Dishonored 2 zasluženo je dobio naslov "Najbolja igra godine". Ova avantura daje igračima nevjerojatnu slobodu i poziva korisnike da samostalno odaberu kako izvršiti određene zadatke. No, kao iu prvom dijelu, završetak i stanje Danwalla ovise o djelovanju heroja. U ovom materijalu naći ćete puni prolaz igre Dishonored 2 na ruskom, dizajniran za izvođenje misija bez ubijanja.
Igra Dishonored 2, odlomak na ruskom jeziku koji je predstavljen u ovom vodiču, ima tri razine kaosa: visoki, srednji i niski. Stanje svijeta i kraj avanture ovise o ovom parametru. Na niskoj razini, protivnicima je teže primijetiti, neutralni likovi pomažu, a praktički nema štakora i zaraženih na ulicama. Na visokoj razini, neprijatelji su uvijek na oprezu i brzo primjećuju heroja, ulice su pune bolesnih i glodavaca. Neutralni znakovi ne žele pomoći.
Na početku prolaza u igri Dishonored 2 postavljena je niska razina kaosa. Ali ako se susretnete s očima stražara, ubijete protivnike i civile, ovaj parametar će se brzo povećati. Možete ga spustiti dobrim djelima i zapanjujućim neprijateljima. Pokušajte završiti prolaz Dishonored 2 bez ubijanja. Jedini način na koji možete dobiti dobar završetak.
Igra ima puno korisnih stvari, stoga budite oprezni tijekom prolaska Došeta 2. Rune i amajlije, sefovi, slike i talismani skriveni na mjestima. Ti će predmeti biti korisni u vašoj avanturi i donijeti vam dostignuća. Zato svakako provjerite sva mjesta ako želite dobiti čarobne predmete.
Ovaj članak predstavlja prolaz Dishonored 2 za Emily. Vještine ovog lika usmjerene su u stealth modu, tako da je s caricom lakše postići nisku razinu kaosa. U prologu će vas naučiti osnovnu mehaniku igre, nakon čega ćete gledati uvodni video. Jednom u komorama carice, popnite se u susjednu sobu kroz desni prozor. Ovdje ćete naći umirućeg Mayhewa. Reći će vam da vas je Megan Foster tražila - kapetana broda.
Da biste nastavili prolaziti Dishonored 2, izađite na stepenice, omamite stražu i pokupite ključ od kraljevskih odaja. Spustite se dolje i idite u sobu s prijestoljem. Neutralizirajte stražu i uzmite prsten. Sada tvoj put leži u riznici. Otvorite vrata prstenom, dovedite zaprepaštenog protivnika unutra i ne zaboravite se zaključati. Napunite zalihe i odnesite zlato iz škrinjica, a zatim izađite na krov. Skoči na stražu i neutraliziraj ga. Idite oko grupe protivnika na lijevoj strani i uđite u zgradu. Ovdje ćete pronaći prvu tajnu prolaska Dishonored 2 - sefa. Da biste je otvorili, uklonite sliku sa zida. Kôd je napisan na poleđini.
Idi na vrata, drži se lijevo i skrivajući se od neprijatelja iza zidina. Uđite u pub i ostavite ga kroz stražnja vrata. Dolje su dva čuvara, omamljuju ih i skaču u vodu. Plivajte do broda, popnite se i razgovarajte s kapetanom. Nakon toga, napustit ćete Danwall, i započet će sljedeće poglavlje prolaza Dishonored 2.
Kada se probudite, otkrit ćete da su vrata kabine zaključana. Okrenite se i izađite kroz prolaz u zidu. Na plutajućim otocima idite do Aliena i razgovarajte s njim. Uzmi oznaku od njega i teleportiraj na platformu "Transfer". Odnesite srce i uz pomoć ovog objekta pronađite prvu rune. Nakon toga, vratit ćete se u kabinu.
