Nepošteno: pregled, zahtjevi sustava, znakovi, misije, završetci

28. 4. 2019.

Kad se pojavi nova igra, svatko iskreno čeka vrtoglavu radnju, koja će za mnoge večeri privući pozornost na sebe, čvrsto je povući u svoje mreže i prisiliti je da napusti stvarnost, odnese je u svoj nepoznati svijet. To je upravo ono što je Dishonored, pregled koji ćete naći u ovom članku.

Ne tako često se u virtualnom prostoru pojavljuje pristojna igra.

osramotio pregled

Obeščastio. Pregled grafike

Prolazeći kroz tipične Steampunk kutke, sofisticirani igrač će vidjeti mnoge sličnosti s drugim igrama. Netko će se sjetiti zaboravljenog Blood Omena iz serije Legacy of Kain ili nečeg drugog. No, većina bi rekla da igra sliči Half Life 2 u istom industrijskom krajoliku, bojama i polu-mehaničkim hodačima na dugim, tankim udovima. To je zbog činjenice da je Viktor Antonov, čovjek uključen u stvaranje svijeta Half Life 2, imao ruku u stvaranju igre.

Obeščastio. Posebne značajke

Osim spomenute osobe, vrijedi reći da zloglasna tvrtka Bethesda, koju svi znaju iz serije The Elder Scrolls, ulažu napore u objavljivanje igre. Koja je igra bila Dishonored? Pregled igre trebao bi početi s "bavljenjem savjesti", što bi se moglo pamtiti po seriji Dragon Age.

Drugim riječima, daljnji događaji ovise o djelovanju glavnog lika. Igra se može završiti u "stealth modu" - tiho šuljanje, izbjegavanje sukoba, eliminiranje neprijatelja bilo tuđim rukama, ili jednostavno onemogućavanje, ali spašavanje života. Primjerice, nevini čuvari mogu se zaspati (davljenjem), a tijela se čuvaju negdje ispod stepenica ili iza kutija, kako se ne bi privukla nepotrebna pažnja.

Broj počinjenih ubojstava povećava takozvanu razinu kaosa. U igri nema "skale entropije", ovaj pokazatelj je prikazan na kraju razine zajedno sa svim statistikama. Utječe na daljnju parcelu i kraj.

osuđeni dodaci

Radnja

Sada je potrebno zadržati se na glavnom aspektu nepoštenog. Prolaz utječe na vremenski period od više od pola godine. Događaji se odvijaju u izmišljenom gradu zvanom Danwall (Dunwall), industrijskom središtu (zajedno s glavnim gradom) otočne države Gristoll, prototip glavnog grada je London.

Grad je u stisci kuge koja se proširila štakorima. Kako bi se borio protiv pošasti protagonista po imenu Corvo Attano poslao je da traži pomoć. Lik je osobni tjelohranitelj i blizak prijatelj Carice.

Igra počinje baš kad se junak vrati u Danwall. Dugi početak podsjeća na nešto Starije svitke: Skyrim - i ovdje se junak odvodi negdje, a tijekom putovanja možete se diviti ljepotama svijeta Dishonoreda. Likovi prisutni na brodu malo su ubrizgavani u igrač.

Radnja se odvija tijekom razgovora s caricom. Corvo joj daje pismo, iz čega slijedi da nema pomoći čekanja. Upravitelj je očito uznemiren i odmah ne primjećuje nedostatak zaštite. Ali mala kći Emily obraća pozornost na čudne ljude na krovu. Tajanstveni stranci odjeveni su u sve crno, sposobni za teleportiranje i imaju mnogo više mističnih sposobnosti.

Okršaj dovodi do smrti carice, a tjelohranitelj je optužen za njezinu smrt, a zatim bačen u zatvor.

Akcije (u doslovnom smislu riječi), kada igrač već može pomaknuti miša, eliminirati protivnike u Dishonored, misija izvršiti na bilo koji način (i općenito ići na cilj), početi nakon šest mjeseci zatvora.

Skupina simpatizera pridonosi bijegu Corva iz zatvora. Nakon toga, glavni lik ima san u kojem netko dolazi k njemu, poznat u igri pod nadimkom "Alien". Tko je - ostaje misterija. Ili viši um, ili duh, ili neko zaboravljeno božanstvo. Međutim, posljednja opcija je najbliža stvarnosti, jer u Danwallu se prakticira progon disidenata, ispovijedajući "kult tuđinaca". Proglašeni su hereticima i stigmatizirani.

