"Stalker: Lost Alpha": prolaz, kodovi, lozinke. Tajne igre Stalker: Lost Alpha

18. 2. 2019.

"Stalker" je kultni strijelac za treću osobu, kojeg vole ljubitelji post-apokalipse, igre poput Folauta i samo dobri igrači. Projekt govori o životu i životu lovaca artefakata u zoni isključenja - unutar granica Pripjata i Černobila nuklearna elektrana. Stalkeri su podijeljeni u skupine, od kojih svaka slijedi svoje vlastite ciljeve. Tu su i gangsteri-bjegunci, vojnici poslani da održavaju red, kao i plaćenici, čiji izvor potiče više pitanja nego odgovora.

Skupina entuzijasta iz Dez0Wave tima odlučila je stvoriti atmosferu "stalkera iz snova" koje su GSC-ovi obećavatelji obećali u obliku screenshotova njihovih predviđenih lokacija. No, kako se ispostavilo, na kraju je sve bilo promijenjeno, revidirano i obrezano. I tako je izašlo "STALKER: Sjena Černobila". Dez0Wave već godinama prikuplja informacije malo po malo kako bi stvorio izvornu ideju, te implementirao veliki addon - "Stalker: Lost Alpha". Odlomak se ne razlikuje mnogo od izvornika. Pročitajte više u članku.

stalker izgubio alfa prolaz

Povijest stvaranja

Kada se STALKER: Sjena Černobila upravo razvijala, snimci zaslona nadolazećeg izdanja pojavljivali su se na webu s vremena na vrijeme. Igrači su vrlo zadovoljni grafikom, idejama, atmosferom. Nakon objavljivanja igre sve je bilo sjajno, ali ne na isti način kao na slikama. Grafika je smanjena, mnoge su lokacije uklonjene, izrezan je broj prethodno planiranih mutanata, a ponašanje NPC-a je pojednostavljeno. Volonteri iz Dez0Wavea odlučili su sve vratiti u zamišljene izvore. Ime dužnosti izabrano je kao Back to the Roots (“Povratak korijenima”), ali kasnije promijenjeno u STALKER: Lost Alpha.

Što se promijenilo

Glavne promjene su, naravno, utjecale na grafiku. Potpuno je promijenjen i promišljen. U novoj verziji, vegetacija je temeljitije razrađena, NPC-ovi se ponašaju pametnije - likovi više ne stoje na mjestu, već povremeno provode po susjedstvu u potrazi za rukom ili artefaktima.

vara o izgubljenoj alfi

Dodano je oko 27 potpuno novih lokacija. Neki su dizajnirani od nule, ali većina istih entuzijasta morala je raspravljati o danima i noćima u raznim forumima, prikupljati informacije malo po malo, a zatim ići na posao.

Temelj nove priče još uvijek je ista priča Označena iz "Sjena Černobila". On mora vratiti izgubljeno sjećanje i eliminirati strijelca Arrow. Svejedno, ali Dez0Wave je sve promijenio tako da postoji želja za ponovnom igrom. Dodano je nekoliko stranačkih zadataka koji čine projekt raznovrsnijim.

Dodane su emisije, tijekom kojih se čudovišta gube i počinju se ponašati nepredvidivo. Postoje skloništa gdje se NPC mogu sakriti od emisija. Ovdje bi se trebali ponašati oprezno, jer članovi zaraćenih strana mogu biti u istom skloništu.

mutanti

U STALKER-u: ​​Izgubljena alfa vratila je čudovišta koje su programeri uništili: himere, burere, zeleni patuljak, a također i neshvatljivo "Misha Gummi" s dobroćudnim licem, koje neki igrači identificiraju kao vrstu burera, drugi - izrezani pseudo-čovjek (slika dolje).

stalker izgubio alfu

I u šumi na putu prema metalurškoj tvornici može se susresti vrlo čudno i agresivno stvorenje. Izvana vrlo slična bureri, ali goli. Možda je ovo zeleni patuljak.

Označeno u "Stalker: Lost Alpha"

Prolazak kao proces također je doživio neke promjene. Na primjer, glavni lik ima sasvim ljudske potrebe - on doživljava glad, žeđ i umor. Dakle, mora se hraniti, zalijevati i dopustiti da spava. Kršenje režima prepun je gubitka izdržljivosti, zbog čega je vrlo teško igrati Stalker: Lost Alpha. Prolaz će se pretvoriti u agoniju, a Tagged će padati s umora na svakom koraku, a kratki rogozi za izmicanje metaka završit će s dugim dahom. Pogotovo ako je naprtnjača spremna na kapacitet.

Loša strana je da inventar ostaje isti kao u Shadow of Chernobyl. Bilo je logičnije posuditi jedan iz Pripjatskog poziva.

Promijenjena mehanika svjetiljke - to je sada obješen na pojas, a za rad vam je potrebno napajanje baterijama. Inače, heroj može ostati u potpunom mraku nosom prema nosu s nekim kontrolorom.

Još jedna inovacija je sposobnost komuniciranja sa stalkerima putem PDA.

igra stalker izgubljena alfa

Kupite prijevoz

Igra "Stalker: Lost Alpha" postala je raznovrsnija: pojavila su se vozila, što je sasvim opravdano - ima mnogo lokacija i velike su. Postoje i civilna i vojna oprema. Vjerojatno će se naći tijekom lutanja po tom području, a možete kupiti samo od trgovaca.

