre. I Francuska je bila poznata po tome što su osim vitezova dame bile ovisne o igri kockica. Popularnost igre rasla je unatoč zabranama i zakonima.
To je kocka koja ima strane od oko jednog i pol centimetra. Postoje i manje kocke u kampu. Svaka strana ima broj jedan do šest. Obično na suprotnim stranama kocke ima sedam.
Bacanje kostiju je proces čiji se ishod smatra slučajnim. To je zbog činjenice da je nemoguće predvidjeti kretanje bacanja ruke. Također, neke kocke umjesto utora na svakoj strani imaju čvrsto ispunu, pa se rezultat bacanja takvih kocki smatra najnepredvidljivijim.
Neki igrači tvrde da, na primjer, lice na kojem je jedinica prikazana ima manje šupljina, što znači da ima više praznina na ovoj strani, što znači da je ravnina tog dijela teža više od sličnog polja sa šest. Ali nije provedeno istraživanje o ovoj temi.
Također, nije uzalud da se kutovi kocke glodaju tako da se ispostavi da su kuglasti. To povećava vjerojatnost slučajnosti zbog činjenice da se kocka neko vrijeme kotrlja po površini bez utjecaja na osobu.