Svaki igrač bi se barem jednom našao u nevjerojatnom svijetu punom drevnih priča i hrabrih junaka. Posebno za takve sanjatelje izdana je uzbudljiva igra "Ilya of Murom i Nightingale the razbojnik". Odlomak počinje slikovitim uvodnim videom. Rusko selo bilo je pod napadom negativca i čini se da je nitko ne može spasiti. Međutim, sve se mijenja s dolaskom hrabrog ratnika po imenu Ilya iz Muroma. On i njegovi hrabri prijatelji moći će vratiti pravdu u rusku zemlju!
Pripremili smo mali vodič o prolazu igre "Ilya of Murom i Slavuj pljačkaš", ali prvo ćemo posvetiti malo pozornosti tako važnom elementu kao što je sučelje. On će vam pomoći da se upoznate s osnovama igranja i pružite samopouzdanje na početku.
Prolaz Ilya Murometsa i Slavujuva razbojnika podijeljen je u nekoliko poglavlja za veću praktičnost u plovidbi. Neki od njih, zbog dugog trajanja, imaju dodatnu podjelu na dijelove.
Nakon uvodnog videa, razgovarat ćemo s Babusey, koji će vam reći da je selo napadnuto. Iz nje je moguće otkriti mjesto gdje se Slavuj razbojnik sjedi sa svim ukradenim dobrima. Idemo lijevo od srušene kolibe i izađemo na most. Tamo će sjediti slavuj koji će, kada ga pokuša uhititi svojom zviždaljkom, odvesti igrača na prethodno mjesto. Moramo nahraniti Iliju tako da on dobije snagu.
Vodimo ga natrag Babusu, ali nam ona ne može pomoći. Odlučili smo otići do mlina i tamo vidjeti vrećicu brašna - uzimamo je i tražimo od bake da peče kruh. Ona pristaje pripremiti tijesto i daje nekoliko uputa: ići na sol i vodu. Naoružamo se klackalicom i kantom (zajedno ih kombiniramo) i idemo do izvora. Sol se također može dobiti iz Tikhona, koji smo prošli na početku igre (ruševine kolibe). Platit ćemo novinama od brezove kore. Budući da Babusijeva štednjak ne radi, koristit ćemo onu pored Tikhona. Bacite trupce i stavite tijesto; jesti dobiveni kruh.
Pokušavamo ponovno uhititi slavuja, ali opet ne uspijevamo. Vraćamo se u mlin i uklanjamo dva kotača, zatim pronalazimo i izvlačimo stup dizalice bunara i pričvršćujemo ga donjim kamenom. Pokrećemo kotač u mlinu i idemo na Slavuj.
Nažalost, po uputama princa pljačkaš je pušten. To je, pak, skriveno u šumi šume, uzimajući sa sobom konja Ilya i cijelu kraljevsku riznicu.
Idemo na put s princom. Mi smo prebačeni na drugo mjesto u igri "Ilya of Murom i Slavuj pljačkaš" - predstraža. Tu se susrećemo s uspavanim Dobryni. Pokušavamo ga izliti vodom iz kašike - bez uspjeha. Idemo u kolibu i vidimo Elizeja, koji nam govori što je. Ispada da je Dobrynia izgubio svoj bioritam.
Pokušavamo na nekoliko načina probuditi heroja. Prvo pokušavamo to učiniti sa štitovima i olovkom, ali ne uspijemo. Opet idemo u kolibu i potražimo budilicu, a kad se vratimo, vidimo da je Dobrynya nestala. Umjesto toga, nalazimo kartu koja pokazuje mjesto Nightingalea.
U šumi nailazimo na špilju, u koju je ulaz blokiran kamenom. Kako bismo je otključali, na sljedećem mjestu nalazimo "Ilya Muromets i Slavuj pljačkaš" veliko drvo. U krunici je sakriven mač i sablja; da ih dobijemo, trebamo batinu koja leži uz pećinu. Bacamo ga u drvo, a prva stavka pada na nas. Upotrijebite mač da odrežete jednu od grana. Sada ga bacimo i konačno dobijemo mač. Vraćamo se u pećinu i uklanjamo kamen s dna.
