Svaki igrač ima svoj omiljeni žanr, a ako igra pripada njemu, onda je vjerojatnost da će mu se svidjeti vrlo visoka. Naravno, svaki žanr ima svoje podžanrove, tako da se ne može tvrditi da igrač koji voli, na primjer korak po korak strategije U stvarnom vremenu, taktičke varijacije i druge vrste zasigurno će privući pozornost. Međutim, postoje igre koje apsolutno svi vole. Na primjer, niz zadataka "Nancy Drew". Ovo je jedinstven primjer kako igra može ujediniti apsolutno sve generacije. Ovi zadaci, kojih je već više od dvadeset, privlače ne samo malu djecu - izvornu publiku koju su očekivali razvojni inženjeri, već i odrasli bilo kojeg spola. U članku će se raspravljati o jednoj od najpoznatijih epizoda nazvanoj "Nancy Drew: Shadow of the Water", njezinu prolazu, kao i neke važne aspekte.
Odmah je vrijedno napomenuti da je u mnogim igrama serije glavni lik još uvijek prilično mali, ali ona je već osamnaest godina u epizodi "Nancy Drew: Shadow by the Water". Prelazak iz ovoga samo pobjeđuje - postaje sve sadržajniji. Dakle, o čemu je ova igra? Nancy Drew, poznata djevojka-detektivka, odluči se odmoriti od stalnog toka poslova, pa odlazi u Japan na tjedan dana, gdje se smješta u jedan od hotela. Međutim, ispostavilo se da ona može samo sanjati o miru, jer se u hotelu događa nešto čudno: nešto plaši goste, i to toliko da se odmah isele, ostavljajući pritužbe, svađajući se s upravom pa čak i tražeći zatvaranje ustanove. Naravno, Nancy ne može sve tako ostaviti. Djevojka preuzima istragu, a vi joj morate pomoći u ovoj epizodi "Nancy Drew: Shadow by the Water". Prolaz je dizajniran za sedam virtualnih dana, tijekom kojih će se dogoditi linearni događaji, ali je ta podjela zapravo uvjetna, jer u prvoj polovici dana Nancy podučava japansku djecu engleskom jeziku, ali to se događa bez obzira na igrača, tj. nemojte. Ali u ostatku vremena Nancy će morati biti pod kontrolom, a to se može dogoditi u najnepredvidljivijim trenucima.
Dakle, u slučaju Nancy Drew: The Shadow by Water, prolaz mora započeti s učenjem osnove igre. Naravno, mnogi igrači to ne trebaju, jer su prošli sve prethodne epizode, au njima upravljanje nije mnogo drugačije. Ovaj članak nema smisla detaljno opisivati kako točno upravljati likom, jer na samom početku igre u vašoj sobi bit će knjiga na stolu, koja je svojevrsni "udžbenik" - u njemu ćete naučiti sve osnove igre, naučiti kako navigirati kroz lokacije komunicirati s objektima, razgovarati s ljudima, razlikovati tipove kursora i razumjeti njihovo značenje. Općenito, bit ćete detaljno opisani kako i što činiti. Ako ste igrali Nancy Drew: Medaljon (prolaz ovdje je vrlo sličan), onda se možete nositi s epizodom koja se razmatra bez ikakvih problema, budući da su te igre najbliže jedna drugoj.
U većini igara serije postoji poseban sustav postignuća, što čini igru još zabavnijom. Možda ste naišli na ovo u drugim zadacima, kao što je Nancy Drew: Medaljon. Prolaz same igre utječe samo na neka postignuća, tj. Automatski ćete ih dobiti dok se krećete duž priče. Međutim, obratite pozornost na činjenicu da morate zaraditi ostatak. Stoga, odmah trebate ispitati što je potrebno da biste ih dobili, a zatim tijekom igre pokušajte dovršiti zadatak koji je pred vama. Na primjer, možete dobiti postignuće "Sound engineer" ako slušate sve što se događa oko vas. U pravilu, mnogi igrači to ne čine, preskakuju neke dijaloge i ne obraćaju pozornost na neke manje trenutke u igri. U ovom slučaju, takvo postignuće ne može ni sanjati. Općenito, morat ćete se potruditi da ne propustite niti jednu važnu točku u igri. Osim toga, motivira vas da saznate cijelu priču od početka do kraja detaljno, a to je vrlo zanimljivo. Približno isto postignuće je iu drugim igrama, na primjer, u "Nancy Drew: Silent." Zbog toga prolaz svake epizode zahtijeva koncentraciju, pažnju i rad uma. Samo zato što postignuća ne padaju na njegovu glavu, sve ovisi o vama. Počnimo!
