Kako idu šahovske figure: pravila igre, imena i praktični savjeti

14. 5. 2019.

Igra šaha je neiscrpna, broj poteza za jednu igru ​​može biti prilično velik, ali ne znaju svi kako se kreću šahovske figure. Iz tog razloga, mnogi igrači na amaterskoj razini svakodnevno igraju šah prema vlastitim pravilima, a da ne shvaćaju da to čine pogrešno.

U ovom slučaju, trebate se pozabaviti pitanjem odakle je došao šah, nazivom komada, i kako oni hodaju u ovom ili onom slučaju. Ogroman broj poteza, u pravilu, plaši početnike, iako u stvarnosti ne postoji ništa čega se treba bojati. Ušavši u igru, sve će poteškoće odmah nestati, jer se čitava raznolikost pozicija i svih vrsta šahovskih kombinacija temelji na elementarnim kretanjima komada. kako idu šahovske figure

Kratka povijest šaha

Do danas, točno podrijetlo šaha je još uvijek nepoznato, iako postoje neke prilično dobre verzije. Jedan od njih tvrdi da je igra nastala u Indiji prije više od dvije tisuće godina. Povjesničari koji se drže ove verzije kažu da je šah rezultat razvoja drugih igara koje imaju sličnosti s njima. Ta igra, koju danas koriste mnogi ljudi, postala je poznata tek iz 15. stoljeća, a popularnost je stekla iu Europi.

Iako nitko ne zna odakle je došla ova igra, pravila šaha, kako odlaze komadi i kako možete pobijediti prevarom, znamo.

Cilj igre

Zasigurno mnogi ljudi znaju da će igri biti potrebna ploča na kojoj je označeno točno 64 stanice (tamno i svjetlo naizmjenično), a igrači se moraju nalaziti jedan nasuprot drugome. To je neshvatljivo, ali u isto vrijeme, igra šaha je vrlo jednostavna. Kako će komadi ići - to će biti opisano u nastavku, ali za sada se morate upoznati s ciljem igre.

Svaki igrač ima točno 16 komada:

  • kralj;
  • kraljica;
  • 2 vrane;
  • 2 slona;
  • 2 konja;
  • 8 pješaka.

Cilj šaha je pozicionirati partnera za protivnikovog kralja. Situacija se naziva prostirkom kada je jedan od kraljeva ugrožen u obliku protivnika, to jest, kralj je već pod kontrolom i ne može izbjeći tu poziciju.

početak

Prije nego počnete igru, morate instalirati ploču tako da se u donjem desnom kutu oba protivnika nalazi svijetla ćelija. Zatim su brojke poredane u redove:

  1. U kutovima, blizu konja, zatim slonova. U sredini su kraljica (na kavezu iste boje kao i sama figura), a kralj se nalazi pored praznog kaveza.
  2. Sljedeći red sastoji se isključivo od pješaka.

Prvi koji je otišao je igrač koji je odabrao komade svjetle boje. Ako postoji spor oko toga tko će igrati šah na koji način, možete baciti novčić ("glave ili repove") ili slijepo odabrati jedan ili drugi komad (koja boja će ispasti, to će biti svi ostali).

Sada morate shvatiti kako idu šahovske figure. Za početnike se to na prvi pogled čini kompliciranim, iako u stvarnosti ovdje nema ničeg posebnog.

Kako rade komadi u šahu

Svaka figura ima svoju putanju kretanja. Da biste shvatili kako se kreću šahovske figure, ne morate se hrvati jer su ova pravila vrlo jednostavna i možete ih vrlo brzo zapamtiti.

Potrebno je samo naučiti glavne točke:

  1. Kada napravite potez, neke brojke ne prolaze kroz druge.
  2. Ne možeš ići u ćeliju, okupiranu vlastitom figurom.
  3. Prije nego što krenete, trebate razmisliti o tome kako i koji komad treba organizirati na takav način da štiti svoj teritorij i može uzeti protivnika u ovom ili sljedećem potezu.

Kralj

Sada je potrebno uzeti u obzir svaku od pojedinačnih figura. Za uspješnu igru ​​nije dovoljno samo znati o glavnim točkama koje govore o tome kako se kreću šahovske figure. Za djecu i odrasle, kralj je najzanimljivija figura. On je također najvažniji, ali i najslabiji. Ima sposobnost kretanja isključivo na jednoj ćeliji, ali potpuno u bilo kojem smjeru, uključujući i dijagonalno. Osim toga, on ne može stajati na toj ćeliji, koja je već pod kontrolom, odnosno gdje će je protivnikov lik odmah preuzeti.
imena šaha i kako ići

Kraljica

Ljudi bilo koje dobi mogu biti zainteresirani za šah. Kako se nazivaju brojke i kako hodaju - ne znaju svi. Valja napomenuti da samo oni ljudi koji imaju iskustvo igranja šaha poznaju ime ovog djela. Ostatak se zove kraljica kraljice.

