Todd Howard, a radi se o ovome velikom dizajneru igara koji će se raspravljati u našem materijalu, postao je ikona za mnoge igrače širom svijeta, jer zahvaljujući njemu rođene su serije poput The Elder Scrolls i Fallout. Danas je ta osoba povezana s Bethesda Game Studios i smatra se jednim od najutjecajnijih ljudi u gaming industriji. Iz članka ćete saznati sve o životu i radu ove istaknute osobe.
Poznati dizajner igara rođen je 25. travnja 1971. u malom pensilvanskom gradu Louer Makungi Township. Kao dijete, Todd je bio prilično izolirano dijete koje je voljelo video igre. Ta je ljubav postala smisao njegova života. U adolescenciji, tip je molio svoje prvo računalo od svojih roditelja, i umjesto da se posvetio učenjima, proveo je dane i sate nakon bitaka u Ultimi i Wizardryju. Malo kasnije, Todd Howard otkrio je hokejski stimulator iz tvrtke Bethesda Wayne gretzky Hokej. Ova igra je toliko voljela buduća dizajnerica igara da je otišao do developera i predao svoj životopis za posao.
Ovaj put tvrtka je odbila Todda Howarda. Dječak nije bio uzrujan i šest mjeseci kasnije ponovno je pokušao naći posao. Ali sada je čekao neuspjeh. Drugi bi odustao i spustio ruke, ali ne i njega. Nakon što je diplomirao na koledžu, Todd je po treći put podnio svoj životopis, ističući prednosti koje može donijeti Bethesda Game Studios. Njegovo izlaganje, zajedno s poznavanjem ekonomije i znanja o igrama, ostavilo je znatan dojam na poslodavce, a 1994. godine Howard je postao član tima.
"Test" zadatak za Todda bio je portiranje igre The Elder Scrolls: Arena od disketa do novog medija - CD-a. Tada su gotovo sve igračke na računalu bile napisane pod operativnim sustavom MS-DOS, a kako bi ih se prenijelo na diskove, bilo je potrebno temeljito prepisati kod. To je bio težak zadatak, ali dizajner želja za igrom brzo se nosio s tim poslom. Čelnici su cijenili entuzijazam i učinkovitost čovjeka, a on je prešao u veće projekte.
Sljedeći zadatak za njega bio je samo dva strijelca - SkyNET i Future Shock. Todd Howard je odradio izvrstan posao u ovom poslu, pretvarajući se od tehničara u velikog dizajnera za nekoliko mjeseci. Zahvaljujući njegovim idejama u tim strijelcima pojavila se podrška miša za besplatan pregled i ogromne otvorene razine, koje su postale čip za ovog developera. Uostalom, kao što znate, Todd Howard je dizajner igara koji obožava najviše slobodnih mjesta u igrama.
Nakon dvije godine rada za Bethesdu, Todd je postao jedan od vodećih dizajnera igara. Uz minimalni proračun i za relativno kratko vrijeme, Howard je stvorio drugi dio serije TES, nazvan Daggerfall. Igra nije prošla nezapaženo i donijela je studiju znatnu zaradu, a osim toga nekoliko nagrada u kategoriji "Igra godine". Nakon ovog nevjerojatnog uspjeha, menadžment Bethesde dao je dizajneru igre potpunu slobodu.
Howard je djelovao s najvećom diskrecijom: nastavio je raditi na TES-u, ali je na temelju njega želio stvoriti multiseries avanturističku igru. No, prva igra pod nazivom Redguard nije uspjela prodati, a projekt je bio ograničen.
Sljedeći projekt, na kojemu je dizajner igara radio 2002. godine, ne samo da mu je omogućio rehabilitaciju, već je i donio svjetsku slavu. Riječ je o igri The Elder Scrolls 3: Morrowind. Ovaj dio serije TES-a bio je proboj i postavljao bar za sve projekte otvorenog svijeta. Ova igra ima sve što igrač treba:
Igra je donijela ogroman profit tvrtki, a Todd ima veliku zaslugu u tome, jer je inzistirao da se The Elder Scrolls 3: Morrowind portira u Xbox. A na konzolnom izdanju studio je zaradio mnogo više nego na PC verziji. Bethesda je shvatila puni potencijal igraćih konzola, što joj je omogućilo da dodatno izbjegava mnoge financijske probleme.