Riješite jednostavnu zagonetku i uđite unutra. Ispred nas čekaju zatvorena vrata, za koja moramo pronaći ključ. Daje nam nakon svađe s razbojnicima. Da biste aktivirali taj događaj, morate izvesti nekoliko radnji:
Nakon što smo primili ključ, vraćamo se na ta zaključana vrata i otvaramo - unutra vidimo Alenku i njenog konja.
Idući po savjetu Alenke u šikari, spotaknite se na vilicu. Na pravom putu je Leshy, koji odbija popustiti. Jedino što od njega možete kupiti je sat sa kukavicom. Provjeravamo preostale ceste: na jednom nalazimo prsten ispod ogromne stijene, drugi nas vraća na prethodnu lokaciju, a treći - na sirenu. Princ dolazi na ideju da je oženi, pa ćemo dati prsten. Sirena nam daje pješčani sat; zgrabite malo više majice i hrane za mačke.
Četvrti put vodi prema Koshchey Immortal. On nudi dogovor: raspršimo golubove i on nam daje nagradu za sat sa kukavicom. Napravite strašilo iz trenirke, grablje i bundeve i izvršite zadatak. Spremni - imamo satove, samo su slomljeni. Sada moramo uhvatiti kukavicu, koja sjedi na drvetu. Pokušavamo ispuniti hranu i čak pozvati princa - ništa ne daje. Onda ponovno nazovite Koshcheija. Kad ode, kukavica počinje razmišljati o svojim godinama, ali ne uspijeva se nositi s tim i onesvijesti se. Podižemo ga i kombiniramo s dva sata: pješčana i slomljena. Zadovoljni Goblin voljno nas prolazi.
Zatim se susrećemo s Babom Yagom, koja kaže da je razbojnik dobio vizu i otišao u Carigrad. Ako želimo slijediti njegov primjer, moramo ići za ogrlicom sirene. Ona će se rastati sa svojim blagom u zamjenu za očnjaku Zmije Gorynych, koja se može osvojiti u kući Koshchey. Prince odjednom dolazi ideja da ide u Kijev.
Nastavljamo s prolazom "Ilya od Muroma i razbojnika Slavuja". Upoznali smo Alenku, koja je zbog nezakonitog prelaska bila zadržana na carini. Nalazimo mornara, a on nas poziva da mu se pridružimo u timu pod jednim uvjetom: moramo biti u stanju otkriti morske čvorove. Taj je zadatak Alenka, ali ona je još uvijek pod zaštitom. Možete ga izvaditi uz pomoć posebnog dokumenta koji mora nositi pečat. Kombiniramo ljepilo, pero i komad breze, a zatim ga odnesemo mornaru. Ako dodamo ljepilo njegovim naočalama, stavit će pečat koji će zbuniti naš dokument s deklaracijom o teretu.
Puštamo Alenku i idemo riješiti zagonetku s čvorovima.
Mornar nam govori da je nemoguće ploviti u Tsargrad jer je kapetan nestao. Spuštamo se u skladište i nalazimo slona u kavezu, a ispod njega - otvor. Vraćamo se natrag na vrh i tražimo košaru povrća. Nahrani slona ne radi, jer on odbija jesti mrkvu. Zatim, po savjetu Alenke, možemo mu ponuditi ananas, grožđe i banane koje leže u kabini. Međutim, da bismo uzeli voće, morat ćemo ih zamijeniti sa strancima za nešto jestivo. Idi na pržena jaja! Izvadimo jaje iz gnijezda, odnesemo veslo i jezgru iz topa. Zadnju stavljamo ispod slona i dobivamo spljošten ekvivalent tave. Uklonite okno i kombinirajte s njim preostale stavke (za to trebate kliknuti na palubu).