Pregledajte sobu i uklonite čari sa stola. Prolaz Dishonored 2 će se nastaviti na izlazu iz kabine. Na vratima sobe naći ćete samostrel, a odmah iza njega je stol na kojem se nalazi “Popis obveza”, aktivirajući dodatni zadatak “Otključaj vrata ostave”. Idite na pramac broda i pronađite otvor koji vodi do sobe Sokolov. Idi kod Megan i razgovaraj s njom. Nakon razgovora, sjednite u čamac i idite na misiju.
Kad dođete do gata, idite cestom lijevo. Nađi znak podzemne tržnice na zidu. Ovdje možete napuniti streljivo, kupiti napitke i nadograditi. Na drugom katu zgrade potražite Mindy Blanchard. Ona će vam pomoći da uđete u Institut Addermere, ali za to ćete morati dobiti tijelo za nju. Naći ćete ga na ispostavi nadzornika.
Nakon završetka dodatne misije, izađite kroz vrata i krenite prema uličici. Iza skretanja počinje neprijateljska zona. Da biste isključili svjetlosni zid, idite do vjetrenjače, popnite se i povucite polugu. Vratite se do zida, prođite kroz njega i popnite se na lijevi zid. Omamljuje neprijatelja i tiho se kreće pokraj spavanog čuvara.
Odmah nakon vrata, idite do kante za smeće. Popnite se na zid i skočite preko ograde. Usput idite do vlaka do Instituta Addermere.
Prolaz nepoštenih 2 nastavit će se na otoku Instituta Addermere. Ovdje ćete morati pronaći Antona Sokolova. Alexandria Gipatiya, voditeljica instituta, ispričat će vam gdje se nalazi lik. Da biste je pronašli, idite do zgrade kroz glavni ulaz. U predvorju budite oprezni, jer je stražar. Obilazite protivnike na lijevoj strani i teleportirajte na prednji zid.
Isključite napajanje strujom u blizini spremnika za provjetravanje. Pričekajte dok se stražar ne omete i prođete kroz zid svjetlosti. Proučite kartu instituta i idite do dizala. Popnite se na četvrti kat i sakrijte s lijeve strane. Poslušajte dijalog i omamite preostalog neprijatelja.
Idite u ured dr. Hypatie, uzmite ključ iz stola i vratite se u dizalo. Idite dolje na treći kat i otvorite ključ "Oporavilište". Vaš put leži kroz hodnik s smrtonosnim osama. Kako bi se "bezbolno" prošlo mjesto, upotrijebite vještinu "Transfer". U susjednoj sobi naći ćete Aleksandriju. Hepatija kaže da je Sokolova izveo izumitelj Kirin Jindosh.
Pretražite odjel za oporavak i pronađite Vasca. Govorit će o zamućenosti dr. Hypatie i serumu koji je može spasiti i dati mu kod za sef. Da biste stvorili protuotrov, spustite se na drugi kat. Prođite kroz lijeva vrata i neutralizirajte stražu. Pronađite sef i unesite kod "551". Uzmi dnevnik Vasco i idi u sobu nasuprot. Uzmite štrcaljku i napunite je krvlju iz zaraženog tijela koje leži u sobi s osama. Vratite se u laboratorij i stvorite protuotrov. Idite kod liječnika, teleportirajte ga iza leđa, uđite u serum i izliječite Aleksandriju od ludila.
Spustite se u predvorje i izađite u dvorište. Idite oko straže i krenite prema tornju. Uklonite spremnik s olovom, nakon čega će vas Megan evakuirati s otoka.
Prolaz nepoštenih 2 nastavit će se s onim što ste saznali o Kirinu Jindoshu. Ovaj izumitelj je zarobio Sokolova, a kako bi spasio prijatelja iz zatočeništva, morat ćete posjetiti njegovu palaču. Prije nego odete na misiju, razgovarajte s Hypatijom, koja je nakon oporavka odlučila živjeti na brodu. Dakle, aktivirate dodatni zadatak. Nakon odlaska na Megan i doći do obale na brodu za nastavak prolaz Dishonored 2.
Do izumčeve kuće može se doći samo kočijom, ali prolaz do njega je zatvoren laganim zidom. Izađi iz kanalizacije i teleportiraj u grad gore. Priđite bliže tračnicama duž balkona kuća s desne strane.