Nakon takvog sna, Corvo dobiva neobičnu oznaku na lijevoj ruci i natprirodne sposobnosti za dizanje.

osramotili vara

Sada, a zatim i distribuirajući zadatke, sada su tek prijatelji. Potrebno je eliminirati stvarne počinitelje smrti carice i nereda u zemlji - vrhovnog nadzornika i gospodara Regenta Hirama Burroughsa, te također osloboditi otetog nasljednika prijestolja - Emily Caldwin.

haos

Kao što je već spomenuto, igra Dishonored ima vrlo zanimljiv naglasak: djelovanje protagonista mijenja razinu kaosa, što utječe na daljnji rad i završetak.

Razina kaosa će se povećati:

  • ubojstva (na primjer, stražari pred civilima, ožalošćeni, civili, kao i lišavanje života „drugim rukama“, na primjer, ako bacite zaprepaštenu stražu na ulicu, ona će biti pojedena od štakora kuge, to će povećati razmjer kaosa)
  • otkrivanje glavnog lika (kada se iznad glave protivnika pojavi crvena munja);
  • dodatne misije mogu imati različite učinke, sve ovisi o suštini zadatka i ciljevima kojima se teži.

Nemojte utjecati na kaos:

  • zapanjujuće (davljenje ili spavanje), to jest radnja koja podrazumijeva očuvanje života, ako je uspavan čuvar bačen sa zida, on će biti ubijen do smrti i razina kaosa će se povećati;
  • uništavanjem lokalne flore i faune, govorimo o ubijanju štakora, biljaka koje pljuju, vukova i drugih životinja, kao i riba.

Ako se igra Dishonored igra na niskoj razini kaosa, onda ima malo stražara na ulicama, malo štakora i okolnih NPC-ova općenito su više ili manje prikladni u svom ponašanju. S povećanim kaosom, zaraženi ožalošćeni prolaze ulicama, truju sve oko sebe, oblake štakora i kugu posvuda. Postaje teže preći tajni način rada i, kao rezultat, "ljestvica entropije" će rasti dalje.

Da biste uvijek bili na niskoj razini, morate proći bez ometanja:

  • koristite obilaske (sjene, tavan, podrume), kradite i sakrivajte se na sve moguće načine;
  • ako je moguće, nemojte lišiti života stražara i sakriti one zapanjene na skrovitim mjestima - kante za smeće su sasvim u redu za te svrhe;
  • poduzmite dodatne zadatke u pozitivnom smjeru, na primjer, spašavajući damu od zlih čuvara ili siromašnog čovjeka iz kandži razbojnika;
  • izabrati više "humane" načine kako se nositi s glavnim neprijateljima, jer je često zli život zlikovca mnogo gori od same smrti.

"Humani" put do čuvara

Navlažiti sve lijevo i desno - nema posebnog posla. No, proći razinu "tiho" - morate probati. No, bodovi kaosa mogu se nadoknaditi - ne ubiti glavnog neprijatelja, već ga samo osramotiti.

Primjer je vrhovni čuvar Campbell. Nije potrebno da ga smaknemo. Zanimljivija je mogućnost ušuljati se u sjenu, prisluškivati ​​razgovore stražara o nekoj vrsti "stigme" koja se primjenjuje na heretike. Nakon primitka informacija, dovoljno je da ne žurite sve uništiti, već pažljivo očistite put, zapanjite čuvare u Dishonored, otvorite sefove kako biste dobili potrebne informacije, i, dosegnuvši cilj, na neki način stavili Campbella u crvenu uniformu, povukli ih u sobu za ispitivanje obrisa svoje lice vrućim željezom.

Takav izbor neće povećati razinu kaosa. Štoviše, sada će pomoć brendiranom biti izjednačena sa zločinom. Kasnije se može naći u slici ožalošćenog u poplavljenoj četvrti.

nečastan kraj

Sudbina blizanaca

Sljedeća misija uključuje prodiranje bordela Zlatna mačka kako bi se eliminirali blizanci Pendleton. Manje krvav način uključuje traženje pomoći od lokalnog gangstera po imenu (ili nadimku) Slackjawa .

Dovoljno je osvojiti njegovu lokaciju dovršavajući dva zadatka, a kriminalistička vlast pristat će na prljavi posao eliminiranja Pendltona sam, što će omogućiti protagonistu da ne prlja ruke.