Kraljica je najmoćnija i najmoćnija figura. On, poput kralja, može se kretati u bilo kojem smjeru. Za razliku od prethodne figure, on ima sposobnost premještanja na bilo koji broj stanica, ali ne i preskakanje drugih figura.

top

Pitanje kako idu šahovske figure, a pogotovo najjače, vrlo je popularno ne samo među početnicima, već i među amaterima. Top je jedinstven komad koji kombinira mogućnosti i kralja i kraljice. To jest, može hodati po bilo kojem broju stanica, ali samo vertikalno ili horizontalno. Osim toga, topovi lako mogu sudjelovati u ronjenju s kraljem. kako šahovske figure idu za djecu

slon

Slon pripada kategoriji svjetlosnih figura i može se pomicati na bilo koji broj stanica, ali samo dijagonalno. Važno je napomenuti da na samom početku igre jedan slon zauzima tamni kavez, a drugi - lagan. Tijekom igre, oni ni na koji način ne mogu promijeniti izvornu boju, tako da svaki igrač ima dvije figure koje mogu ići dijagonalno i uhvatiti protivnikovu figuru i na tamnim i na svjetlosnim ćelijama. Oba slona moraju uvijek raditi zajedno i pokrivati ​​međusobne slabosti. kako šahovske figure idu za početnike

konj

Jedina, stoga jedinstvena, borbena šahovska jedinica je konj. Samo on ima sposobnost skakanja ostalih figura. On hoda isključivo slovom "G". To znači da se najprije pomiče na dvije ćelije vodoravno ili okomito, a zatim na jednu ćeliju, koja je okomita na izvorni smjer. Zbog činjenice da konj ima priliku preskočiti druge figure, on može kralju napraviti provjeru iz koje ne može zatvoriti. pravila šaha o tome kako ti dijelovi idu

pješak

O tome koje brojke u šahu idu prvi, oni znaju, sigurno, mnogo ljudi. Ali točno kako idu - to je već teže pitanje. Veoma neobična figura - pijun, može se pomicati samo jednu ćeliju naprijed i samo dijagonalno. U prvom potezu, pješak može ići par kvadrata naprijed. Ni u kojem slučaju se ne može vratiti. Ako se komad nalazi neposredno ispred njega, onda pijun nema šanse da ga pobijedi ili krene dok se sjedalo ispred njega ne izbriše.

transformacija

Na prvi pogled, pješak je nepotreban komad, jer je preslab. Ali ona ima jednu zanimljivu osobinu za koju samo iskusni igrači znaju. Leži u činjenici da, ako pješak ide sve do suprotne strane, on postaje bilo koji drugi komad (ovaj fenomen naziva se "transformacija pješaka"). Samo ovo djelo može to učiniti i, u pravilu, pretvara se u kraljicu. Također postoji pogrešna predodžba da se ona može pretvoriti u jednu od prethodno uzetih brojki, ali zapravo nije.

Snimite na prolazu

Još jedno pravilo koje se odnosi samo na pješake zove se "uzimanje na prolaz". Leži u činjenici da, ako je pješak napravio prvi potez u dva kvadrata i postao jedan uz drugoga s protivnikovim pješkom, onda drugi ima priliku "pojesti" prvi, tj. Uzeti na prolaz, iz kojeg je išlo ime. Takva je situacija dopuštena samo za sljedeći potez, tj. Odmah nakon što se pješak premjesti na dva kvadrata. Ako je prilika propuštena, onda u narednim potezima uzeti lik već ne radi.

rokada

Ništa manje važno pravilo, nazvano "castling", je provedba dvije važne akcije u jednom potezu. Prvi je osigurati kralja, a drugi je ukloniti top iz ugla i time ga uvesti u igru. Prilikom bacanja igrač ima mogućnost premjestiti vlastitog kralja na par kvadrata na desnu ili lijevu stranu, a također i na pomicanje topa iz ugla na trg pokraj kralja (s suprotne strane). No, postoji nekoliko uvjeta pod kojima je dopuštena castling:

  • prije toga kralj nije napravio ni jedan potez;
  • odgovarajući top također nikad nije otišao;
  • između kralja i topa nema drugih dijelova;
  • Kralj u ovom trenutku nije pod kontrolom.

igra šahovskih dijelova

U smjeru kraljevskog dvora, sam kralj se nalazi bliže rubu šahovske ploče, koji se naziva "kratkom gradnjom", a suprotno od njega ("duge rokade") bit će ista akcija, ali kroz cijelo polje do mjesta gdje je kraljica ranije bila locirana. Ali s bilo kojom od ovih opcija, kralj može pomaknuti samo nekoliko stanica.

Mat

Kao što je već spomenuto, glavni zadatak igrača je postaviti partnera na protivnikovog kralja. To će biti kraj igre kada je glavni lik pod prijetnjom šaha i ne može ga izbjeći. Ali još uvijek postoji nekoliko metoda pomoću kojih možete pobjeći od Šaha:

  • premjestiti u drugu ćeliju (s izuzetkom metode lijevanja);
  • zatvoriti drugu sliku;
  • uzmi lik koji je postavio ček.

Ako nema takve prilike, kralj se pari i igra završava. U pravilu, kralj se ne uklanja s ploče, kao što je to učinjeno s izvađenim komadima, već jednostavno igra je proglašena gotovom.

izvući

Vrlo često igra završava neriješeno. Za to postoji pet razloga:

  • nedostatak dijelova na dasci za izvođenje podloge;
  • Već je napravljeno 50 poteza, a za to vrijeme nitko od protivnika nije pješačio i nije mogao uzeti ni jedan komad;
  • uobičajeni pristanak oba igrača na izvlačenje;
  • pojava pat-pozicije, tj. neki igrač nema mogućnosti da napravi potez;
  • ako se ista pozicija promatra na ploči treći put (ne u nizu).

U većini slučajeva, kada se izgovara izvlačenje, igrači se ponovno slažu oko zajedničkog početka.