Za igrače u Minecraftu, sela su idealno mjesto za trgovinu i traženje različitih vrijednih resursa. Obično takav teritorij, koji se sastoji od skupine kuća i drugih tematskih struktura, nastanjen je lokalnim NPC-ovima (koji se ne mogu glumiti).
Sela se mogu proizvoditi samo u pustinjskim i ravnim biomima (a od ažuriranja 1.7 također iu savanama). Osnovni materijali od kojih se grade kuće ovise o mjestu nastanka. Selo smješteno u savani ili ravnici imat će drvene i kamene građevine, a ono u pustinji biti će od pijeska.
Takva se područja pojavljuju u različitim ažuriranjima igara, ali kako bi se izbjegli uobičajeni problemi s greškama i greškama u regeneraciji, preporučuje se korištenje najnovijih verzija, do ~ 10. Minecraft sela pojavljuju se u kubnom svijetu kroz standardne postavke igre ili izmjene treće strane.
U početku, razvoj sela NPC-a bio je pod osobnom kontrolom Notch-a, ali je potom prešao na Jeb. Prva emisija materijala održana je u verziji "Beta" 1.8. Prema ranim idejama developera, postaje jasno da su sela trebala biti naseljena zombijem, ali u sljedećem ažuriranju zamijenili su ih obični seljani.
Tada su se kao glavni materijal za izgradnju kuća koristili mahoviti kaldrmi. Prva sela u Minecraftu bila su postavljena u pustinjama i ravnicama, međutim, zbog slučajnog stvaranja krajolika, mještani su često bili zarobljeni u teksturama. Zbog toga se u ranom razvoju često pojavljuje poseban biome, često kreiran posebno za takve slučajeve.
Zahvaljujući ažuriranju 12w07a, lokalno stanovništvo je naučilo kako se samoobnoviti. Ta se sposobnost pokazala vrlo korisnom, budući da je NPS patio od stalnih napada zombija, što je dovelo do njihovog potpunog izumiranja. Istodobno, igri je dodana još jedna posebna funkcija, koja je korisnicima omogućila kontrolu nad proširenjem i poboljšanjem sela.
Verzija 12w08a davala je stanovnicima sela osobne goleme, čija je glavna svrha bila zaštita mirnih likova od neprijateljskih rulja (osim puzavaca). U ažuriranju 12w21a pojavila se dugo očekivana funkcija trgovanja s lokalnim stanovništvom. I kao posebna valuta, programeri su stvorili smaragd.
Potraga za selom u beskrajnom Minecraft kubičnom svijetu, iako ne koristi nikakvu pomoć izvana, usporediva je s pronalaženjem igle u plastu sijena. Srećom, postoje razni savjeti i "trikovi" koji će pomoći spasiti igrača i vrijeme i živce.
Da biste započeli, odlučite se o mjestu pretraživanja. Sjetite se da se sela pojavljuju samo u tri biome: u pustinji, u ravnicama iu savani. Nakon toga možete koristiti korisnu metodu "paralelni svijet": pritisnite tipku F3 i unesite kod / sjeme. Zbog toga će cijeli svijet oko sebe promijeniti svoj volumetrijski oblik u ravan. Na takvom krajoliku mnogo je lakše uočiti selo, a njegove koordinate bit će identične onima koje se koriste u trodimenzionalnom svijetu.
Igrači također mogu iskoristiti posebne modove na selima u Minecraftu. Izmjene omogućuju stvaranje potrebnih područja u neuobičajenim za njih biome: u planinskim područjima, sirotinjskim četvrtima, dolinama itd.
Svaki igrač, ulazeći u selo, dobiva svoju ljestvicu reputacije. Njegova početna vrijednost je uvijek nula, dok je minimalna raspoloživa razina -30, a maksimalna 10. Reputacija varira ovisno o akcijama koje igrač izvodi u selu. Na primjer, trgovina je uvijek popraćena pozitivnim bodovima, ali negativne akcije (krađa, ubojstvo, napad na goleme) su samo negativne.