Mnogo je različitih praznika, ali svi oni se smatraju odraslima i donose malo veselja budućoj mlađoj generaciji. Međutim, dan djeteta je iznimka. Slavi se u cijelom svijetu. Na ovaj dan, većina odraslih osoba pokušava provesti što više vremena sa svojim djetetom, dati mu darove i organizirati zabavu. O tome koji se programi za djecu mogu organizirati na ovaj svečani dan, govorimo dalje.
Ako se odlučite organizirati ili organizirati dječji praznik, razmislite o scenariju unaprijed. Jednako važno u ovom slučaju bit će izbor mjesta održavanja događaja. Na primjer, to može biti palača kulture ili otvoreno područje u zabavnom parku. Glavni uvjet za odabir takvog mjesta je da imate slobodan prostor koji je toliko potreban za igre i dječja natjecanja.
Druga važna točka je program za djecu. To bi trebalo biti ne samo zanimljivo, nego i odgovarati određenoj dobnoj kategoriji djece. Ako se tijekom natjecanja planira pozvati djecu različite dobi, to treba uzeti u obzir pri planiranju natjecanja, igara i druge zabave.
Treća točka je, zapravo, scenarij događaja, uzimajući u obzir aktere, kostime i, ako je potrebno, krajolik.
Jedan od najzabavnijih scenarija je putovanje u nevjerojatnu zemlju. Takav program za djecu bit će zanimljiv i djeci i odraslima. Na primjer, svi sudionici događaja, koji se nalaze na velikom igralištu, mogu otići ravno u nevjerojatnu zemlju zvanu “Smijeh”. Dakle, radnja se odvija na prostranom mjestu. Za zapanjenu djecu dolazi klaun sa zviždaljkama i svijetlim baloni.
Klovn: "Zdravo, djeco! Moje ime je Bim. Čestitam vam na ovom svijetlom odmoru - Dan djeteta! Želite li se zabaviti i igrati? Onda idite naprijed. Odvest ću vas u moju divnu zemlju -" Smijeh ". Znate li kakva je to zemlja? U njoj žive najsmješnija i najsmješnija stvorenja, nema mjesta za tužne i tužne ljude, uvijek je zaigran dječji smijeh, ima mnogo igara i zabava. Čeka se odgovor djece.
Klovn: "Onda je naš natjecateljski program za djecu najavljen otvoren. Dobro došli u Smeholand." - On gestikulira rukom naprijed. Zatim poziva sve sudionike na njega. "To je samo način na koji morate ići s razlogom. kao avioni. "
Klovn proteže ruke i zajedno s drugom djecom pomiče niz uzduž igrališta. "Onda ćemo voziti kao vlak i prikolice." On postaje glava djece i prikazuje vlak, a djeca ponavljaju za njim, drže se za struk susjeda i također se kreću u žici.
"Sada ćemo skočiti kao žabe." Pokazuje primjer i djeca skaču. "I na kraju ćemo ići, kao automobilom." Pokazuje improvizirani upravljač i ponovno vodi svakoga.
Na Dan djeteta nastavlja se zanimljiv program igranja s pojavom drugog karaktera scene, klauna Bohma.
U ovom trenutku pojavljuje se novi klaun. U rukama nosi svijetle kugle za mali tenis.
Prvi klaun: "Zdravo, Bom."
Drugi klaun: "Zdravo, Beam."
Upoznaju se i prave smiješne pozdrave s rukovanjem, tapkanjem po nosu, itd. Zatim, program igre za Dan djeteta popraćen je zabavnom glazbom, na primjer, može biti pjesma "Pačići". I oba klaunova nude svim sudionicima, uključujući i odrasle, da ponove svoj smiješan pozdrav.
Prvi klaun: "Sada se malo poigrajmo. Ali za ovo, stojimo u velikom krugu i biramo kapetane."
Drugi klaun govori djeci suštinu: lopta se daje jednom od sudionika; Njegova je zadaća da ga se riješi što je prije moguće dok svira glazba; kapetan postaje dijete, u čije ruke nakon završetka gubitka melodije ostaje lopta. Za to je zabavni i igrajući program za djecu popraćen zapaljivom i zabavnom glazbom, primjerice, iz Barbarika.
