Igra Legends of Eisenwald svodi se na stalno kretanje na karti, borbe i pronalaženje načina za obavljanje zadataka. Unatoč linearnosti radnje, korisniku se daje određena sloboda u odabiru frakcija i prenošenju misija na različite načine. Igra, napravljena u srednjovjekovnom stilu, složena je i stoga morate znati kako proći teška mjesta.
Početna karta je napravljena u stilu učenja osnovnih principa i omogućuje igraču da regrutira početnu ekipu. Počinje u legendama Eisenwalda u borbi s razbojnikom, nakon čega odlazi u dvorac Seydlitz.
U tvrđavi, prije svega, potrebno je izliječiti rane u samostanu, a zatim napraviti niz drugih zadataka za poboljšanje heroja. Prvo, u istoj crkvi, vrijedi unajmiti svećenika, kupiti opremu na sajmu, au selu Prilesye vodimo travara u odred. Konačni zadatak bit će kupnja konja iz Bertholda u obližnjem selu.
Dalje uz zaplet, igrači će morati loviti Red Bull. U legendama Eisenwalda, prolaz ove potrage počinje seoskom konobom "Krava i žlica". Tamo, čuli sve glasine, nakon čega se željeni lik pojavljuje na karti. Lako je boriti se s njim, a nakon pobjede reći će da ga je Kyustenkats unajmio za pljačke u regiji.
Sljedeći zadatak bit će napad na barunov dvorac. Najjednostavniji način za to je da unajmite plaćenike u već poznatu konobu i odmah krenete južno od tvrđave, gdje se nalazi ribarska koliba. Tu se skrivaju neko vrijeme dok neprijatelj ne napusti zid dvorca.
Berthold će u pravo vrijeme dati zapovijed napadu, a bitkom će biti oduzeta citadela. Zatim iscijeli rane u samom dvorcu i pričekajte Kyustenkatsa. Nakon dolaska baruna da se bori s njim, iu ovoj bitci prolog će biti gotov.
Prolazak igre Legends of Eisenwald na drugoj karti vodi do planinskih vrata, gdje lik Stefana ne želi razgovarati s igračem. Potrebno je izvršiti zadatak "građanski sukob", gdje parcela ima četiri vazala u ratu jedni s drugima (Grauschild, Raike, Langard, Grossenhof). Igrač će morati razgovarati sa svakim od njih i odabrati koji će od njih ubiti.
Dok dvojica vitezova ne budu mrtvi i sve njihove teritorije ne budu zarobljene, misija se neće računati. Ako je taj zadatak riješen, onda se možete vratiti u kamene kapije, gdje će Stefan poslati Kurt Craigu, koji je već bio na ispostavi. Ovaj tihi lik će iznenada napasti heroja i zato bi trebali biti spremni za to.
Nakon bitke najbolje je otići u Bertold u konobi "Na stari Lothar" kako bi povećali sastav. Nakon nadopunjavanja, možete sigurno početi napad na ispostavu na kamenim vratima, jer inače Stefan to neće propustiti.
Zatim će nas parcela poslati u konobu, gdje će junak biti lulled s jakim vinom. Nakon buđenja, objesite sve heroje na vrijedne predmete i idite na put do dvorca Lahnstein (na sljedećoj karti neće biti odreda).
Prva stvar koju trebate znati je da ne biste trebali bacati dragulje iz inventara, jer će oni pomoći u završnoj fazi treće kartice Legends of Eisenwald ("Escape"). Prolaz će donijeti s Ulrichom von Kaltenbergom, koji će pomoći u obnovi sastava i dati mnogo dobrih stvari. Igrač će morati prijeći planine, a samo krtica koja živi u susjednom selu zna put.
Po dolasku tamo, glavar naselja će vam reći da je lik uhvaćen i čuvan u rudnicima u blizini. Porazite tri najbliže bande uključujući i vođu, a krtica će biti slobodna. Nakon što je prošao kroz planine u konobi ispod planine, junak ima ideju opojnog Bertholda. Da biste to učinili, morate odabrati bačvu vina uz borbu od Crvenih Vukova.
Sljedeća prepreka bit će slomljeni most preko ponora. Seljaci ga ne žele popraviti, pa ih možete prisiliti ili poći južnom stazom do baruna tog područja, ispričati zanimljivu priču i dobiti priliku za obnovu mosta kao nagradu. Odvedite radnike iz sela, gradite zidove i nakon prolaska ga uništite.