Nakon prvog zadatka (kako bi saznali o sudbini doušnika), gangster će pristati predati ključ od crnog ulaza u Kuću oduševljenja, te će također dati zadatak da osigura sigurnosni kod od prodavača slika. Potonji se mogu naći u sobi na električna stolica. Nakon što ste iz nje izbacili kombinaciju, morate pogledati knjigu gostiju, iz koje će se znati da se nasljednica drži na najvišem katu. Djevojku treba odnijeti do brodara, a možete se vratiti u Slekdzhov i dovršiti zadatak. Sudbina blizanaca bit će predodređena - vođa bande će obrijati glave, oduzeti jezicima i baciti ih u rudnike kako bi osjetili drugačiju stranu života.

Liječnik i umjetnik

Neredovita igra u sljedećoj misiji izravno odvodi glavnog lika u humani okvir - morate oteti umjetnika koji je naslikao portret gospodarice Gospodina Regenta. Poznato je da ona sponzorira njegovu vojsku.

Umjetnik, au kombinaciji i liječnik, Anton Sokolov jednostavno je dužan preživjeti. Stoga (da se ne ispostavi da je misija neuspješna u slučaju njegove smrti) jednostavno je bitno da ga grebemo sa pospanim strelicama i pažljivo, kao iznimno vrijedan muzejski dio, odvučemo čamca Samuela.

Kasnije, zarobljenik priznaje da je napisao portret tajne ljubavi Gospodina Regenta samo s leđa i nije je vidio. Zna da se zove Lady Boyle. Ali u obitelji Boyle postoje tri dame. I u sljedećoj misiji, Korvo mora eliminirati izvor financiranja Gospodina Regenta u osobi spomenute strasti.

U Disonored, prolazak ove misije je također moguć bez gubitka krvi. Dovoljno je predati uljuljkanu mladu damu tipu koji je zaljubljen u nju i on će je odvesti brodom u nepoznatom pravcu.

Regent, izdaja i novi okreti

Burroughsova krv je također izborna. Jedno od njegovih grešnika bit će poznato - strast da bilježi sve svoje zločine na audio zapisima. Stoga, obratite pozornost na već spomenuti element Dishonored - sefovi. Jedan od tih zapisa je pohranjen, potvrđujući krivnju gore spomenutog službenika u pošasti, šetajući ulicama grada i druge nemire.

Potrebno je samo uključiti “kazetu”, a iz govornika države čut će se razotkrivajući govor. Nakon što je moguće promatrati, kako će dva stražara uhititi Burroughsa.

Ali proslavljajući pobjedu rano: šačica simpatizera, koji su prije pridonijeli bijegu Corva, izdali su ga i odveli Emily na svjetionik. Sam je junak bio otrovan, a zahvaljujući brodaru bio je rafted na rijeci (bez brodara bio bi potpuno mrtav).

I ovdje počinje neočekivani obrat - Corvo pronalazi te iste teleportirajuće ubojice koji su ubili caricu. Junak će morati izaći iz nepretencioznog zatvora i boriti se s glavom - Daoudom. Ako čujete njegov razgovor u uredu, možete saznati da je neće uopće ubiti. No, sudbina njegove reći druge zadatke Dishonored - dodaci.

Nakon što je pobijedio Dauda, ​​heroj će se vratiti u sklonište vjernika, a odatle na svjetionik kazniti izdajnika Hevloka i osloboditi malu nasljednicu.

sramotni sefovi

Kraj

Kao što je već spomenuto, u Dishonored završetaka ovisi o razini kaosa. Ako je ovo malo, onda neće biti posebne borbe s Heavlokom. Dovoljno je da ga uspava i ode do bočnih vrata kako bi oslobodila Emily.

U završnom videu bit će rečeno da zlatno doba počinje za državu, Emily je na prijestolju, a Corvo je njezin savjetnik i najbolji prijatelj. Kad Attano umre, zauvijek će ostati u lijepom sjećanju na ljude, Emily će ga pokopati pored svoje majke.

S prosječnom razinom kaosa, isti govor zvuči, ali lica dvorana posebno su iskrivljena bijesom, svađaju se jedni s drugima.

Ako je junak prolazio kroz igru, prolivši krvave rijeke, najvjerojatnije će na kraju biti bitka s Heavlokom, koji će sa sobom odvesti mladu nasljednicu u grob. U ovom slučaju doći će do lošeg završetka - prijestolje je prazno, sukobi se razilaze u zemlju, kraj Danwalla je došao, a Corvo je nestao u nepoznatom pravcu.

Sama igra je kratka, jer ako igrač treba "srušiti" kaos, morate biti oprezniji s ubojstvima - u Dishonored završetcima ovise o toj ljestvici.

