Svatko tko planira započeti karijeru u ovoj aktivnosti pokušava otkriti što bi iOS programer trebao znati. Drugi su uvjereni da je ova opcija previše komplicirana - nakon svega, programiranje se ne daje svima. No, postoje i oni koji znaju: pod kamenom za valjanje voda ne teče, a naporima možete pomaknuti planine na pravo mjesto. Osposobljavanje za razvoj iOS-a trenutno se obavlja u specijaliziranim uredima. Uglavnom su to prilično skupe privatne škole. Oni koji žele spremiti, uzeti tečajeve za razvoj iOS online: na internetu mnogo resursa su besplatno dostupni. Međutim, dobar rezultat će se postići samo uz maksimalan napor.
Potražnja za tutorijalima za razvoj za iOS postala je posebno visoka od 2014. godine. Tada je autor iz Vijetnama objavio igračku koja je brzo dobila popularnost u svijetu pod ovom platformom - jednostavno u izvršenju, ali teško je proći. Projekt je dobio ime Flappy Bird i svom kreatoru donio nekoliko stotina tisuća američkih dolara u samo nekoliko mjeseci. Zatim, mnogi ljudi koji su u mogućnosti vidjeti budućnost tehnologije i predvidjeti što će potražnja biti nakon nekog vremena, shvatili su da je došlo vrijeme da ovladamo razvojem od nule za iOS. Doista, u ovom trenutku, potražnja za stručnjacima u ovom području je velika, ali samo oni koji mogu pisati kvalitetan kod dobivaju dobar novac.
Razvoj aplikacija za iPhone u mnogim uzrocima stvarnog mora pitanja. Potpuno je nejasno odakle početi, kako primijeniti postojeće znanje, gdje se može dobiti obuka kako bi se stekla dobra razina vještina. Kako početi razvijati aplikacije za iOS? Na ovo pitanje odgovaraju mnoge moderne knjige, ali ih velike količine i složeno prikazivanje informacija otežavaju pristupu neprofesionalcima.
Obično, iOS razvojne lekcije počinju izravno s kodom za pisanje, kao i objašnjavanjem tehnika koje mogu biti korisne početnicima. Uostalom, daleko je od toga da je onaj koji već poznaje odgovarajući programski jezik uzet za svladavanje, stoga je ispravnije reći da je optimalna primarna faza proučavanje prikladnog alata. Većina iOS programera koristi Objective-C. Jezik pripada objektno orijentiranoj skupini. Iz iskustva mnogih iOS programera, jasno je da je to zgodnije od drugih pri stvaranju aplikacija za pametne telefone. Međutim, ne samo za tehnologiju "jabuka" - možete je koristiti kada radite pod Androidom.
Ako je osoba koja je prethodno ovladala jezikom iz objektno orijentirane grupe odlučila početi stvarati mobilne aplikacije, onda rad s novim alatom neće uzrokovati probleme. Svi PLO su prilično blizu jedan drugome, ovisno o sličnoj logici. Kako postati iOS developer ako imate vještine izrade koda? Trebate uzeti knjigu koja objašnjava glavne značajke Objective-C i prakticirati elemente programiranja. Potrebno je malo vremena, ali daje izvrstan rezultat. Početnik će svladati sintaksu, shvatiti koje su značajke skrivene u jeziku, kako organizirati kod uz maksimalnu učinkovitost. Važno je zapamtiti da, ako je kod visoke kvalitete, onda je razvijen iOS također visoko cijenjen. Plaća će biti pristojna - stotine tisuća rubalja. Ali oni koji pišu složen, nerazumljiv, zbunjen kod, dobivaju puno manje.
Međutim, razvoj aplikacija za iOS nije dostupan samo onima koji već imaju iskustva u izradi koda. Možete sigurno zauzeti razvoj polja, bez posebnih znanja i obrazovanja - to je novi posao. Naravno, Objective-C nije najjednostavniji jezik, uključujući i OOP kategoriju, pa će se s njim lakše nositi ako najprije shvatite logiku čitave ove skupine softverskih alata, a zatim obratite posebnu pozornost na specifičnosti pojedine opcije. Prema riječima stručnjaka, razvoj aplikacija za iOS mora biti napravljen uzimajući u obzir tri glavne značajke inherentne u alatu za stvaranje koda: to je polimorfizam, nasljeđivanje, enkapsulacija. To su kitovi svijeta programiranja za Appleove pametne telefone.