Gotova jaja zamjenjuju se voćem. Mi objesimo košaru na kuku i počnemo mijenjati veslo uz proreze na stropu i podu tako da slon može postići svoj cilj i jesti. Otvorite vratašca i pronađite nestalog kapetana, koji priznaje da je brod izgubljen za strance. Da bismo ga vratili, morat ćemo sudjelovati u nekoliko igara. U sljedećem poglavlju nastavljamo s prolazom "Ilya Muromets i Slavuj pljačkaš".
Stižući na novo mjesto, počinjemo pitati sve likove o mjestu Slavuja pljačkaša i konja Ilya. Nakon toga pokušavamo proći kroz vrata - ispada da je ulaz na plažu. Da bi vas propustili, morate dobiti medicinsku referencu. Pristupamo yogi, on nudi da dobijemo ono što nam je potrebno, u zamjenu za dozu zmijskog otrova. Okrenimo se egzorcisti za pomoć i poklonimo mu posebnu čašu. Nakon toga, njegova zmija će rado podijeliti s nama njegov otrov.
Nakon što ste dobili sve što vam je potrebno, lako ćemo otići na plažu. Tamo susrećemo Alyoshu Popovich i Lyubavu, koji uživaju u suncu. Bogatir kaže da je vidio konja, a cijeli je pijesak bio potisnut kopitima. Odabiremo zlato i idemo dalje.
Na vratima vidimo stražara koji je jako dosadan i odbija dijeliti informacije. Da bi se o tome pričalo, izrađivati gumu od grma od metvice i katrana. Stražar će vam reći da je princ nedavno priveden. Slijedeći Alenkin savjet, kupujemo posebnu melodiju Summonera i pripremamo slona u zatvorske zidove. Ali prije toga, jedan od nas bi trebao ići u zatvor. Volonterka se zvala Alenka. Bacamo kamen i padamo na portret koji visi na vratima - zbog toga smo uhićeni.
U zatvoru saznajemo da ni Alenka, ni princ, ni zatvorenik ne mogu svirati melodiju. Sakrijte alat u noćnom ormariću i sudjelujte u mini igri. Zatvorenik koji gubi nastavlja s uništavanjem rešetke, au isto vrijeme stražar ulazi u ćeliju. Provocira ga da svira na melodiji. Ilya uspijeva probiti zidove i spasiti princa, ali Alenka je još uvijek u zatvoru.
Pokušavamo ući u palaču: za to uklanjamo pokrivač iz kanalizacijskog sustava i uz pomoć cijevi prisiljavamo slona da sisa svu vodu iz jame. Vidimo da je kula poduprta drvenim stupovima - lomimo ih uz pomoć istog pokrova kanalizacije. Prozor je još daleko, pa ga nokautiramo klupom i penjemo se unutar palače.
Pred nama je tronska soba i vrata, zatvorena nekim mehanizmom. Da bismo ga otvorili, trebamo pomoć princa: prvo, on se penje na prijestolje i dobiva moć za nas, onda smo ga spustili na svijećnjak i dobili žezlo. Posljednja stavka je kruna koja se nalazi ispod sjedala.
Otvori vrata i bori se protiv razbojnika Slavuj. Proces je pomalo nalik na borbu s razbojnicima u šumi, tako da to nije teško riješiti. Nakon pobjede gledajte završni video. Čestitamo!
U 2007, ljubitelji crtića je čekala još jedan dar. Objavljena je nova igra pod nazivom Ilya Muromets i Nightingale the razbojnik, posebna ponuda, napravljena u žanru logičke slagalice. Zajedno sa svojim omiljenim likovima, igrači ponovno odlaze u Carigrad pobijediti zlikovca. Na putu će zadovoljiti veliku raznolikost logičkih zadataka, čiji je cilj provjera pozornosti, domišljatosti i logike. Ova igra je sjajan dodatak prvom dijelu, koji vam omogućuje da ponovno uronite u poznatu i fascinantnu atmosferu bajke.