Davud

Vrlo dvosmislenu osobu predstavlja vođa kitolovca. U izvornoj verziji, on je vrlo ubojica koji je Jessamine (caricu) lišio života, jednog od glavnih antagonista igre.

Ali kasnije u Dishonored dodacima "The Blade of Danwall" i "The Brigmore Witches" ispričali su mu drugu priču - postupno razumijevanje da je žena koju je ubio bio jedini koji je obuzdavao kaos i nemire koji su se približavali zemlji. Mučenje savjesti ga dovodi do Aliena (ili njemu vanzemaljca), što mu daje drugu priliku, sugerirajući ime vještice koju mora pronaći - Delilah (iako je ispravan prijevod bio Delilah).

Međutim, pitanje ispravnosti prijevoda već je odavno trebalo za Dishonored: rusko glasovno djelo nije objavljeno (i vjerojatno neće biti objavljeno). Zato što moraš biti zadovoljan titlovima.

U Dishonored, dodaci ispričaju priču o Daudu o izboru koji je morao učiniti kako bi ispravio svoju pogrešku. I kraj će biti njegov susret s Corvom.

zanimljivosti

Tu su i čarobni artefakti u Dishonored - runa. O njima govori Alien. Potreba za dobivanjem i pumpanjem super moći protagonista. U poplavljenoj četvrti nalazi se prosjak vještica Old Rags koji ih može stvoriti.

U Dishonored, tipke su stalno u inventaru u posebnom odjeljku gdje se informacije mogu vidjeti u bilo koje vrijeme. Jednom pronađena, ključ ostaje tamo. Nije bitno s kime se igrate: Corvo ili Daoud.

Naredbe konzole ne postoji - za Dishonored vara nisu razvijeni. Uspješno ih zamjenjuju treneri. Uz pomoć tih, možete povećati zdravlje, manu, kovanice, pružiti beskonačnu količinu kisika (za plivanje pod vodom), a također omogućiti i način noćnog vida, ubojstva s jednim udarcem i besmrtnost (u slučaju pada s visine). Naravno, beskrajno streljivo i pucanje bez pretovara također su osigurani. Treneri rade prije početka igre. Nakon ponovnog pokretanja, morat ćete se ponovno aktivirati.

U Dishonored kodovima za sefove možete naći u blizini samih sefova. Mogu se susresti u obliku naznaka na zidovima, neke će morati izvući silom, a neke će odmah biti izdane bez mnogo truda. U Dishonored sefovima može sadržavati mnogo korisnih: runa, zlata, slika Sokolova i još mnogo toga. Na primjer, sef slikovnog trgovca je cijela soba. A ako ga očistite, Slackjov će nazvati Corva lopovom kada igrač završi potragu s blizancima. U Dishonored kodovima također može biti u obliku zagonetki. U ovom slučaju nagrada je u pravilu osobito vrijedna.

Samo devet sefova u Dishonoredu. Trikovi, koji omogućuju njihovo otvaranje bez kodova, nisu osigurani. Morat ćemo djelovati sami.

U Dishonored, misije se prelaze i krvavo i bez krvi, kao što je gore spomenuto. Ovdje ima jedan ulov. Stealth mod brzo ubrzava. Uostalom, on ne u potpunosti doživjeti čar koristeći arsenal oružja, čarobne sposobnosti i vještine Corvo Attano koje su programeri. Zapravo, "nevidljivo" koristi samo teleport, gušenje i ušulja se u sjene. Preostale vještine se ignoriraju, što nije zasluženo. Stoga, igrači moraju napraviti izbor između krvavog nereda i mirne stealth igre (potonji, usput, traje više vremena).

U svakom slučaju, to je razlog da se igraju Dishonored iznova i iznova.

Do kontra može se pripisati, i očigledan nedostatke u rasporedu. Neki likovi izgledaju ili karikirano ili groteskno: hipertrofirane ruke nerazmjerne tijelu glave, pretjerano široka ramena kod žena. Izdužena lica nekih NPC-a zajedno podsjećaju na Frankensteinovo čudovište iz starih filmova o hororu ili na cilindar Mad Chattera iz Alice u ludilu.

Unatoč tim manama, igra je mnogo po ukusu. Možda čak i zbog aluzija na Half Life 2, samo u svijetu Dishonored.