Kao iu epizodi "Nancy Drew: Silent", odlomak počinje s uvodnim videom. Reći će sve potrebne detalje i posvetiti priči koju morate otkriti. Nećemo korak po korak opisivati svaku akciju koju trebate učiniti: elementi point'n'click-a ovdje su vrlo jednostavni i služe samo kao okvir za fascinantnu priču. Ovdje će biti opisane glavne zagonetke s kojima imate neke poteškoće. Dakle, što trebate znati o prvom danu u japanskom hotelu? Vaša je osnovna zadaća japanske lekcije. Ovdje morate napisati ime Nancy u japanskim likovima, što nije tako teško napraviti. Potrebna vam je samo četka za držanje iz tih točaka, ispunjavanje kontura. Bit će mnogo teže pomoći japanskom mladiću sa slomljenom slikom - tamo morate rasplesti veliki broj niti kako se ne bi međusobno presijecali. Tijekom prvog dana imat ćete još jedan razgovor s dječakom koji će vam ponuditi rješavanje tri vrste tradicionalnih japanskih zagonetki. Nakon što ih riješite, više ih ne možete riješiti tijekom igre, kada dođu do vas - neće utjecati na priču. No, opet, možete postaviti cilj - postići određeni rang i dobiti postignuće koje se može učiniti samo ako riješite sve japanske zagonetke u igri. To je već bilo u epizodi "Nancy Drew: Broken Medallion": odlomak tamo, naravno, nije bio temeljen na poznavanju japanske kulture, već se nešto slično već susrelo.
Tijekom drugog dana morat ćete se vratiti na temu životinja, koja je već bila u epizodi "Nancy Drew: Broken Medallion". Prelazak na to podrazumijeva ne skupljanje likova, nego stvaranje njih - lekciju o origamiju. Morate usporediti gotove module sa shemama njihovog stvaranja. Nakon toga bit će nekoliko prilično lakih lokacija, a onda ćete biti odvedeni na izložbu. Ovdje počinje najzanimljiviji i najteži dio igre. Činjenica je da morate riješiti nekoliko zagonetki koje izgledaju vrlo neobično. Prvo, oni se također odnose na temu životinja, a drugo - morat ćete pripremiti bento. Za one koji ne znaju: bento je tradicionalna porculanska hrana u Japanu, koja je nekoliko različitih vrsta hrane, pakirana dozirana u jednoj kutiji. Dakle, ovo je vrsta gotovog ručka, koji se sastoji od nekoliko komponenti koje su u istom pakiranju, ali se ne miješaju jedna s drugom. Što se tiče zagonetki, imat ćete četiri vrste životinja i tri vrste hrane koje se međusobno miješaju. U skladu s tim, možete postaviti jaja, rižu i sendvič u obliku svinje, mačke, medvjeda i zeca. Pokušajte razne kombinacije kako biste uspjeli - možda ćete morati potrošiti puno vremena, ali će proletjeti, jer ovaj test nije samo vrlo težak, nego i nevjerojatno uzbudljiv. U epizodi "Nancy Drew: Prokletstvo dvorca", prolaz je podrazumijevao sličan zadatak, ali nije bio tako uzbudljiv i šarolik kao bento paket. Drugi dan vam nudi malo više putovanja po mjestima, ali za igrače neće biti ozbiljnih problema.