Daljnja prepreka s kojom će se igrač suočiti s prolaskom igre Legends of Eisenwald ("Escape") bit će blokada na cesti. Potrebno ga je očistiti uz pomoć odreda buntovnih osuđenika. Slomite sve bande, uzmite nagradu i pokupite 12 ljudi pod vašim zapovjedništvom. Oslobodit će put i nastaviti s junakom.
Odmah iznad karte trebate se boriti s odvojenim stupom sigurnosnog tornja i dogovoriti blokadu kako biste zadržali Bertholda na putu. Na sljedećoj ispostavi zapovjednik Honn će ponuditi da spasi svoju nevjestu iz zatočeništva u zamjenu za pravo prolaska. Shema misije je kako slijedi: hoda do dvorca Urschel, od tamo do ruševina, gdje će se boriti s redovnicima, a zatim do lastavice. Zgrada će imati još jednu skupinu redovnika, nakon njihovog poraza misija će biti dovršena.
Posljednji zadatak bit će "Trajekt", gdje bogati trgovac ne želi lako proći heroja. Morate kupiti propusnicu za devet malahita, šest pirita i istu količinu stijena. Alternativna opcija bila bi napad na lika i silom izbrisati cestu.
U legendama Eisenwalda, prolaz svih zadataka četvrtog poglavlja svodi se na nekoliko razgovora i bitaka. Najprije razgovarajte s luđakom koji će vas uputiti na mjesto pobune mrtvih. Borite se s kosturima i hodajte sjeverozapadno. Na putu do susreta sa strancem koji će, nakon kratkog razgovora, pobjeći. Pričekajte na ovom mjestu dok ne prođe veliki odmak od nemrtvih, a na njihovom mjestu će se pojaviti duh.
Odjednom, heroj će izgubiti svijest i probuditi se već na sljedećoj karti. Nakon što se pojavite na ovom području, prošetajte do Windfelda, gdje morate dobiti publiku kod vojvode. U njemu je dopušteno samo poznate osobe, te bi stoga trebalo dovršiti zadatak "Pasji nos". Najbrži način da to učinite je da odete do Olle von Blikzi, koji će dati savjet Otiliji, upoznati ženu noću na vratima Kremene, a zatim je pobijediti u borbi. Nekoliko minuta treba lutati po susjedstvu, a onda će vam djevojka ispričati o nimbusu St. Landryja.
Potraga će biti neuspješna, ali lik će dobiti slavu zbog pronalaženja artefakta. Krenite prema određenom tornju, pokupite svetište i vratite se do Windfelda.
U legendama Eisenwalda, odlomak nakon razgovora s kancelarom suočit će se s redovnikom iz opatije Moritz. Tamo će opat tražiti da pronađe uzrok pojave nemrtvih. Igrač mora proći kroz šest malih misija i dobiti za svaku pristojnu nagradu.
U dvorcu Blikzi, kancelar će zatražiti od igrača da preuzme svu imovinu od Olle von Blikzi. To se može učiniti silom ili dovesti do uhićenja. Ovdje možete posredovati za njega, tako da on neće biti neprijatelj u budućnosti, ali onda će igrač biti uhićen, oduzeti novac i trupe. Pre squad i novac mogu ostati u njihovom posjedu, a onda nećete izgubiti ništa.
Sljedeća misija bit će pomirenje tri zaraćene frakcije. To se također može učiniti na dva načina - zaključivanjem primirja između stranaka ili podizanjem jednog od njih.
Da biste dovršili pozornicu, morate dovršiti zadatak u Legende Eisenwalda "Čovjek u nesreći". Prolazeći ga svodi na hvatanje kriminalca Mathias Bystronogogo (saznati glasine i postaviti zasjedu) i ispitati tri osobe. Menadžer Holtsvand može se naći u imanju, Gilga - u ruševinama sjeverno od Wolfsana (ući iz šume ili s istoka tako da ne pobjegne). Treći će biti opat koji se skriva u samostanu u obliku pastirske kolibe u blizini Mittelburga.
Zatim razgovarati s kancelarom i ubiti Wandela iz Shattenfost.