Danas većina računalnih igara zahtijeva brzu reakciju igrača. Za one koji preferiraju spore i promišljene akcije, glasni proizvodi izlaze vrlo rijetko, što ih čini najvrjednijima. Pročitajte o najboljim globalnim strategijama u članku.
Globalna strategija je igra u kojoj morate upravljati već uspostavljenim stanjem. Gotovo uvijek je teritorij potpuno otvoren, ali neprijateljska vojska redovito ometa mirnu egzistenciju, a sredstva se moraju pronaći. Igrač mora razviti zemlju koji upravlja, ne zaboravljajući na znanost, proizvodnju i obranu. Programeri globalnih strategija posvećuju veliku pažnju detaljima i realizmu, posebno je snažna u povijesnim igrama. Događaji iz prošlosti ne mogu se uvijek mijenjati.
Sastavljanjem top 10 globalnih strategija, ne postoji način da se zaobiđe ova igra. Ruski lokalizatori dali su mu naziv "Dan pobjede". Njegovo djelovanje odvija se sredinom dvadesetog stoljeća. Igra će započeti svoje putovanje malo prije Drugog svjetskog rata, a završit će se nekoliko godina nakon njegova završetka.
Možete upravljati apsolutno svakom državom koja je postojala u tom razdoblju. A izbor zemlje odredit će sve daljnje ciljeve. Vodeća Njemačka, morat će voditi osvajačke ratove i istodobno dovesti "Osovinu" na vodeću poziciju u svijetu. Za Jugoslaviju je zadatak mnogo jednostavniji - preživjeti u uvjetima konfrontacije supersila i možda pridružiti se jednoj od njih. Možete preuzeti stolicu voditelja Brazila i natjecati se za jedinu dominaciju u Južnoj Americi.
"Dan pobjede" nudi ne samo borbu. Igrač će morati preuzeti i vanjsku i domaću politiku, potpisati trgovinske sporazume, stupiti u saveze, razvijati industriju, donositi zakone, birati ministre i sudjelovati u propagandi i špijunaži. U ovom slučaju, igrači mogu slobodno napisati priču. Saveznici Njemačke mogu postati Sjedinjene Države i Kina. I uopće nije potrebno dogovoriti se Austrija Anschluss.
Opisujući igre žanrovske globalne strategije, ne možete ignorirati seriju Total War. Svaki dio kombinira naizmjenični način na globalnoj karti i RTS u odvojenim bitkama. Istodobno, pojedinačne igre utječu na određene epohe povijesti. Gotovo uvijek, igračima se nudi da vode bilo koju državu kako bi zaplijenili sva nekontrolirana područja.
Glavna značajka Total War-a je savjesna ravnoteža koja negira žurnu taktiku. Sve postrojbe imaju i prednosti i slabosti. Protivnik koji nadmašuje brojeve može biti poražen uz pomoć kompetentnih taktika: ulaska u stražnji dio, okruženje, zauzimanje visine.
Diplomacija i druge mirnodopske akcije provode se s mnogo manje pozornosti do detalja nego vojne akcije. U svakom slučaju, zbog njihovog cilja morat će upravljati vojskama, kako kaže naziv igre.
Napraviti popis globalnih strategija nemoguće je ne spomenuti "Civilizaciju". Ova legendarna igra nudi igraču da obavlja sve uloge, postaje šef države. Igrači će morati graditi nove gradove, popločavati ceste, graditi zgrade, navodnjavati polja, razvijati mine, voditi ratove, ulaziti u saveze.
Povijest počinje u antici, a zemlja se sastoji samo od jednog naselja. Njegov položaj može se odabrati osobno. Trebat će stotine godina i ovo maleno selo će postati moćno carstvo. Usput, igrač će razviti tehnologiju, premjestiti se od koplja do mačeva, promijeniti lukove za puške, njegovi podanici će naučiti izlučivati ulje, uranij, željezo.
U "Civilizaciji" nema ni naznake povijesnosti. Na ekranu monitora bit će moguće promatrati vojnike Rimskog Carstva u tenkovima, lovcima na Asteke ili Indijcima koji lansiraju interkontinentalnu nuklearnu raketu.