Zatim se kapetani stavljaju na glavu obojene kape ili klaunski nosovi. Nakon toga, svaki od njih bira članove svoje momčadi - i igra počinje.
Prvi klaun: "Prijatelji! U našoj zemlji postoje smiješne kugle za smijeh, koje pomažu da se podigne duh svih ljudi. Ali, nažalost, oni su izgubili svoj dom i suze su zamolili da ih vrate na svoje mjesto. Pa što? Pomognite kuglama?"
Drugi klaun stavlja male pregrade u obliku luka, pod kojima svako dijete može lako puzati, kao i igle i razne prepreke. Potom objašnjava značenje natjecanja organiziranog na svijetlom i svečanom danu djeteta. Program igre u ovom slučaju je sljedeći: sudioniku se izdaje reket; na "start" naredbu, on mora staviti loptu na nju i početi se kretati; tijekom svog putovanja, dijete će prevladati prepreke i, s uspješnim ishodom, doći do kraja ceste bez bacanja lopte na tlo. Na kraju natjecanja najavljuje se pobjednička momčad, a za svaku pobjedu, na primjer, izdaje se jedan balon sa smiješnim licem.
Nadalje, natjecateljski program za djecu upotpunjen je novim natječajem. Njegovo značenje se svodi na sljedeće: odabire se jedan od sudionika, on stoji u krugu gdje ostatak djece stoji, i počinje pokazivati neku vrstu pokreta, dok drugi sudionici moraju gledati na njega i činiti suprotno.
Na primjer, on podiže desnu ruku, a sudionici moraju podići svoju lijevu ruku; čini ruke gore, a vi - dolje i t. e. Sve se to izvodi i uz veselu glazbu. A onaj tko "sloji" i izgubi se, bit će prisiljen zauzeti mjesto vodstva i početi već pokazivati svoje pokrete.
Sljedeće zanimljivo i zabavno natjecanje je „Uhvatite me za rep“. Obavezno ga uključite u skripte na Dan djeteta. Program igre u ovom slučaju bit će svijetao, informativan i zanimljiv djeci i odraslima.
Prvi klaun: "U našem gradu ima smijeha. Oni trče vrlo brzo, vole se zabavljati i igrati šale. A sada su se odigrali i pojeli sve zalihe našeg smijeha. Moramo učiti i uhvatiti miševe."
Drugi klaun svakom sudioniku daje improvizirani pojas s mišjim repom u leđima i pomaže im da se nose. Zatim, igrači su podijeljeni u dva tima, poredani u dvije linije i na momčad pokušavajući zgrabiti rep susjeda, koji pak pokušava izbjeći. Izvana takvi programi za djecu izgledaju vrlo smiješno. Osvaja tim koji pretjeruje repom smijeha.
Prvi klaun: "Momci, volite li raditi domaću zadaću, čitati i brojati? Pažljivo slušate roditelje, odgajatelje i učitelje?"
Drugi klaun: "Sada ćemo ga provjeriti."
Ova igra je dizajnirana za pažnju sudionika i brzinu reakcije. Ona se sastoji u sljedećem: vođa postaje krug i najavljuje jedno zabranjeno kretanje, koje se ne može ponoviti; On pokazuje različite vježbe, a publika ih mora ponoviti. I, naravno, vođa će zbuniti djecu, povremeno pokazujući zabranjeno kretanje. Gubitnik je vani. Osvaja igrača koji ostane sam i ispravno izvodi sve pokrete. U nastavku događanja nudimo i druge programe za djecu. Ali o tome kasnije.
Prvi klaun: "Svi vi momci ste sjajni. Drago nam je što smo se upoznali i zabavili. Stvarno, momci?"
Drugi klaun: "Ali, nažalost, došlo je vrijeme da se oprostimo. Vrijeme je da se vratimo u naš slavni grad. Još jednom čestitamo svima vama na odmoru. Želimo vam da se nikada ne izgubite, da se smijete i zabavite. Vidimo se uskoro."