U 2014. godini objavljen je zanimljiv razvoj softvera - jezik Swift. On je predstavio sebe Apple, predstavljajući kao sredstvo za stvaranje aplikacija za njihovu opremu. Glavni cilj ovog proizvoda je da proces izrade koda bude jednostavan, brz. Swift je usredotočen na značajke pametnih telefona, pa kada se koristi, razvoj aplikacija za iOS je mnogo lakše nego pokušati prilagoditi proizvode za tu svrhu, izvorno zamišljen kao način pisanja koda za stacionarne strojeve koji pokreću druge operativne sustave. Swift je stekao određenu popularnost - pisan je ne samo kodom za aplikacije pametnih telefona, tableta, već i programima za sustave kao što je UNIX.
Savladavanje Swift alata je razumno kada programer već poznaje objektno-orijentirane programske jezike. Budite sigurni da odvojite vrijeme za svladavanje razvoja "Apple" i ako osoba može pisati kod u Objective-C. Ali ako i dalje morate ovladati ovim nezamjenjivim alatom za kreiranje mobilnih aplikacija, onda ne biste trebali biti ometeni od glavnog zadatka. Svitak je, naravno, važan i potreban, ali se može riješiti kasnije, kada Objective-C može biti "poražen". U početku će samo ovaj novi alat biti dovoljan za punjenje mozga. Kako kažu stručnjaci, ovo definitivno nije najlakši programski jezik, već je fleksibilan i pruža mnogo mogućnosti za stvaranje učinkovitog koda.
Razvoj aplikacija za iOS uključuje interakciju s nekoliko alata kako bi aplikacija bila optimizirana, radna, učinkovita i estetska. Tradicionalno, najvažnije i prvo spomenuto je razvojno okruženje. Prilikom izrade proizvoda za Appleove mobilne uređaje najbolje je okrenuti Xcode. To je potpuno besplatno, a možete ga preuzeti putem službene trgovine. Distribucija je besplatna, pristup je za sve.
Sljedeći iOS alat za razvoj aplikacija je editor koji vam omogućuje podešavanje generiranog koda. Prednost je bolje dati jednostavne, jednostavne programe. Tradicionalno, najpopularnije su one u kojima postoji funkcija pozadinskog osvjetljenja. Samo nekoliko sekundi - i sada je napisan kod. Potrebno je malo vremena za otkrivanje pogrešnih linija i popravaka, ne učitava resurse stroja na kojima programer radi.
Začudo, mnogi početnici programera ne troše vrijeme na ovu komponentu stvaranja programa. Da bi razvoj aplikacija na iOS-u postao proces koji završava izdavanjem primjenjive, atraktivne aplikacije, morate ovladati alatima koji vam omogućuju da prilagodite izgled programa. Najbolja tehnologija vektorska grafika. Jeste omogućit će stvaranje jedinstvenih slika, ikona, dajući proizvodu originalnost, individualnost. Unatoč činjenici da će drugi reći da je uljepšavanje preteško, nemoguće je uspjeti ako proizvod ne privuče korisnika vizualno. Pogotovo u današnje vrijeme, kada je konkurencija u Apple App Storeu ogromna i postoje opcije za svaki ukus i za bilo koju svrhu. Moguće ih je prisiliti da skrenu pažnju na njihov razvoj u slučaju kada novost ne samo da dobro funkcionira, već i izgleda lijepo.
Bez izrade detaljnog plana ne biste trebali očekivati uspješan rezultat. Strukturiranje nije najlakši zadatak, ali svakako zaslužuje pozornost. Prije nego što počnete izravno kodirati, trebate izdvojiti nekoliko sati i sjesti s sketchbookom kako biste napravili optimalan plan. U okviru planiranja važno je formirati ideju o dizajnerskoj odluci proizvoda, formulirati za koga je namijenjena i koju funkcionalnost ona nosi.