Idite na svjetleći zid i teleportirajte vizir pored ploče. Pričekajte da se vojnik povuče u ogradu i omamiti ga. Ponovno konfigurirajte ploču i prođite kroz barijeru. Vrata u dvorac su zatvorena, a da idemo dalje, pronađite kodove.
Prolazeći Dishonored 2 sugerira nekoliko putova do cilja. Ako se ne želite gnjaviti s kodovima za pretraživanje, tada možete doći do područja dvorca na malim otocima. No, prije nego što je potrebno uzeti ključ od vrata iskusnog borca, ukorijenjena na gornjem katu zgrade. Isti lik ima kôd od ulaza do lokacije. Sjednite u šator i idite ravno do ciljne kuće. Uđite u zgradu kroz glavni ulaz.
Uključite audiograf i upoznajte se s sigurnošću palače. Prolaz Dishonored 2 nastavit će se u glavnoj dvorani. Pronađite ručicu za podešavanje i uključite je. Pričekajte da se vrata otvore na sredini stubišta i uđete u nju. Izađite u lijevi prozor i idite ravno. Dođi do bazena i idi gore.
Obilazite hodnik punilom za punjenje i neutralizirajte čuvare s uspavanim pragovima. Skrenite desno i dođite do Kirinovih odaja. Unutra je jedan vojnik, zato krenite tiho. Neutralizirajte neprijatelja, povucite konfiguracijsku polugu i prođite kroz spavaću sobu do otvora na dnu tornja.
Idite do dizala i idite do "Kabineta". Ulaz čuvaju dva vojnika, uklanjajući ih jedan po jedan. U zatvorenom prostoru, teleportirajte iza leđa izumitelja i omamite ga. Spustite se u laboratorij i pronađite platformu s postavkama. Odaberite "Anatomical Send" i "Optical Send". Stavite Jindosh u stolac za stroj za omamljivanje i aktivirajte ga. Nakon toga, neprijatelj se smatra neutraliziranim i možete početi tražiti Sokolova.
Iz bunila Jindoša postaje jasno da se saveznik održava u dvorani. Dođite do ovog mjesta liftom. Idite hodnikom i ugasite svjetlosni zid. Putnik će primijetiti da je uređaj onemogućen. Približite joj se i omamite.
Na ulazu pronađite ručicu za podešavanje. Stanite na gumb, a kada zidovi padnu, teleportirajte se u lijevu sobu. Razbijte daske na podu. Stani na gumb i zidovi će opet pasti. Idite u sobu na katu i oslobodite Sokolova. Vratite se s njim na isti način na koji ste došli.
Da napustite dvorac, idite uz stepenice i teleportirajte do cijevi u zidu. Na njemu dođite do dizala i otvorite poklopac na krovu. Pritisnite gornju tipku za pristup i idite do sobe u kojoj su neutralizirana dva stražara. Odaberite kroz prozore i uz zidove doći do sobe. Ostavite Sokolova ovdje i idite do vrata s ručicom za konfiguraciju. Promijeni smjer, vrati se u saveznika i hodaj s njim duž okomitog hodnika. Povucite sljedeću polugu i popnite se na platformu za spuštanje. Prijeđite u glavnu dvoranu, a odatle do vrata dvorca i ostavite je dok vas ne primijete mehanički ratnici.
Na stanici, uzeti Sokolov i prijenos na krov. Idite dolje do vizira na lijevoj strani i idite na balkone stanice. Idite do kanalizacije, spustite Sokolova u brod i vratite se na brod.
Nakon spremanja Sokolova, probudit ćete se u kabini sa čudnim osjećajem. Izađite iz sobe i idite u Bezdan. Delilah te nazvala ovamo. Prođite kroz sablasni svijet i pogledajte slike iz prošlosti. Na kraju ćete pronaći portal koji vodi iz Bezdana.
Nakon sljedećeg buđenja, razgovarajte o planovima s Foster i Sokolov. Iz razgovora saznat ćete o sljedećem cilju - Brianni Ashfort. Megan će vas odvesti do početka sljedećeg zadatka.