Prolaz igre otkriva važan aspekt - osobnost Corva. Svugdje su naznake, bilješke, tragovi ukazivali na to da je Corvo Attano bio više od samo cariceva tjelohranitelja. I najvjerojatnije, junak je Emilyn otac. U drugom dijelu igre, ova pretpostavka je prihvaćena kao dan.

nečastan prolaz

Lažno 2

Također treba spomenuti izdavanje drugog dijela igre, najavljenog u lipnju 2015. godine. U nastavku, igrač ima mogućnost odabrati koga će igrati:

  • već sazrela Emily;
  • njen tjelohranitelj corvo.

Svaki lik ima ekskluzivni skup vještina i sposobnosti koji se otkrivaju u procesu donošenja nastavka.

Igra je dobila pozitivne povratne informacije od online zajednice, kao i ocijenjena "Kockanje" na trećem mjestu u nominaciji "Borac godine".

zaključak

Na kraju, treba reći o najvažnijim komponentama ove zamisli. Igra je objavljena na platformama kao što su Xbox, PlayStation 3 i 4 i, naravno, PC.

Nepoštivanje na osobnom računalu se ne razlikuje mnogo od ostalih. Isto sučelje i igrivost. Svugdje isti titlovi, kako u izvorniku, tako iu DLC-u. Nedostaje i rusko glasovno djelovanje.

Jedino što ga razlikuje su zahtjevi sustava.

Razmotrite zahtjeve za nepoštenim računalom:

  • OS: samo Windows Vista ili Windows 7. Ljubitelji osmog Windowsa ili čak "desetke" morat će gristi laktove.
  • Dual core procesor 2.4 GHz taktna frekvencija. Bolje 3 GHz uopće.
  • Četiri gigabajta RAM-a savršeno će se uklopiti u ugodnu igru. Pa ovo ipak nije "Witcher 3".
  • Video kartica koja podržava DirectX 9 s memorijom od 512 megabajta ili višom. NVIDIA GeForce GTX 460 i ATI Radeon HD 5850 često se nalaze u popisima sistemskih zahtjeva. Moguće je da će u ovom slučaju to učiniti.
  • RAM za 4 gigabajta, kao i zvučna kartica koja je kompatibilna sa sustavom Windows.

To je cijeli džentlmenski set igrača koji želi odsjeći u Dishonored kako bi "ubio" nekoliko večeri za ugodnu i opuštenu igru.

Svaki igrač će naći nešto u igri. Netko tko je zainteresiran za proces, lukav zagonetke, nejasne mistične tragove. Netko voli otvoreno smeće, što je ovdje dovoljno: protivnici sve više postaju kad raste razmjer kaosa.

Netko će biti zainteresiran za filozofski podtekst, koji je ovdje vrlo uspješno potaknut prisutnošću tajanstvenog Aliena i misli koje on izlaže glavnom liku u izvorniku i Daudu u dodatku.

Primijećeno je da u njemu ima nešto od anđela i demona. Njegova su svetišta sada i onda pronađena u obredu, a njegovo štovanje proganjano je od Bezdana Filistejaca. Gledano u obožavanju ovog sumnjivog božanstva nemilosrdno je označeno i smatrano hereticima. Nositelj stigme postaje progonjen na svaki način, rodbina i prijatelji se okreću od njega, a svaka pomoć heretiku se izjednačava s kriminalom.

nečastani ključevi

O identitetu Aliena u Dishonoredu malo se zna. Pregled književnih izvora na koje nailazimo u igri vodi do mišljenja da je bio odavno žrtvovan, na neki način se uzdigao i postao polu-božanstvo. Pojavljuje se samo pred onima koji su najviše zainteresirani za njega. Obično dolazi u kontakt s ljudima kroz snove, kao što je bio slučaj s Corvom. Prema samom Alienu, takvi ljudi koje je obdario svojim darom (ili dao drugu priliku) imaju samo osam:

  • Corvo sam;
  • žena s nadimkom Old Rags;
  • naravno, Daoud;
  • vještica Delilah;
  • filozof prirodne filozofije Piero Joplin, koji je Corvu opskrbljivao svim vrstama oružja tijekom igre;
  • Emily Caldwin (već u drugom dijelu igre nosi oznaku Aliena);
  • znak nastavka nazvan Paolo;
  • nepoznati dječak koji se slučajno susreo na ulici.

O potonjem se malo zna. Dobio je moć da kontrolira horde štakora kuge kako bi se osvetio svojim počiniteljima. Ali on je taj dar koristio nepažljivo - jedno ga je stvorenje ujelo i zarazilo ga kugom. Posljednji dani života siročadi bili su Piero Joplin kao noćne more, koji kao da nagovještava neku vezu između ta dva lika.