Na kraju igre programi za djecu, u pravilu, završavaju sa najavom i nagradom. Stoga pri planiranju ovog događaja unaprijed pripremite male poticajne nagrade - male vrećice s bombonima, igračke ili školski pribor (olovke, olovke, albume).
Na početku blagdana pojavljuju se Malvina, Pinocchio i Pierrot.
Malvina: "Zdravo, momci!"
Pinocchio: "Drago nam je što vas vidimo!"
Pierrot: "Čestitke na Međunarodni dan djece!"
Malvina: "Danas ćemo se igrati s vama, pjevati i plesati."
Pinocchio: "Jeste li spremni?"
Pierrot: "Onda nastavite."
Tada svakako trebate uključiti ekipna natjecanja u skriptu programa za djecu.
Malvina: "Naša prva igra je" Mačke i svinje ". Podijelimo se u dva tima. Neki od vas će biti mačići, a drugi će biti svinje. Idemo."
Zatim su svi sudionici pažljivo oslijepljeni uz pomoć glavnih likova iz bajke, a potom su djeca „miješana“. Djeca se razilaze u različitim smjerovima i počinju mrmljati ili meowati.
Vođa se približava jednom od članova tima, uzima ga za ruke i nježno vodi prema drugoj djeci. Njegov zadatak je pronaći sve igrače iz tima "mačaka" ili "svinja". Pobjednici su oni koji će prvi okupiti svoj tim. To je jedna od opcija koje se mogu uključiti u scenarij programa natjecateljske igre za djecu.
Pinocchio: "Što ste vi dobri momci. Pronašli ste sve igrače. Sada napravite pobjednički kolektivni" grunt "(ili mew)."
Pierrot: "Spreman za igru? Idemo."
Dalje u scenariju programa za djecu, pobrinite se da uključite takvo smiješno natjecanje, kao što su “Beads from bagels”. Njegova se suština svodi na sljedeće: sudionici igre su podijeljeni u dva tima, odabrana su dva kapetana, od kojih se svaki stavlja na konopac oko vrata. Oni se udaljavaju i postaju odvojeni od drugih. Tada svaki igrač iz oba tima mora otrčati do svog kapetana i imati vremena da odgrizu njegov kotač. Pobjednik je tim koji brzo ima vremena za “prigrliti” svog kapetana.
Pinocchio: "Ljudi, znate li koliko boja ima duga?"
Malvina: "Sjetimo ih se zajedno (nazivaju se bojama)."
Pierrot: "A sada ćemo igrati divnu igru. Razgovarat ćemo s vama o bojama i morat ćete pogledati oko sebe i nazvati predmete ove boje. Na primjer, ja kažem žuta. Vi odgovarate - žuti klizač. ”.
Igra počinje. Odvojeno postanite igrači koji ostaju u igri, i oni koji su već ispali.
Nadalje, u ovom scenariju, program igre za djecu je poželjno uključiti ne samo zabavna, već i jednostavna natjecanja s sportskom predrasudom. Na primjer, može biti jedna od verzija za povlačenje užeta.
Malvina: "Ljudi, je li među vama jakih ljudi?"
Pinocchio: "I sada ćemo to provjeriti."
Piero govori djeci o pravilima igre. Tada bajkoviti likovi uključeni u scenarij programa natjecateljske igre za djecu pomažu sudionicima da izdvoje dvije ekipe. Nakon toga, svaka postaje suprotno od druge, a zatim (po zapovjedi vođe) počinje povlačiti protivnika na svoju stranu. Pobjednik je ekipa čiji će igrači moći povući više djece na svoju stranu.
Malvina: "Što ste vi svi jaki i hrabri."
Pierrot: "Pa. Pa, vrijeme je da se oprostimo."
Pinocchio: "Drago nam je što smo se igrali s vama. Iduće godine opet ćemo doći k vama."
Akcija se može završiti zabavnom glazbom i plesom u slobodnom obliku. Ima smisla da svaki sudionik preda balon ili malu nagradu.