Da biste započeli, posjetite skrbnika Byrnea, koji potajno promatra Ashforta. Ovaj lik će dati dodatni zadatak. Nakon izvršenja, dođite do krova i idite do svjetlosnog zida. Prijeđite na vrh stražarskog mjesta, prijeđite preko krovova i cijevi do crvene zgrade. Na krovu, pronađi vrata i uđi unutra. Idite niza stube, idite u sobu i idite na balkon. Popnite se do vrata, pali na ogradu i teleportirajte odavde do tornja s reflektorom. Isključite energiju i spustite se.
Prođite kroz žice iz svjetlosnog zida i iskopčajte uređaj. Skrenite lijevo, do kraja i popnite se na platformu zgrade. Idite na desni otvoreni prozor. Unutra, popnite se na krov, skočite na lustere i balkone. Ispod ćete vidjeti dvorište, a na drugom katu je otvoren prozor. Teleportirajte do cijevi pored nje i popnite se unutar Kunstkamera.
Da nađete Briannu, skupite stare leće. Za početak, popnite se na gornji kat, prošetajte hodnikom do prozora i teleportirajte ga do krova. Uđite u otvor i odnesite Oracle leće. Kabinet Ashfort nalazi se na donjem katu. Vratite se u Oracle, instalirajte leće, pokrenite auto. Nakon toga objekt će biti eliminiran.
Za daljnji prolaz Dishonored 2 ići u ured objekta. Uzmite papir na stol, idite do dizala i razbijte daske na stubama. U donjoj sobi pomaknite ormar i idite u tajnu sobu. Poslušajte audiogram i ostavite mjesto kroz siva vrata koja vode do kanalizacije. Idi na brod i vrati se na brod.
Nakon buđenja, razgovarajte o planovima sa svojim saveznicima. Sokolov će ti reći da tvoj put leži u prašnjavoj četvrti. Na tom mjestu postoje dvije zaraćene frakcije - Wardens i Rangers. Odmah će vas napasti, pa morate izbjegavati oboje. Idite do broda i idite do odredišta.
U prašnjavom kvartu prolazite kroz kanalizaciju. Idite u lijevu zgradu, skrivajući se iza tenkova. Popnite se stubama do krova. Pričekajte dok ne počne oluja. Učinit će te neprimjetnijima. Neutralizirajte dva vojnika na krovu i isključite vjetroturbinu. Skočite na policajca i pomaknite se lijevom stranom prema osvijetljenom zidu. Teleportirajte čuvara i uđite u zgradu. Unutra, Megan te čeka.
Neutralizirati Paola ili Byrne, a njihovi protivnici će vam pomoći doći do Aramis Stillton Mansion. Izađite iz zgrade i prođite kroz ničiju zemlju. Desno od ulaza u dvorac odnesite zagonetku Jindoša. Odgovor na slagalicu morat ćete tražiti sami, jer se generira slučajno za svaku tvrtku. Pomoć u rješavanju zagonetki mogu voditelji grupa.
Kada dođete do rendžera, popnite se na krov i idite na balkon. Skočite na svjetiljku, zatim na stalak i skele. Popnite se u Byrneov ured i pričekajte dok vrhovni čuvar ne bude sam. Neutralizirajte ga i ponesite sa sobom. Vrati se Paolu na isti način. Ovaj lik će dati trag na slagalicu. Idite na dvorac Jindosh i unesite ispravnu kombinaciju.
Ući ćete u dvorac kroz glavna vrata. Unutra se uzdiže na drugi kat i skreće lijevo. Prošećite hodnikom do Stiltonove spavaće sobe. Skoči kroz rupu u podu i prilazi se Aramisu. Kada razgovarate s njim, pojavit će se Vanzemaljac. Reći će vam da je Stilton zaglavio na vrijeme i dat će uređaj koji će se vratiti u prošlost.
Otvorite ogledala tipkom F i pogledajte prošlost. Poslušajte čuvare razgovora i pričekajte dok vojnici ne odu. Napravite prijelaz na vrijeme i pronađite bilješku s vanjske strane vrata. Okrećući sadašnjost, idite u predvorje. Pronalaženje vrata s desne strane glavnog stubišta, povratak u prošlost. Uzmite bilješku koja govori o univerzalnom ključu.