Treći dan će vas malo podsjetiti na epizodu igre "Nancy Drew: Thornton" - prolaz ovdje počinje točno isto. Međutim, ovaj put će biti potrebno razbiti glavu nad definicijom objekata i njihovih imena. Na stolu se nalazi nekoliko pribora za jelo i spremnika koje ćete morati ispravno nazvati - naravno, zadatak je pojednostavljen činjenicom da će igrač morati samo povući gotova imena i ne pisati ih sami. Ali zapamtite da je igra namijenjena prvenstveno djeci i adolescentima, a jedva da imaju bogato znanje u području japanske kulture. Sljedeća izazovna slagalica zahtijevat će od vas maksimalnu pozornost. Najprije ćete primiti kod boje, koji će se tada morati koristiti u kombinaciji s određenom figurom. Prije vas će biti polje obojenih kuglica, među kojima trebate pronaći boje koje su navedene u kodu, i spojiti ih zajedno unutar navedenog oblika. Zadatak nije lak, ali pažnja odlučuje ovdje. Pa, slagalica naprednog sudoku stila će završiti dan - pet polja će biti kombinirana u jednu figuru, tako da ćete morati pokušati nositi se s tim zadatkom. Kao što možete vidjeti, u Nancy Drew: Shadow of Water, prolaz je prilično netrivalan, zaplet vam nudi daleko od najjednostavnijih zadataka, pa je razumljivo da su ne samo djeca, već i odrasli ovisni o njima.
Kao i uvijek, početak novog dana može izazvati nostalgiju među iskusnim igračima - ovaj put nešto što se događa podsjeća na epizodu "Nancy Drew: Curse". Prolaz se, naravno, radikalno razlikuje, dakle, osim laganog dodira sjećanja, iskusni igrači nemaju što čekati. Bolje je odmah obratiti pozornost na zagonetke, što će biti vrlo teško. Prvo, morat ćete pronaći kutiju i otvoriti je, što nije tako jednostavno. Njegova se površina sastoji od pokretnih ploča, koje se neprestano nastoje međusobno sudariti, blokirajući time mogućnost otvaranja same stvari. Morate se uvjeriti da su sve ploče presavijene u jednu površinu - odmah nakon toga možete sigurno otvoriti kutiju i pokupiti njezin sadržaj. Druga zagonetka četvrtog dana je zbirka mozaičkih elemenata. Morat ćete ih prvo pronaći u okolnim mjestima, a zatim presaviti u jedan uzorak. Događaji nakon toga neće biti toliko, pa možete uskoro ići u krevet, još jednom se pobrinuti da zahtjevni prolaz bude u igrama iz serije Nancy Drew. "Blackmoor Manor" se odnosi na one epizode koje bi mogle biti malo zamorne sa svojim zagonetkama do sredine igre. Ali morate ostati - još su tri dana u japanskom hotelu. Oni neće biti tako intenzivni, ali još uvijek mogu uzrokovati probleme u rješavanju zagonetki.
Prolaz "Nancy Drew: Chopped Medallion" - nije lak zadatak, kao što ste mogli vidjeti iz vlastitog iskustva. Već ste morali riješiti tešku zagonetku povezanu s kamenjem. Sada se povijest ponavlja, samo ovaj put je potrebno prikupiti kamene figure, nakon čega će ih biti potrebno smjestiti u odgovarajuće utore u skrovitom kamenu, koji će se otvoriti samo ako sve radite ispravno. Ako ste postavili sve brojke, ali predmemorija se nije otvorila, to znači da ste pogriješili o nečemu, pa morate pokušati ponovno. Sljedeći puzzle će zahtijevati od vas da naučite japanski. Nemojte se bojati. Čak i ako ne govorite ovaj jezik, imat ćete priliku pronaći prevoditelja i unijeti lozinku koju imate na ruskom jeziku u vaše računalo, iako ju morate napisati na japanskom. Pa, posljednja zagonetka ovog dana učinit će da radite s bojama. Naći ćete pet raznobojnih kartica sa slikama figura. Tada ćete pronaći sigurno mjesto na kojem se mogu umetnuti. Nakon toga, morat ćete ih okrenuti tako da se slika podudara s originalnom - imajte na umu da neke boje, kada se zbroje, mogu vam dati nove, potrebne nijanse. To su sve zagonetke - kao što možete vidjeti, one se već smanjuju. Međutim, posljednji su dani bogatiji, kao u drugim epizodama "Nancy Drew". Međutim, prolazak "Sjene vode" zahtijevat će mentalni napor u preostala dva dana.