Primjerice, na barmenu u "100 Rentgenu" igrač ima mogućnost izabrati jedan automobil. Cijena je samo velika:

  • uobičajeno domaće "šest" - 120.000;
  • Vojni automobil Niva - već 150.000;
  • isti automobil, ali medicinski troškovi isti;
  • UAZ je također koštao 150.000;
  • traktor T40 - ista cijena;
  • uobičajena Niva je već 200.000;
  • "Moskovljanin" kao običan i konvertibilan koštat će istu cijenu;
  • slično kao i sa šest kabrioleta;
  • i također dostupan RAF 33111 za 200 000;
  • KAMAZ je već skuplji - 300.000;
  • najskuplji je BTR-70 - 500.000.

Pretraživanja automobila

Ako ne želite trošiti takav novac, možete pretraživati ​​sami. Glavna stvar - ne biti lijen i pažljivo istražiti mjesto. Na primjer, u blizini izlaza iz Dark Hollow, u blizini napuštene zgrade, nalazi se napušteni model vojnog prijevoza - UAZ.

U blizini ceste na istom mjestu nalazi se "Moskovljanin". Ako se pažljivo popnete na napušteno selo, igrač će pronaći traktor, a Niva se nalazi u blizini baze gangstera na ulazu. Potrebno je samo ukrasti bešumno, bez primanja automatskog praska nakon.

Tu je i bijela Niva u blizini prijelaza u napuštena skladišta.

moda za stalker izgubljenu alfu

izmjene

Iskreno, instaliranje modova na "Stalker: Lost Alpha" je pomalo glupo. U stvari, addon uključuje značajnu količinu ažuriranja. Programeri su dodali nove vrste oružja, oklop. U igru ​​su čak vratili i GSC-ovu tvrtku iz GSC-a. Općenito, preporuča se zlouporaba izmjena u već izmijenjenoj igri samo za one kojima je od vitalne važnosti imati strogo određeni mod, koji daje nešto iznimno nužno. Na primjer, duginji jednorog.

sarkofag

Posebna stavka je istaknuti ovu misiju pod kupolom nuklearne elektrane Černobil. U ovom dijelu prolaz igre "Stalker: Lost Alpha" se ne razlikuje mnogo od originala. Sarkofag je i dalje isti: morate pronaći računalo, napajati ga, nakon što pronađete bateriju, vratite se u sobu u kojoj se nalazi računalo, pokrenite je i preuzmite kodove. Sve je to popraćeno čudnim vizijama, prisutnošću krvopija, patuljcima i glasom Monolita.

U izvornoj verziji ovdje je bilo puno monolita, a za svaki dio hodnika morali su se boriti. Vrlo nelogičan potez Lost programera za uklanjanje fanatika.

Možda, za to možete staviti masnoću minus puštanje.

kodovi na stalkeru izgubljeni alfa

kritika

U zaključku, recite nekoliko riječi kritike projekta. Trebate početi s naredbe konzole. Trikovi na Stalker: Lost Alpha nisu samo osigurani, već su već integrirani u igru. Cjeloviti ključ pokreće ulaznu liniju, samo trebate registrirati g_god 1, jer Označeni postaje neranjiv i za udarce neprijatelja, i za polja zračenja i anomalije, ima beskonačnu zalihu streljiva i može nositi bilo kakvu težinu u svom ruksaku. To jest, jedan tim pretvara igru ​​u nešto poput Skyrima.

Kodovi na "Stalker: Lost Alpha" iz vrata, sefova i računala još uvijek se mogu naći samostalno. No, s obzirom na činjenicu da je igri dodano mnogo elemenata koji stvaraju efekt nereda igranja, nitko ne postaje osiguran protiv bugova, padova i gubitka tih informacija. Stoga neke lozinke moraju ili pokupiti ili pretraživati ​​na otvorenim prostorima cijele mreže.

U igri "Stalker: Lost Alpha" prolazeći gotovo sve bočne misije, sve se svede na zamorno monotono trčanje na ogromnim polupraznim lokacijama s ciljem da se izvuku iz točke A i dođu do točke B.

Iako se navodi da je priča o Markedu nadopunjena s mnogo zanimljivih elemenata, ali oni koji imaju prilično sumnjiv sadržaj također postavljaju više pitanja nego odgovora. Takve inovacije samo pokvare zaplet klasične igre.

Mutanti koji su prethodno izrezani ne posjeduju nikakve jedinstvene sposobnosti, njihova umjetna inteligencija apsolutno nije optimizirana za događaje oko njih. To su samo komadići topovskog mesa, jer je njihova prisutnost u igri apsolutno bezvrijedna i bez ikakvog značenja.

prolazi igru ​​stalker izgubio alfa sarkofag

Ekonomija unutar igre je apsolutno neuravnotežena. Takva gomila novca može ispasti iz bilo kojeg pseudo-psa da igrač može kupiti svu robu od svih trgovaca u igri i istodobno trčati u nuklearnu elektranu u Černobilu, posebno bez naprezanja.

S obzirom na gore navedene negativne aspekte projekta, brojne gaming zajednice su vrlo skeptične prema STALKER-u: ​​Lost Alpha, opisujući projekt kao neusklađenost između šarenog pokrova i loše kvalitete unutarnje komponente. Tijekom vremena utrošenog na razvoj (2007-2014), bilo je moguće pažljivo razmotriti sve pojedinosti igre. Dakle, broj skeptika donio presudu koja nije predmet žalbe: "Ne možete - ne boriti!"