U modernoj pedagogiji sve više govore o potrebi primjene novih tehnologija u obrazovanju. Danas škola ne bi trebala samo pružiti određeno znanje ruskog jezika, matematike i fizike, biologije i kemije, geografije, već i naučiti djecu da se prilagode različitim okolnostima, promjenama, razvijaju kreativni potencijal djeteta i njegove komunikacijske vještine. Interaktivni vodič pomoći će u rješavanju gore navedenih problema.
U pedagogiji danas postoje tri glavna modela učenja:
Prije svega, nastavnik treba zapamtiti da interaktivna lekcija ima nešto drukčiju strukturu od obične. Razlog tome je činjenica da bi studenti prije početka rada trebali biti motivirani za postizanje rezultata, dati im poticaj za daljnji rad.
Predlaže se izgradnja lekcije prema sljedećoj shemi:
Posljednja faza je refleksija i evaluacija. Može potrajati i do 20% vremena. Važno je usporediti rezultate s očekivanim, najavljenim na početku lekcije. Trebate saznati da su djeca naučila nove stvari, točno kako su radila, što im se svidjelo u svom radu.
Kratak popis interaktivnih metoda lekcije (tehnologija) je sljedeći:
Također kao jedan od najnovijih nastavne metode istaknite lekciju s interaktivnom pločom. No, takva oprema još uvijek može pohvaliti samo odabrane obrazovne ustanove.
Zatim ćemo neke od njih detaljnije pogledati.
Najjednostavnija metoda koja se koristi kako u redovitoj lekciji tako iu interaktivnoj. Njegova je suština jednostavna. Učitelj postavlja pitanje ili traži da govori o određenoj temi i prenosi “mikrofon” učenicima. Svako dijete je uzima u ruke i odgovara. Sve može djelovati kao mikrofon - vladar, olovka, olovka, olovka.
Interaktivne lekcije u osnovnoj školi mogu započeti ovom metodom ili završiti s njom. Koristeći mikrofon, učitelj može pripremiti djecu za ozbiljnije interaktivne metode, kao što je grupni rad.
Još jedna jednostavna metoda koja se može primijeniti kako u osnovnim razredima tako iu srednjoj školi. Grupa može uključiti od 2 do 4 osobe. Metoda se koristi za asimilaciju i konsolidaciju znanja, test je naučio. Svaka grupa prima zadatak - može biti isti za sve učenike, ili se može razlikovati. Tijekom rada djeca nastoje zajednički riješiti zadatak, zajedno traže odgovor na postavljeno pitanje, dijele svoje ideje. Zadaci mogu biti sljedeći plan: razgovarati o situaciji, intervjuirati, analizirati problem, testirati susjedu na stolu.
Jedna od najzanimljivijih i produktivnijih tehnologija je igra. Omogućuje vam stvaranje maksimalnih uvjeta za samospoznaju učenika. Ova vrsta interaktivnih lekcija u školi se rijetko održava, jer zahtijevaju visoku razinu obuke i od učitelja i od učenika.
Cilj interaktivne igre je poboljšati obrasce ponašanja i njihovu svjesnu asimilaciju.
Igra mora imati određeni sadržaj koji odgovara nastavnom planu i programu; parcela, koja se razvija paralelno s glavnim sadržajem obrazovanja; znakovi - aktivni sudionici u procesu.
Ovisno o pravilima igre, učenici se mogu kretati po učionici ili sjediti za svojim radnim stolovima.
Osnovni zahtjevi za igru:
- Didaktički cilj je postavljen u obliku igre zadatka.
- Primarna aktivnosti učenja U skladu s pravilima odabrane igre.
- Obrazovni materijal je jedan od načina igre.
- U igri uvijek postoji element natjecanja.
Uspješan završetak didaktičkog zadatka izravno je povezan s rezultatom igre. Pogotovo kada je riječ o timskim igrama, kao što je KVN.
Kreativna i improvizacijska priroda igre, aktivnost u učionici, emocionalno uzdizanje - sve to dovodi do činjenice da djeca aktivno uspostavljaju kontakt sa svojim prijateljima, uče komunikaciju, izražavaju svoje emocije.
Na toj tehnologiji mogu se graditi interaktivne lekcije iz engleskog jezika, proučavajući vokabular određenog predmeta, primjerice proučavajući temu struke.
U srednjoj školi možete voditi poslovne igre, koje su oblik ljudske aktivnosti koja oponaša određene praktične životne situacije.
Ova tehnologija omogućuje simulaciju određenih situacija.
Poslovna igra omogućuje sudionicima igre da postanu zainteresirani, privuku njihovu pozornost na problem modeliran u igrivosti, značajno povećaju količinu probavljivih informacija, oblikuju objektivnu samoprocjenu, sposobnost analize situacije, razvijaju analitičko razmišljanje.
Interaktivne lekcije ruskog jezika i književnost može se izvoditi u obliku poslovne igre - suda. Učenici mogu ili pokušati junaka književnog djela ili osuditi jednog ili drugog govorne pogreške pravila pismenosti. Isti princip može se koristiti u nastavi povijesti.
Interaktivne tehnologije u tehnološkoj lekciji mogu se temeljiti na metodi projekta. Ovisno o temi, učenici izvode i individualne i grupne projekte, radeći na dizajnu sobe, stvarajući originalni dar, modelirajući odjeću za naknadno šivanje.
Nakon završetka zadatka, grupa ili student moraju predati mapu za zaštitu projekta, u kojoj će se završeni rad i prezentacija opisati u etapama.
Koristeći metodu naučit ćete djecu da kreativno razmišljaju, izvan okvira, da stvore nešto svoje.
Korištenje interaktivne ploče u razredu jedna je od najnovijih metoda koje su danas daleko od svih nastavnika. Ako u velikim gradovima gotovo svaka škola ima na raspolaganju barem nekolicinu tih odbora, u malim gradovima i selima o najboljem tehnologijskom čudu, samo čitaju u časopisima i na internetu.
Glavni cilj interaktivne ploče je prikazivanje tekstualnih i grafičkih datoteka, videa i razvoj elektroničkog protokola lekcije tijekom lekcije.
Postoji nekoliko vrsta ploča:
- Aktivno - povezivanje s napajanjem i računalom. Rad s dokumentima obavlja se pisaljkom.
- Elektromagnetski , rad s posebnim oznakama.
Interaktivna ploča bazirana na tehnologiji infracrvenog skeniranja je zaslon opremljen infracrvenim senzorima. Može se kontrolirati pisaljkom ili prstima.
Uz pomoć posebnog softvera, nastavnik može dodavati bilješke preko slike na zaslonu, koristiti predloške lekcija, raditi s grafikom.
Druge interaktivne metode poučavanja koje vrijedi znati:
Prednosti interaktivne lekcije su sljedeće:
Korištenje novih metoda i tehnologija učenja ključ je uspješnog procesa učenja, dubljeg ovladavanja novim znanjima i sveobuhvatnog razvoja djetetove osobnosti. Da bi postigao ciljeve, nastavnik može provesti lekciju s interaktivnom pločom, poslovnom ili interaktivnom igrom, koristiti metodu projekta ili niz drugih jednako zanimljivih i učinkovitih tehnika.