Igra se odvija tijekom kolonijalnih ratova. Korisnik će odabrati jednu od dvjesto zemalja i učiniti je najmoćnijom, ne samo kroz ratove. Najbolje globalne strategije predstavljaju proizvodi koji u velikoj mjeri odražavaju vanjske sukobe, odnosno one koji se javljaju između država. "Victoria" također stavlja na prvo mjesto domaću politiku. Ovdje se detaljno opisuju ovi procesi na većoj razini od većine predstavnika žanra. Igra se s pravom može nazvati političkim simulatorom.
Igrači imaju alate koji izravno ili neizravno utječu na procese koji se odvijaju unutar države. Victoria gotovo da nema unaprijed određenih povijesnih događaja vezanih uz određenu vremensku točku.
Još jedna značajka Victoria 2 je velika nelinearnost. Ovaj pojam skriva sposobnost samostalnog stvaranja povijesti, umjetna inteligencija neće gurati igrača u smjeru koji je najbliži stvarnosti.
Još jedan proizvod koji predstavlja globalne strategije, što vas čini ne toliko usredotočenim na ratovanje, već na palače i intriga - Crusader Kings 2.
Prva stvar s kojom će se igrao suočiti je neobičan strateški sustav. Ovdje se svaka akcija ne izračunava pokretima, već brojem virtualnih dana i mjeseci. Štoviše, izgradnja nečega može biti nepodnošljivo duga. Naravno, nitko ne zabranjuje uključivanje premotavanja unatrag, ali u isto vrijeme možete preskočiti nekoliko ključnih točaka koje će dovesti do poraza igrača. Na primjer, vaš vazal odlučuje se dogovoriti s izdajnicima koji samo žele srušiti vladara s prijestolja.
Nikada prije krstaškog kralja u strategijama nije bilo toliko glumaca. Vasali i vladari nisu samo puno, nego mnogo. Svaka imenovana osoba ima svoje zemlje, rodbinu, neprijatelje, težeći bilo kakvim ciljevima. Značajke toliko da bi neki RPG mogli zavidjeti.
Europa Universalis IV predstavlja one globalne strategije koje zahtijevaju ustrajnost i strpljenje. Prvo ćete, kao i uvijek, donositi odluke, sklapati diplomatske sporazume, razvijati industriju, a zatim dugo pogledati kako se provode vaši planovi.
"Europa" daje igračima mogućnost kontrole države. I možete ih voditi onako kako želite. Nema ograničenja. Interni i vanjsku politiku prilično točno simulirani. Što je veća stabilnost u zemlji, to možete povećati poreze i to je manji rizik od pobune. Ako se ova vrijednost smanji, započet će revolucija, as njom i inflacija, ako na području države nema depozita zlata. Osim toga, postoji mnogo više pokazatelja: ekonomija, trgovina, zadovoljstvo ili nezadovoljstvo, vojna tradicija, umor od rata. I sve to treba kontrolirati i planirati, ne fokusirajući se na nekoliko poteza naprijed.
Naravno, ovdje je rat, ali samo kao dodatak diplomaciji. Počinje tek kada je korisno za inicijatora. Osvajanja su moguća samo uz veliku prednost. Ali nemojte zaboraviti na one koji nisu sudjelovali u neprijateljstvima. Moguće je da će se neka susjedna zemlja htjeti zaštititi - oslabiti agresora, blokirati trgovinske putove.
Rijetki vrh, koji opisuje globalnu strategiju na osobnom računalu, može bez bilješki na Europa Universalis: Rim. Ako vam Kvartet dopušta da živite miran život, otvarajući nove trgovačke putove i brinući se za stanovništvo unutar države, onda u Rimu, mnoge stvari usmjerene su isključivo na vojne ciljeve. Ovdje možete preživjeti bez bitaka, ali ne možete osvojiti niti zauzeti vodeću poziciju.
Borbe su postale teže. Multifunkcionalne postrojbe ne postoje. Pješaštvo, strijelci, puške i redovita konjica - sve odvojeno. Ukupno ima šest vrsta vojnika. Da bi vojska bila učinkovita, trebalo bi koristiti najmanje dvije, a najbolje od svega četiri vrste vojnika.
Kao i mnoge druge globalne strategije, Europa Universalis: Rim stalno prisiljava igrača da napravi izbor, a sve pozitivne učinke kompenzira negativan. Ako se borite, možete osvojiti pokrajinu, donijeti novac i teritorij, ali trupe nemaju nikakvih kulturnih ili vjerskih vještina. Zemlja će ostati izvanzemaljska u državi. To će donijeti manje novca, stanovnici će odbiti da se pridruže vojsci uopće.