Vratite se sada i idite na drugi kat. Prijavite se aktiviranjem prošlosti. Dosegnite kraj hodnika do ograde. Prebaci na sadašnjost i skoči na prvi kat. Popnite se ispod stola i pomoću ogledala pronađite ključ na stolici. Vratite se u prošlost i približite se prozorima. Kada nitko nije u blizini, izađite i brzo se vratite u sadašnjost.
Na suprotnoj strani, pronađite vrata, prošetajte njome do vrata trezora. Proći kroz kip, premjestiti se u prošlost i pogoditi crveni dio dizala. Vratite se na sadašnjost, prođite kroz rupu u zidu i idite do zaključanih vrata. Otvorite ga univerzalnim ključem, skrenite lijevo i popnite se u okno dizala. Povratak u prošlost i uspon na drugi kat. Izađite kroz otvor, skrenite lijevo i idite do ograde. Na putu ćete susresti stražara i ožalošćenog. Prebacujte se između prošlosti i sadašnjosti kako biste izbjegli gnjavažu.
Popnite se na ogradu i pogledajte oko sebe. Prebaci se na sadašnje vrijeme i zveči pse. Skočite na drvenu konstrukciju koja se nalazi iza sjenice i pomaknite se u prošlost. Pričekajte dok se Stilton ne okrene, a zatim uđite unutra i neutralizirajte neprijatelja. Uzmite kod i odmah se vratite u sadašnjost.
Kad dođete do ormarića, unesite kombinaciju. Uđite i poslušajte razgovor vojvode i njegovih saveznika. U susjednoj sobi gledajte seansu, iz koje ćete naučiti o Delilinoj duši. Na izlazu iz vile odvest će vas do Bezdana. Stranac će reći gdje je skrivena carica. Nakon razgovora sada ćete se vratiti. Na ovom odlomku "Pukotine u svemiru" u Dishonored 2 bit će dovršeno, ali još uvijek imate puno avantura naprijed.
Nakon razgovora sa saveznicima plivati do lukobrana. Popnite se uz stepenice i hodajte između kuća. U neprijateljskom području pažljivo hodajte do metalne platforme oko stabla. Iz nje se kreće na balkon susjedne zgrade, bez ulaska u središte pozornosti. Pređite sobu do sljedeće platforme. Teleportiraj u toranj. Uništite košnice osica leševa, razbijte daske na vratima i popnite se na stubište.
Popnite se na krov i neutralizirajte stražare. Isključite vjetroturbinu kako biste smanjili napajanje svjetlosnog zida. Ako u sljedećoj podzemnoj prodavaonici kupite papir, tada ćete za sigurno napraviti tračnice, kroz koje možete doći do Velike palače.
Prolaz nepoštenih 2 nastavit će se u blizini ulaza u lokaciju. Slušajte razgovor iz kojeg ćete saznati više o ključu riznice. Teleportirajte na visoke svjetiljke, a od njih se popnite na krov. Idi do prozora i idi do dizala. Idi u odaje vojvode. Popnite se u otvor i gledajte metu. Ako lik ne puši, onda je pred vama pravi vojvoda Abele.
Na leđnoj strani polukružne kupole, na trokutnoj platformi naći ćete protivničke udvoje. Ovdje ima malo stupca, tako da najprije deaktivirajte uređaj. Prođite kroz žice do štita i uklonite spremnik s maslacem. Vratite se u dvokrevetnu sobu i pričekajte dok ne bude sam. Stavite psa na spavanje i uvjerite lik da zauzme mjesto vojvode.
Sada trebate dobiti medaljon. Da biste to učinili, vratite se u odaje Abele, omamite ga i stavite na krevet. Ne zaboravite uzeti ključ iz prsnog koša s tijela. Pogledajte video, nakon čega se vojvoda može smatrati neutraliziranim.