Prva zagonetka će vas prisiliti da se malo više naprezate od svih ostalih koje ste sreli i to. Dakle, koja još iznenađenja imamo? prolaz "Nancy Drew"? Duh u hotelu! On neće dopustiti da mirno riješi sljedeći mozaik boja, tako da se najveća poteškoća slagalice ne kompenzira činjenicom da će taj zadatak biti neko vrijeme. Ako se ne držite unutar dodijeljenog razdoblja, ponudit će vam se drugi pokušaj, ali se preporučuje unaprijed spremiti, tako da možete učitati svoju igru i pokušati ponovno. Tada ćete morati prikupiti neke izrezane fotografije s crticama na njima. Nakon toga možete sastaviti kolaž od njih, pazeći da to nisu samo crtice, nego elementi četiriju hijeroglifa. Zapamtite ih, jer će vam biti od koristi u budućnosti. Nakon nekog vremena morat ćete posjetiti Yumijev stan, u kojem ćete pronaći skrovište u obliku žabe. Ovdje ćete pronaći četiri polja s izmjenjivim hijeroglifima - trebat ćete pokupiti one koje se sjećate prilikom prikupljanja kolaža fotografija. Nakon toga, moći ćete pokupiti sadržaj predmemorije i otići igrati šestog dana, jer neće biti ozbiljnijih testova. Iskusni fanovi pamte da je prolaz "Nancy Drew: Prokletstvo Starog dvorca" završio gotovo bez tvrdih zagonetki. Nemoguće je reći da će u ovom slučaju biti puno zadataka - samo dva ozbiljna ostaju ... Ali budite spremni na naporan rad.
Dakle, živjeli ste šest dana u hotelu, nadvladali mnogo teških zagonetki i gotovo se približili završetku. Predstoje samo dva zadatka, ali su vrlo složena. Morate se spustiti u podrum hotela i riješiti japansku križaljku, kao na samom početku igre, ali samo na mnogo većoj skali. Nakon toga, moći ćete pokupiti sadržaj predmemorije, među kojima će biti nož - obratite pozornost na to, on će igrati vrlo važnu ulogu u sljedećoj, posljednjoj zagonetki. Ovo je još jedan test za vrijeme, tako da unaprijed spremite, tako da u slučaju neuspjeha pokušajte ponovno. Dakle, kada se odmaknete od cachea i pročitate pismo, naći ćete se pod vodom. Ne bi bilo tako loše da na tajanstven način nije bilo mreže za ribolov neposredno iznad vas. Trebali biste se brzo sjetiti noža i početi rezati put do spasenja, ali imajte na umu da ste vrlo ograničeni u vremenu (Nancyna opskrba kisikom neće potrajati dugo), a previše se dragocjenih sekundi troši na svako uže. Stoga, morate pronaći najbrže rješenje, to jest, napraviti minimalni broj rezova. Ako djelujete vrlo brzo, onda možete koristiti nož 7-8 puta, ali najbolja opcija, koja općenito postoji za ovu zagonetku, je 6 rezova. Pokušajte pronaći takav dio mreže i izaći. Nakon toga, od vas se očekuje samo da dovršite završnu scenu, u kojoj uspijete zaključati kriminalca u sobi s vama i snimiti njegovo priznanje na diktafon. Kao iu većini drugih zadataka u seriji, morate napraviti izbor: možete dati kriminalcu drugu priliku ili ga možete zadržati i predati policiji. Vi odlučujete, ali zapamtite da prije finala možete lako spremiti, zatim učitati automatsko spremanje i vidjeti alternativni kraj.