Dizajn razmišljanja počinje konceptom riječi. Također trebate odabrati koje će se funkcije provoditi u programu, dati im kratak, ali sažet opis, te također naznačiti sve moguće obrasce interakcije između elemenata, uključujući prijelaze. Ne bi bilo suvišno crtati skice važnih elemenata. Određivanjem funkcionalnosti potrebno je odabrati jedan zadatak, kojem je novi proizvod usmjeren, te formulirati značajke aplikacije, fokusirajući se na taj cilj. Što se tiče publike, važno je razumjeti starost, područje interesa, način života i rodni identitet Snažno utječe na ukuse i ciljeve s kojima korisnici preuzimaju aplikacije. Pravilnim odabirom ciljane publike možete uspješno odabrati dizajnersko rješenje i dodatnu funkcionalnost.
Prvi projekt ne bi trebao biti težak. Možete pokušati izraditi obrazovnu aplikaciju koja ima samo jedan zaslon. Da biste to učinili, otvorite Xcode, kreirajte novi projekt, postavite platformu za primjenu ispravnih alata za optimizaciju, a zatim odaberite vrstu softverskog proizvoda. Da biste pojednostavili razvoj okruženja, možete početi s aplikacijom Single View. Za projekt postavite jedinstveno ime. U standardnom načinu, programsko okruženje pretpostavlja da će pravopis biti izveden u Objective-C. Ako programer želi koristiti drugi alat, on se mora pozvati na popis mogućih jezika. Među stavkama izbornika nalazi se osoba odgovorna za jezik, tu trebate dodijeliti najprikladniju dostupnu opciju. Nakon toga prijeđite na univerzalni način na kartici Uređaji.
Navigacijska traka proširuje hijerarhijsku strukturu za pretraživanje dokumenta Main.storyboard. Kada ga odaberete, možete vidjeti ključ za Interface Builder - on je aktiviran, potrebni alati su odabrani iz prikazane ploče, premješteni u udoban položaj, izravnani i podešeni. Da bi odrazili elemente u kodu, svaki objekt se odabire mišem dok držite tipku Ctrl, premješta se u ViewController.h, koji inicira pokretanje dijaloškog okvira Outlet, gdje možete odrediti svojstva rezultirajuće veze. Ovdje programer specificira ime po kojem se element može nazvati u programskom kodu.
Da biste stvorili učinkovit rukovatelj akcijom, morate ponoviti gore navedeni lanac radnji, ali pomoću dijaloškog okvira ViewController.m. U njemu se formira metoda s kodiranim programom. Uređaj će joj pristupiti kad god je potrebno za interakciju s komponentom.
U velikim poduzećima, nekoliko djelatnika se bavi ovim zadatkom odjednom. Primjenjuje se prilično složena metodologija. Prvo se formiraju slučajevi, gdje je naznačeno koje radnje treba testirati, koje rezultate program treba proizvesti, kao i provoditi stvarne eksperimente s određivanjem rezultata. Za početnike koji razvijaju mobilne aplikacije za Appleov OS, sve je nešto jednostavnije (ali i kompliciranije u isto vrijeme). Ovdje testiranje u potpunosti snosi autor koda, ali sami zadaci, koje treba provjeriti, obično su malobrojni, tako da operaciju možete izvesti u ručnom načinu rada. To će zahtijevati emulator kroz koji se pokreću softverske komponente. Tijekom interakcije možete pronaći koja su rješenja bila neuspješna, koje su pogreške napravljene, označite je za sebe i popravite kod finaliziranja koda.
Kod samotestiranja važno je predstaviti se kao korisnik treće strane koji nije povezan s kodom. Štoviše, morate sebe zamisliti kao kritičara koji je zainteresiran samo za pogreške, osoba koja ne mari za pozitivne kvalitete programa, već samo one negativne. Moramo pokušati razbiti program svim mogućim metodama. Treba li unositi brojeve? Unesite slova u ovo polje. Morate brzo pritisnuti tipku - dugo pritisnite. Ukratko, testiranje je vrijeme kada trebate razbiti sva uspostavljena pravila i preporuke.