Iz odaja, idite na stepenice koje vode dolje. Idite dolje u podrum i neutralizirajte dvojicu vojnika. Kliknite gumb skriven na polici i otvorite trezor s ključem. Prijeđite na kip Delalea i stupite u interakciju s njim. Popnite se na sljedeću razinu i dođite do crnih vrata. Unutra, isključite struju za punjenje, spustite se do vode kroz otvor i vratite se u Megan.
Nakon buđenja, prvo razgovarajte sa Sokolovim, a onda s Megan. Nakon što ste saznali istinu o kapetanskoj prošlosti, uzmite čamac i plivajte do Danwalla. Na kopnu idite do pristaništa i teleportirajte se na jumbo plakat na zgradi. Idite oko lijeve kuće i popnite se na krov, a zatim idite na balkon. Dođite do drvene konstrukcije i neutralizirajte vješticu otrovanom strelicom.
Teleportirajte tijelo, spustite se na zemlju i uklonite dva psa. Idite na ulaz u kulu. U blizini planina s leševima naći ćete živog čuvara. Razgovaraj s njim. Ulaz u kulu je zatvoren, pa se prebacite do krovova i pratite ih do palače. Budite oprezni i omamite vještice koje se sastaju na putu.
Ušavši u kulu, idite na desno dizalo. Nakon čitanja napomene vratite se na glavni ulaz. Popnite se na vrata s krovom i uđite u vrata nasuprot kapeli. Teleportirajte u cijev iznad štitnika i pričekajte da prođe. Prođite kroz vrata i spustite se do stražara. Da biste vratili izvor napajanja, uzmite spremnik s provjetravanjem, napunite ga gorivom na spremniku i stavite ga na druge.
Otiđite oko vještice, koja se spustila u sobu, i birajte prema gore. Pomaknite se do cijevi i idite niz hodnik lijevo. Slijedi put kroz kanalizaciju, kuhinju i glavnu dvoranu. Budite oprezni, jer postoji velika zaštita. Nakon što ste nazvali dizalo, ne zaboravite se sakriti. Pas sjedi unutra i vještica mu se teleportira. Neutralizirajte protivnike i uzdižite se do Tronske sobe.
Pronađite ulaz na krovu i razbijte ploče s oštricom. Približite se Delilayu i iskoristite svoje srce. Carica će biti smrtna, ali će pobjeći u čarobnu sliku. Prije nego što krenete u potjeru, stavite oskvrnute rune na prijestolje. Prolaz nepoštenih 2 će se nastaviti u paralelnoj stvarnosti. Skoči na sliku i bori se s kopijama carice. Kad se pojavi pravi Delilha, teleportirajte kamenu strukturu. Skočite i omamite metu. Prenesite tijelo na sliku, vratite se stvarnoj stvarnosti i stavite je na prijestolje. Završit će se završni video, nakon čega će se završiti igra Dishonored 2 (tekst na ruskom jeziku). Ostaje samo spasiti okamenjenog prijatelja - Corva ili Emily, ovisno o izboru heroja. Da biste to učinili, stupite u interakciju s kipom i vratite saveznika u normalno stanje.
Izvorna igra oduševila je milijune igrača. I nije iznenađujuće da su programeri izdali veliki dodatak Dishonored 2: Smrt autsajdera. U prolazu ove modifikacije, nećete susresti Corva ili Empress Emily, a cijela tvrtka je izgrađena na avanturi Billyja Lerka - Daoudovog pomoćnika, skrivajući se u glavnoj igri pod imenom kapetan Megan Foster. No, svejedno dodatak - to je još jedna prilika da ponovno posjetite tamno i lijepo Danuoll.
Cijela kampanja sastoji se od 5 misija, od kojih se svaka može završiti na nekoliko načina. Kao iu izvornoj igri, završetak avanture ovisi o načinu prolaska Dishonored 2: Smrt autsajdera. Stoga, za dobar finale vrijedi pomaknuti se neprimjetno i ne ubijajući protivnike. Kapanje će trajati 5-6 sati u igri. I unatoč činjenici da su neki igrači popunili dodatak za 10 minuta, preporučujemo vam da odvojite malo vremena. U Dishonored 2: Death of the outsider postoji mnogo dodatnih zadataka i tajni, čije će pretraživanje i implementacija donijeti puno užitka.