Što je vertikalna sinkronizacija?

2. 3. 2020.

Vjerojatno ne postoji takav vlasnik računala koji ne bi bio upoznat s pojmom "vertikalna sinkronizacija". Neki se korisnici upoznaju s njim, nastojeći povećati učinkovitost grafičkog podsustava, dok drugi - iz puke znatiželje - temeljito proučavaju princip rada komponenata računala. okomita sinkronizacija Vertikalna sinkronizacija može se podesiti u postavkama upravljačkog programa grafičke kartice od bilo kojeg proizvođača (Intel, AMD, NVidia). Ako je u prvim verzijama ova mogućnost bila neobavezna, tj. Da bi se aktivirala, bilo je potrebno koristiti pomoćne programe ili izvršiti promjene u registru operacijskog sustava, a zatim je kasnije prikazana kao zasebna stavka.

Dostupno podešavanje

Na Microsoft sustavima, pristup ovoj postavci je vrlo jednostavan i, u pravilu, standardni. Potrebno je kliknuti desnu tipku miša na bilo koje slobodno područje radne površine i odabrati "Razlučivost zaslona" (Win 7-8). Ako kliknete vezu "Napredne postavke" u prozoru koji se pojavi, kontrolna ploča zaslona bit će prisutna u skupini gornjih kartica. Nakon što ga odaberete, korisnik će vidjeti izbornik postavki upravljačkog programa, u jednoj od stavki na kojoj postoji "vertikalna sinkronizacija". Točna lokacija i ime ne mogu se specificirati, jer to ovisi o programeru, ali da bi napravili pogrešku, to je nemoguće. Dakle, to bi mogao biti "Vsync", "Sinh." vertikalno "," Sinkronizacija ", itd. Iako obično parametar može uzeti jednu od dvije vrijednosti, ponekad postoje rješenja s tri. Na primjer, vertikalna sinkronizacija ATI dopušta ne samo opcije "Allow / Deny", nego i "Auto" način. ati vertikalna sinkronizacija U tom slučaju izbor se daje vozaču i pokrenutoj aplikaciji. Međutim, značenje ostaje isto, osim što se kontrolira program, a ne osoba.

Produktivnost se ne događa mnogo

Ljubitelji virtualnih bitaka znaju da ispravno postavljena vertikalna sinkronizacija u igrama u mnogim slučajevima može značajno povećati brzinu prikaza slike koju prikazuje video adapter na zaslonu monitora. U stvari, to znači da je ponekad moguće odgoditi potrebu za kupnjom nove grafičke kartice na ovaj način (iako, naravno, nema smisla čekati čuda). Stoga preporučujemo postavljanje takvog načina u kojem je vertikalna sinkronizacija zabranjena. Ovo rješenje je lako objasniti: poznavatelji idealnih slika vjerojatno se neće boriti za svaki dodatni "fps" i čitati o sinkronizaciji, budući da njihova računala imaju moćne video adaptere, a sama igra je zanimljivija za vlasnike "slabih" grafičkih kartica, a ne za "usporavanje" grafika ljepote. Strašni tragovi na slikama koje razni informacijski resursi vole plašiti u stvarnosti praktički su neprimjetni.

Tajna koja ne postoji

Unatoč činjenici da je povećanje performansi "iz zraka" na prvi pogled čini se nešto nevjerojatno, u stvari, sve je očito. Na izlazu video signala sudjeluju dvije ključne komponente: video kartica i elektronika monitora. vertikalna sinkronizacija u igrama Ovo potonje, kako je dobro poznato, karakterizira, između ostalog, učestalost čišćenja osoblja (za proračunske LCD-e, najčešće je to 60 Hz). Pokazuje koliko punih "zaslona" može biti prikazano u jednoj sekundi. Video adapter također prenosi monitoru ne kontinuirani tok podataka, već slijed formiranih okvira. Lako je razumjeti da, dok elektronika uređaja za prikaz može prikazati sve prenesene okvire, nema problema.

Neke nijanse

Ako je računalna snaga video procesora toliko velika da broj okvira premašuje mogućnosti monitora, tada počinju neuspjesi sinkronizacije (slike formirane iz sljedeća dva okvira mogu se prikazati na zaslonu). To se očituje u pojedinačnim horizontalnim prugama na pokretnoj slici: slika je kao da je zalijepljena u dva dijela. U ovom slučaju, idealan "glatki" okvir može se zaboraviti. Da biste riješili ovaj problem, možete kupiti monitor, čija brzina snimanja prelazi 100 Hz (moderni sustavi) ili omogućiti sinkronizaciju u upravljačkom programu. U isto vrijeme, video adapter će početi kontrolirati okvire zaslona: feed na izlaz svakog sljedećeg će se pojaviti tek nakon završetka prethodnog crteža. Nedostatak je očigledan: video kartica će biti u stanju mirovanja dok čeka da se monitor isključi. Zapravo, naziv parametra u ovom slučaju govori sam za sebe: "sinkronizacija" iz "sinkrono", kada su dvije frekvencije jednake.