Nije svaki programer spreman preuzeti vlastiti program, koristeći takve barbarske metode interakcije. Drugima, to se čini kao dosadan zadatak koji nije vrijedan vremena. Da biste se riješili dodatnog posla, uštedjeli sate i eliminirali neugodne situacije, možete privući slobodne novinare na projekt. Postoje specijalizirane web-lokacije na kojima možete pronaći spremnu malu nagradu za traženje svih vrsta bugova u novom proizvodu.
Kao što kažu stručnjaci, povjeriti traženje pogrešaka autsajderu je dobra opcija, mnogo učinkovitija od neovisnog rješenja problema. Freelancer nema pojma što bi program trebao raditi i što ne bi trebao, pa se njegov um "ne zamagljuje" viškom informacija. Takvoj osobi je lakše testirati aplikacije, što znači da će moći pronaći više problema i popraviti ih prije službenog objavljivanja.
Ako su eksperimenti na slobodnjacima pokazali da je aplikacija spremna za "slobodno plivanje", vrijeme je da ga objavite. Za ovaj se proizvod preuzima u AppStore. Kada kliknete tipke odgovorne za to, XCode softversko okruženje će napraviti skupinu koju će programer unaprijed postaviti. Morate odabrati opciju Distribucija. Kompajler će stvoriti datoteku i zapisati je u direktorij dodijeljen projektu. Zatim programer ručno pakira dokument u ZIP arhivu.
Sljedeći korak je korištenje sučelja centra za razvoj iOS, gdje je potrebno pronaći izbornik iTunes Connect. Kroz funkcije upravljanja i dopune možete otići na stranicu upitnika novog proizvoda. Sva ovdje navedena polja moraju biti ispunjena. Informacije možete pripremiti unaprijed - na primjer, dok se projekt testira. Morate napisati jedinstveni opis, odrediti kontaktne podatke, napraviti malu ikonu (rezolucija 512 * 512), snimke zaslona.
Da biste objavili aplikaciju, morate koristiti poseban softverski proizvod namijenjen preuzimanju novih objekata - Alatu za učitavanje. Možete ga preuzeti s veze koju sustav otvara kada korisnik uđe u izbornik spreman za preuzimanje. On se automatski spaja na iTunes, nakon čega će ljuska automatski odrediti koje projekte korisnik ima. Ostaje samo odabrati onu pravu, a ona će biti učitana programom, bez posebnih napora.
Nakon preuzimanja novog proizvoda šalje se provjera koja obično traje nekoliko dana ili čak tjedana. U slučaju negativnog rezultata, programer prima obavijest e-poštom s popisom razloga za odbijanje. Ako možete ukloniti sve nedostatke, možete ponovno poslati novi proizvod za moderiranje.
Programer Xcode često izdaje ažuriranja za ovo okruženje. Morate primijeniti najnoviju verziju. To ne samo da omogućuje rad s programom, gdje je broj pogrešaka minimiziran, već vam također omogućuje redovito upoznavanje sa svim ažuriranim značajkama. Koristeći najnovije i najmoćnije sučelje, programer mu pojednostavljuje zadatak. Osim toga, Apple redovito izdaje ažuriranja za iPhone SDK. Najnoviji alat bit će ključ za dobar rezultat.
Ako aplikacija uspješno prođe test, nalazi se u zajedničkom području. Vjerojatno će na samom početku na razvojnog inženjera pasti mnogo negativnih recenzija. Nisu svi oni konstruktivni. Morate biti u stanju analizirati informacije od korisnika kako biste poboljšali svoj proizvod, ali dodatni i besmisleni negativ treba odbaciti, ne dopuštajući sebi da se povrijedi i potkopati vjerovanje u vlastitu snagu. Ako se osoba ponaša grubo i nema koristi od njegove kritike, možete jednostavno ignorirati poruke koje ostavlja.