Nastavak serije je igra Elder Scrolls 4: Oblivion, objavljena 2006. godine. Nakon objavljivanja, ime Todda Howarda postalo je povezano s uspjehom, jer mu je sve što je dizajner igara donio još veću popularnost. Oblivion se razlikovao od ostalih igara iz serije slavno upletenih zapleta, poboljšane umjetne inteligencije, odgovorne za ponašanje protivnika i impresivne grafike.
U stvaranju igre Fallout 3, objavljene 2008. godine, dizajner igara uložio je sav svoj talent i iskustvo. I premda mnogi kritičari vjeruju da je ovaj projekt samo nastavak TES-a u post-apokaliptičnom svijetu, ali broj prodanih primjeraka, dosegnuvši 12 milijuna, govori mnogo. Fallout 3 je zaradio mnogo nagrada, uključujući i titulu "Igra godine", te je i dalje među prvih deset RPG-ova svih vremena.
Čini se da se uspjeh prethodnog projekta ne može nadmašiti, ali 2011. godine Todd Howard je dokazao da nema granica savršenstva, a igračka industrija vidjela je epsku avanturu nazvanu The Elder Scrolls V: Skyrim. Uspjeh ovog projekta nije čuo samo osoba daleko od svijeta računalnih igara. Broj prodanih primjeraka premašio je rekordnih 20 milijuna primjeraka. Skyrim je lako osvojio ne samo ljubav prema igračima, već je dobio i odlične kritike kritičara. Kao rezultat toga - mnoge nagrade, uključujući i naslov "Igra godine".
U 2015. godini cijeli se svijet igre zamrznuo u očekivanju, jer je do kraja godine tvrtka Bethesda Game Studios obećala objaviti nastavak Fallout serije, koju je Todd Howard radio na razvoju. Bilo je tako malo informacija o Falloutu 4 da su se fanovi ove serije već prestali nadati planiranom izdanju, jer je prošlo osam godina od objavljivanja trećeg dijela. Štoviše, developeri su do posljednjeg zadržali informacije o svom "djetetu", pokušavajući zagrijati publiku "do krajnjih granica". I uspjeli su - ljubitelji igre bacali su pisma u studio, pisali peticije, gotovo organizirali skupove. I najviše od svega izgubio s generalni proizvođač tvrtke, koja je u to vrijeme bio Todd Howard. Meme o čekanju „nastavka Fallouta“ postao je virusan i izazvao veliku buku na mreži.
Ipak, očekivanja i "muke igrača" nisu bili uzaludni. U prosincu 2015. objavljeno je izdanje, a od prvih dana postalo je jasno da će Fallout 4 biti hit. Ova igra je imala sve što Bethesda može ponuditi svojim fanovima:
Tijekom prvog dana prodano je 1,2 milijuna primjeraka, što je apsolutni rekord. Igra je osvojila prvo mjesto u svim ocjenama i natjecanjima i, naravno, zauzela svoje zasluženo mjesto među "najboljim projektima svih vremena".
Na izložbi E3 2016 došlo je do vijesti da je svako igranje srca brže - Bethesda Game Studios počeo je razvijati novu igru iz serije Elder Scrolls.
Ali čekati na šesti dio ove epske avanture imat će dugo vremena. Kako je objasnio Howard, projekt koji žele stvoriti toliko je ambiciozan da je mnogo onoga što je danas planirano nemoguće provesti. Štoviše, tvrtka razvija još dvije „tajne“ igre, o kojima do sada ništa novinarima i igračima nije poznato. I prije njihovog objavljivanja, nema smisla govoriti o Elder Scrolls 6.
Danas je Todd izvršni direktor glavni producent i dizajneri igara Bethesda Game Studios. 20 godina njegova rada, Howard je napravio vrtoglavu karijeru. Njegovo ime je uključeno u povijest razvoja računalnih igara, jer je on bio taj koji je postavio bar za sve RPGove s otvorenim svijetom, a zasluga dizajnera igre ne može se precijeniti. Ali najvjerojatnije još uvijek čekamo mnogo novih iznenađenja, jer Todd Howard može iznenaditi.