Trebat će mnogo više vremena za hvatanje neiskorištenih područja, ali će se u isto vrijeme novi kulturni trendovi proširiti na nove provincije, a to je mnogo profitabilnije za zemlju.
Nordijske zemlje mogu kolonizirati susjedne zemlje, ali čak i tamo čeka opasnost - barbari. Povremeno, nomadska plemena napuštaju svoje domove, okupljajući se na putu cijele horde, koja samo želi opljačkati civilizirane zemlje. Naravno, možete se složiti s barbarima: platiti, ponuditi okupaciju pokrajine, prisiliti ih da se predaju.
Pax Romana je grumen nepoznat široj javnosti. Ova igra ima sve ono što nude druge globalne PC strategije. Međutim, pored strateškog režima, postoji i politički režim. Ovo posljednje je najzanimljivije.
Vi ne kontrolirate konvencionalnu borbenu kartu. Vi ste samo vođa jedne parlamentarne frakcije u Rimu. Štoviše, značajke karaktera toliko da njihov broj lako daje izglede za bilo koji RPG. Kako to stanje stvari utječe na poznatu igru?
Kartaga mora biti uništena? Međutim, samo senat može proglasiti rat, i to tek nakon glasovanja. Glasovanje o tom pitanju imenuje samo konzula. Ispostavlja se da morate, da biste započeli rat, u Senatu najprije imati “svog čovjeka”. Počeo je rat koji vam je koristan? Izvrsno. Ali ne i činjenica da će vodstvo vojske dati igračima. Što ako vojnike vodi konzul koji ne želi rat? U ovom slučaju, to će minimizirati gubitke i vlastitih i drugih.
Naravno, to se može podnijeti pred sud zbog nepridržavanja zahtjeva Senata. Ali, ako se ovlasti konzula produže, njegovo suđenje neće se održati dok službenik ne podnese ostavku. A mjeru suzdržavanja biraju suci, koji su također izabrani.
Ima mnogo takvih detalja u igri. Programeri su pokušali uklopiti u svoje proizvode sva pravila političkih igara u Rimu bez ikakvog pojednostavljenja. I moram reći da su to učinili savršeno. Nakon prolaska kroz sve scenarije, igrači će lako položiti ispit rimskog prava na Fakultetu povijesti.
Ne zaobilazeći globalnu strategiju na računalu i teme znanstvene fantastike. Djelovanje dalekih svjetova: Svemir se odvija u prostoru. Međutim, glavna aktivnost odvija se izvan planeta i baza. Nakon izgradnje morat ćete početi ponovno istraživati i ploviti svemirom. Ovdje ima više od 40 strateških resursa, a zanimljivo je da igrač kontrolira samo rudarsku industriju, izgradnju zvjezdanih baza, kolonizaciju. Sve ostalo je u rukama privatnog sektora, kontrolirano umjetnom inteligencijom.
Kao i sve druge globalne strategije, Distant Worlds nudi igraču diplomatske trikove i tehnički napredak. Stablo razvoja je ogromno, ali postoje samo tri grane. Diplomacija se klasično provodi. Igra može potpisati trgovinske sporazume, stupiti u saveze i saveze, objaviti rat. Postoji mogućnost da saznate što druge rase razmišljaju jedna o drugoj.
Međutim, ako sve značajke izgledaju suvišne, igrač može jednostavno podesiti razinu interakcije. Sve se može automatizirati do te mjere da će se igrač pretvoriti u promatrača.
Prije početka svake nove serije moguće je podesiti maksimalne parametre - od agresivnosti gusara do starosti galaksije.
Opisujući najbolje globalne strategije na osobnom računalu, treba napomenuti Age of Wonders - igru u fantazijskom svemiru. Osim glavnog žanra, uključuje i elemente RPG-a i turn-based taktike. Najbliži rođak može se smatrati "Civilizacijom" Sida Meiera. Glavna razlika od Civilizacije - nema načina za mirnu pobjedu. Sve se svodi na vojnu akciju.
Strateške nijanse u igri puno. Potrebno je pratiti ne samo kretanje njihovih vojski i njihovo raspoređivanje, nego i paziti na proizvodnju, poboljšati odnose sa susjednim državama ili neutralnim gradovima, pažljivo proučiti informacije o raspoloženju stanovnika carstva.
Na početku igre, igraču se daje glavni lik (jedini vladar), vod vojnika i malo selo. Jedan cilj - uništiti sve neprijatelje.