"Orašar": kratak sadržaj, glavni likovi. Hoffmannova priča "Orašar i kralj miša"

17. 3. 2020.

U ovom članku govorimo o prekrasnom djelu. Njemački pisac E. T. A. Hoffman's Orašar. Mnogi od nas su upoznati s ovom pričom iz ranog djetinjstva, drugi su o tome saznali kroz karikature ili balet. U svakom slučaju, priča o princu pretvorenom u igračku poznata je gotovo svima. Razgovarajmo o ovom radu detaljnije.

O radu

Sažetak nutcracker-a

Bajka "Orašar" Hoffman objavljena je 1816. u zbirci "Dječje priče". Prilikom stvaranja djela, pisac je imao veliki utjecaj na djecu svog prijatelja, koji su nosili imena Marie i Fritz. Tako je Hoffman nazvao svoje glavne likove.

Izravni rad na priči proveden je od 29. listopada do 16. studenog 1816.

Orašar: kratak sažetak. kravata

U dvorištu 25. prosinca, djeca Stahlbauma, savjetnika za medicinu, Marie i Fritz sjede u svojoj spavaćoj sobi i čekaju darove koji stoje ispod božićnog drvca u dnevnoj sobi. Djevojka željno želi znati što će ove godine kum osmisliti za nju - svojim je rukama napravio igračku za Marie za svaki Božić. Međutim, djevojka shvaća da su darovi roditelja mnogo bolji, jer se oni ne oduzimaju odmah nakon odmora.

Pod stablom djeca pronalaze mnogo darova. Između ostalog, Marie primjećuje igračku dizajniranu za lomljenje oraha, koja je napravljena u obliku pametno odjevenog čovjeka. U ovom trenutku upoznajemo se s glavnim likom bajke "Orašar". Sažetak, nažalost, ne može prenijeti radost djevojke u očima ove igračke. Marie ga je odvela pod njegu i dopustila mu da ispucava samo najmanji orah. Međutim, Fritz je posebno odabrao one najveće i najteže, što je rezultiralo oštećenjem igračke. Tada je djevojka sakrila Orašar sa Fritzom i stalno ga nosila.

Izgled Miškog kralja

Hoffman Orašar

Nastavljamo opisivati ​​kratki sadržaj "Orašar". Jedne večeri Marie predugo igra lutke. Njezin brat odlazi u krevet, djevojka ostaje sama u sobi. Kad sat otkuca ponoć, u dnevnoj sobi započinje prigušeno šuštanje, miševi se pojavljuju posvuda. Iz ispod poda odabran je ogroman miš sa sedam glava u krunama - Miški kralj. Marie je u strahu pritisnuta uz zid. Počinje napadati vojsku miša.

Marie razbija vrata ormara, što plaši glodavce. Ali slomljena ormarić odmah počinje sjati. Igračke oživljavaju. Orašar okuplja vojnike i vodi ga u borbu s miševima.

Bitka počinje. U početku, vojska igračaka uspješno napreduje. Ali postupno miševi počinju trijumfirati. Igračke trpe velike gubitke, a njihovi generali se povlače. Nutretar je u šapama neprijatelja. Miški kralj juri na njega, ali Marie, želeći spasiti svoju omiljenu igračku, baca cipelu pravo na vođu glodavaca.

Nakon toga djevojka gubi svijest.

bajka

Priča priču o djevojčici komadić Orašar (kratak sažetak je predstavljen u ovom članku).

Dakle, Marie vraća svijest u svoj krevet. Uz nju je dr. Wendelstern. Pojavljuje se mama koja grli djevojku za samovolju. Marie doznaje da je pronađena u krvi usred raspršenih igračaka, a ona je u ruci stisnula Orašar. Odrasli su, nakon što su čuli priču o djevojci o tome što se dogodilo noću, mislili da je sve sanjala.

Marie provodi nekoliko dana u krevetu. Kum dolazi k djevojci i donosi "izliječeni" Orašar. Pita Marie da zaboravi na miševe i ispriča bajku.

Orašar i Miš kralj imaju zanimljivu strukturu. Zapravo, ovo je bajka u bajci. Ova tehnika je svojstvena samo književnom djelu i nemoguća je u narodnoj umjetnosti.

Počinje priča o maloj princezi Pirlipat. U kraljevstvu se pripremao praznik, ali su se miševi popeli u skladišta i pojeli slaninu za kobasice. Sudski časovnik Drosselmeyer stavio je mišolovku u koju su umrli mnogi glodavci. Tada je Myshilda, kraljica miša, pretvorila princezu u nakaza. Tada je dvorski astrolog izračunao da samo Krakatuk orah, koji samo jedan mladić može podijeliti, može vratiti ljepotu Pirlipata.

nutkruker i kralj miša

Drosselmeyer i astrolog ubrzo su pronašli orah. Ali nijedan princ ga nije uspio slomiti. Tada je Drosselmeyerov nećak preuzeo vlast. Mladić je pomogao princezi da obnovi ljepotu, ali Myshilda je spriječila kraj ceremonije. Stari je umro, ali je mladića pretvorio u Orašar. Astrolog je predvidio da će se prokletstvo mladića završiti u trenutku kad se lijepa djevojka zaljubila u njega i pobijedio bi kralja miša.

Marijine muke

Marie vjeruje da se ova priča zapravo dogodila. Sada shvaća zašto su se Nutcracker i Mouse King morali boriti. Miški kralj dolazi djevojci i počinje joj ucjenjivati, zahtijevajući šećerne pupanke i marcipane. Tada Fritz svojoj sestri nudi zajam u vrijeme pekarske mačke, a njezin otac traži samo da postavi mišolovku.

Kralj miša ponovno muči Marie. Zamoli je da mu da prekrasnu božićnu haljinu i slikovnicu. Tada se djevojka žali Nutcrackeru - uskoro joj više neće ostati ništa, a onda će se morati odvojiti. Nakon toga, igračka oživljava i traži od vas da ne brinete ni o čemu i da dobijete mač za to. Sljedeće noći Orašar opisuje Miškog kralja u bitku, pobjeđuje i dovodi Marie sa svojih sedam kruna.

Priča o Orašarima

ishod

Bajka iz "Orašara" dolazi do kraja. Protagonist u obliku lutke vodi Marie u ormar, odakle pada u magičnu zemlju. Nutcracker dovodi djevojku na Pink jezero i upoznaje svoje lijepe sestre, kojima pomaže da zlatne orasima razbije u žbuku.

Marie se budi, roditelji se smiju njezinim maštovitim snovima. Jednoga dana, dok je razgovarala s kumom, djevojka priznaje da nikada neće odustati od Orašarije zbog njezina deformiteta. Nakon tih riječi dolazi do sudara. U strahu, djevojka pada s stolice. Prokletstvo se razbija. Pred Marie se pojavljuje prekrasan mladić koji joj daje ponudu, a godinu dana kasnije odlaze u Kraljevstvo lutaka.

Junakinja bajke "Orašar"

junakinja iz bajke o dudovini

Marie je djevojčica puna suosjećanja, ljubaznosti, odlučnosti i hrabrosti. Ona je jedina koja uspijeva otkriti pravu bit Orašara. Zato Marie uzima igračku pod njezinu zaštitu. Iskreni osjećaji djevojke spasiti glavni lik.